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lunes, 28 de mayo de 2012

The End

Hola de nuevo.

Hacía ya un tiempo que no decía nada, pero ha sido por causas de fuerza mayor, creedme. Espero volver en breve con fuerzas renovadas para comentar todo lo que suponga el mundo de los videojuegos.

Pero hoy no voy a hablar de videoconsolas y demás, no. Hoy voy a hacer una entrada diferente. Hoy simplemente me voy a despedir de todos los que han sido mis compañeros hasta ahora porque el 4 de junio les voy a abandonar y, seamos realistas, también pueden formar parte de los videojuegos en cierta manera, ¿no? Total, he llegado a estar con ellos hasta 16 horas seguidas, igual que algunas partidas, jajajaja. No voy a dar nombres ni marcas, ellos ya saben perfectamente quiénes son.

Tampoco diré que estos últimos 2 años y medio han sido los mejores de mi vida porque sería exagerar, pero sí puedo decir que pocas veces he estado tan agusto con unos compañeros de trabajo. Ha habido buenos momentos y malos también, pero lo cierto es que siempre nos hemos apoyado, y eso es de valorar. Por supuesto que ha habido malentendidos, pero siempre se han solucionado y no hemos guardado ningún rencor. Hemos discutido mucho y hemos reído más, y a fin de cuentas, creo que eso nos ha unido muchísimo.

Va a ser difícil mejorar esto, de verdad, jamás pensé que fuera a escribir una entrada de este tipo, pero es lo que me pide el cuerpo.


Y los que han estado más cerca de mi... Qué decir de ellos... Son de lo más grande que me he encontrado en mucho tiempo. Y me refiero a todos ellos, tanto a los que están como a los que ya se fueron. He aprendido un montón a su lado (pero de verdad, no de boquilla), he madurado, he disfrutado, he trabajado muchísimo y acabado destrozado al final de un día duro, y por todo ello, os voy a echar mucho de menos.


Tampoco olvidaré los grandes momentazos, como:
-Dame un pinrais de 4 Gibas
-¿Perdón?
o
-Se acaba de ir la compañera de Telefonía
-¡Qué casualidad! ¡Cuando yo vengo ella no está!
-(Claro que sí, señora, nosotros trabajamos SÓLO para usted, no te j...)
o
-Busco un disco duro de 1 Teta
-(¿Y no lo prefiere de 2? ¡¡¡Jajajajajaja!!!)
o
-A ver si me atiende alguien, que llevo 2 minutos esperando
-(Tenga cuidado, no se vaya a estresar de esperar tanto tiempo)
o
-Perdona hijo, ¿dónde tenéis los langostinos?
-En Carrefour, señora

Y ya está, nada más. Os deseo que os vaya bien. De corazón. Sois como la Playstation 3 de los compañeros (es decir, para mí, los mejores).


Un abrazo enorme a todos.

lunes, 27 de febrero de 2012

Análisis: Catherine (PS3/360)

No sé qué puedo decir de este juego que no haya dicho ya. Ha levantado tanta expectación a lo largo de su periplo por el planeta que me resulta imposible decir algo malo de él. 

Antes de nada, os pondré en situación: un juego "diferente" sale en Japón hace aproximadamente 1 año, el 17 de febrero de 2011 para ser más exactos. Casi instantáneamente goza de una gran aceptación entre todos los medios especializados que lo tildan de "Juego del año" y se augura un futuro prometedor para el mismo. Sin embargo, algunas editoras de juegos no se atrevían a lanzarlo fuera del país por ser un título demasiado japonés. Sí, puede parecer una tontería, pero no es fácil que un juego como éste salga de las fronteras del país del sol naciente.


Gracias a Dios, casi 1 año después podemos disfrutar de él en todo su esplendor y la gente como yo, que estamos ansiosos de nuevas ideas, nuevas historias y nuevas formas de jugar, estamos de enhorabuena.

He contado a mucha gente de qué va Catherine, pero lo haré nuevamente para todos vosotros. Vincent, el protagonista del juego lleva un vida estable con su novia, Katherine. 



Todo marcha bien hasta que un día, Katherine le confiesa que cabe la posibilidad de que esté embarazada. Justo en ese momento, la vida de nuestro protagonista parece desmoronarse: le resulta imposible afrontar que pueda convertirse en padre, que tenga que casarse con su novia y que su vida dé un giro tan radical en tan poco tiempo... él, que estaba acostumbrado a emborracharse con sus amigos tras un largo día de trabajo en el bar de siempre, el Stray Sheep. Todo se complica sobremanera.


Por si fuera poco, esa misma noche conoce a Catherine, una chica preciosa que parece mostrar mucho interés por Vincent. 


Además, las noticias no hacen más que hablar de unas muertes sucedidas en extrañas circunstancias...
 
Podría contar más pero creo que con eso es suficiente. Antes de que penséis que estoy comentando un culebrón, os diré que nos encontramos ante un juego de puzzles. ¿Curioso, verdad? Me encanta lo que han hecho en Atlus con este juego, es una obra maestra.

El mecanismo de juego es auténticamente sorprendente. Resulta que mientras duerme por las noches, Vincent es enviado a una torre en la que se va a enfrentar a sus mayores temores y pesadillas. 



La torre está formada por cubos de diferente naturaleza, por ejemplo, pueden desmoronarse tras ser pisados un par de veces, o ser de hielo y hacernos resbalar, o esconder una trampa de pinchos que se activa al pasar por ellos... etc. 

Además, cada piso de la torre se va desmoronando poco a poco, así que únicamente podemos ascender y ascender hasta alcanzar la salida de cada nivel. Parece increíble que a nadie se le ocurriera una idea tan simple hasta hace poco, ¿verdad? Los ascensos de cada piso de la torre se hacen mucho más interesante en la etapa final de cada noche, donde nos enfrentaremos directamente al temor de ese día. Por ejemplo, la primera noche nos persigue una Katherine de aspecto monstruoso que nos recuerda constantemente que nos ama, al mismo tiempo que intenta matarnos.


Cuando falte poco para alcanzar el final del nivel, empezaremos a oír los tañidos de una campana, aunque en algunas fases es realmente desquiciante llegar a la salida. Voy a aprovechar para avisaros: el juego es difícil, más de lo que estamos acostumbrados. De hecho, inicialmente se recomienda jugarlo en modo fácil y pasar posteriormente al modo normal. En Japón hubo tal problema con la dificultad del juego, que Atlus tuvo que reducirla cuando sacó el título en el mercado americano.


Cuando tengamos varias etapas dentro de la misma noche, podremos descansar en unas capillas intermedias donde podremos salvar la partida o charlar con los otros personajes no jugadores (PNJ), los cuales son personas del mundo real que adoptan la forma de carneros durante la pesadilla. En el momento que estemos preparados para continuar nuestra aventura, nos introduciremos en un confesionario donde se nos obligará a responder una pregunta, habitualmente bastante comprometida, para pasar a la siguiente etapa de esa noche. Cuidado con lo que respondéis y delante de quién lo hacéis, estáis avisados. Posteriormente podremos comparar nuestra respuesta con el resto de las personas que hayan contestado a la misma pregunta qun nosotros.

Algunas veces también aparecerán carneros PNJs en la fase de ascensión de la torre que tratarán de impedirnos el paso o incluso de hacernos caer. Mucho cuidado con ellos.



Es cierto que inicialmente me fijé en el juego por la trama tan interesante que plantea, parece realmente que estamos viendo una película manga. Pero hay que tener una cosa muy clara: si no os gusta el desarrollo de escalada, no os lo compréis porque ése es realmente el juego. Si queréis enteraros del argumento, buscad cualquier página web que os lo destripe y se acabó.

Vamos con las notas.


GRÁFICOS: Geniales. El look anime está perfectamente conseguido con el cel-shading que se hizo tan popular desde Jet Set Radio. Las caras de los personajes están llenas de expresividad, los fondos dinámicos de cada pantalla de ascensión son increíbles, así como el modelado de los jefes finales. ¡Bestiales! Incluso hay momentos en los que tenemos películas de animación, lo cual da una variedad visual deliciosa. Aviso para los jugones: este juego tiene altas dosis de erotismo y sexo, luego no es apto para todos los públicos. Voy a darle al menos un 95 sobre 100.


SONIDO: Posee grandes clásicos dentro de su banda sonora. Os lo voy a decir de memoria, pero creo recordar que entre sus pasajes más importantes está La Primavera de Vivaldi, que suena cuando conseguimos pasar un nivel con jefe final. Además, la voz en off que nos indica en cada momento el manejo del personaje y las técnicas que podemos llevar a cabo para realizar una escalada más sencilla suena de forma tan etérea que consigue una inmersión completa en el juego. También los efectos sonoros rayan la perfección, como la trampa de pinchos, el aire gélido de cierto nivel, los gritos de Vincent, la campana de final de nivel,... Se merece un 97 sobre 100.

JUGABILIDAD: El manejo es fácil e intuitivo. Cualquier persona podrá manejar con soltura a Vincent durante la primera noche. Lo que sucede es que el juego se hace harto complicado en algunos momentos, y no me refiero al final del juego, que aún no lo he visto, sino a partir de la tercera noche. Ya veréis, ya. También tenemos fases de conversación en el mundo real e incluso podemos practicar la escalada con la máquina recreativa que hay en el Stray Sheep: Rapunzel, todo un reto. Lo voy a puntuar con un 99 sobre 100.

REJUGABILIDAD: Para mí, es como jugar al buscaminas: rápido, usando el coco y con mucha tensión, así que creo que podemos estar disfrutando de él durante muuuuuuuucho tiempo. Tenemos multitud de fases por explorar en el modo historia y otras muchas en los retos que nos propone, no creo que sea fácil cansarse de este título. Debo otorgarle un 96 sobre 100.


Recapitulando todas las notas:


GRÁFICOS:.............95
SONIDO:................97
JUGABILIDAD:.........99
REJUGABILIDAD:......96
TOTAL:..........98
 

Por fin hay originalidad en Playstation3, y de la buena. Creo que es muy difícil disfrutar de un juego tan innovador como éste en los tiempos que corren, donde podríamos resumir todos los títulos de mayor éxito en 4 o 5 sagas superventas. Una pena. 

Reitero mi aplauso para Atlus y para todas aquellas personas que no se conforman con lo que hay o lo que les dan, sino que quieren ofrecer más a los usuarios a partir de ideas extremadamente simples.

¿Cuándo me volverá a sorprender otro videojuego?

martes, 24 de enero de 2012

¿Sí? ¿Quién es?

La tecnología avanza a pasos agigantados. Ayer teníamos un salón recreativo dos calles más allá y hoy tenemos auténticos centros recreativos en nuestro salón de casa. 


Aún recuerdo las ganas que teníamos todos mis compañeros de colegio y yo de que nos llevaran a la sala de informática para empezar a tocar todas las teclas del ordenador, insertar los disquetes de 5 1/4 como disco de arranque y jugar al Moon Patrol sin que nos pillara la profesora (ya éramos unos granujillas de pequeños, jejejeje). Ya en 8º de EGB, surgían ciertas frases que me provocan una sonrisa en 2012:
Es lo último en Informática, tiene un procesador avanzadísimo. Se llamaba algo así como "Pentium"...

Y es que los tiempos van muy deprisa, y si no, que se lo pregunten Apple, que cada dos por tres saca un producto (¿Para cuándo el Iplay?). 
 
¿Quién ganará en el mercado móvil?

Tanto es así, que hoy día podemos jugar en cualquier parte gracias a cualquier móvil con Android o iOS, entre otras opciones. 

Si bien es cierto que inicialmente iOS poseía la mayor parte del mercado, en la actualidad el sistema operativo de Google ha ganado terreno a pasos agigantados, gracias a terminales con un éxito arrollador, como el Samsung Galaxy S.
 Parece que Android gana terreno

Antaño, el tema de los juegos portátiles estaba totalmente copado por videoconsolas como GameBoy, Game Gear, Lynx o PSP. En la actualidad, no es necesario tener una 3DS para poder jugar en el autobús, basta con tener un Xperia en la mano para disfrutar de un rato entretenido.

Sony Ericsson Xperia ARC

No quería pasarme a un teléfono con Android para evitar los largos ratos de juegos, pero fui débil... y me encantó. He disfrutado de muchos títulos en mi móvil, por eso, creo que es de recibo comentaros los que más me han gustado y ayudaros a decidir cuáles debéis mantener en vuestros terminales. 

Comenzaré por el pelotazo de estos últimos años: Angry Birds. Es cierto, es terriblemente adictivo, intuitivo y fácil de jugar. Creo que no me equivoco al decir que detrás de este enorme éxito hay un gran equipo que ha plasmado a la perfección la física de los pájaros. Como estudiante de Ingeniería, me parece impresionante, como bloguero oficial, todo un puntazo. 



La idea de crear nuevas ediciones como Rio o Seasons, aunque repetitivas, dan un aire fresco a la saga. Me consta además que tiene muchísimos fans a lo largo y ancho del planeta (¿verdad que sí, Fer?) y seguramente haya nuevas ediciones, dado el enorme éxito del que será, seguramente, el juego más jugado de toda la historia de los videojuegos, por encima de los míticos Sonic o Mario


Ya han conseguido sobrepasar los 500 millones de descargas entre todas sus plataformas y desde Rovio, la empresa finlandesa que desarrolló el juego, esperan alcanzar los 1000 millones de descargas. Son cifras que abruman. 
NOTA: al parecer, Hollywood va a realizar una adaptación cinematográfica del título. Seguiremos informando.


Otros dos clásicos dentro de los móviles son Air Control y Fruit Ninja

En el primero somos el jefe de una torre de control que indica a los aviones cómo deben aterrizar, de modo que cada tipo de aeronave tiene su propia pista de aterrizaje. Para ello, debemos dibujar con el dedo la trayectoria que debe seguir el avión. A medida que vamos avanzando en el juego, van apareciendo más aviones y cada vez más mezclados hasta que hagamos chocar dos de ellos y se acabe la partida. Más simple, imposible.


Air Control

En el segundo nos van a ir lanzando al aire diversas frutas que debemos partir con un rápido golpe de dedo, como si tuviéramos una espada ninja. Al mismo tiempo debemos esquivar bombas que también aparecerán aleatoriamente mezcladas entre las frutas. Cuantas más partamos en el mismo movimiento, más puntos recibiremos; sin embargo, si nos topamos con una bomba o dejamos caer tres o más frutas seremos eliminados del juego. Todo un quita-estrés.

 
 Fruit Ninja
Otros que merecen una mención especial son la ingente cantidad de juegos de rol gratuitos que encontramos en el Android Market. Hablo de títulos como Destinia, cualquier parte de Zenonia (yo tengo la tercera) o Inotia 3, todos ellos en mi móvil sin gastar un sólo euro. Desprenden un aroma retro que me apasiona, con personajes cabezones y gráficos coloridos, pero con el sistema actual de resolución de misiones. IM-PRE-SIO-NAN-TES.


 Inotia 3

Tampoco puedo olvidarme de YooNinjaYooNinja Plus, donde nuestro ninja va saltando del techo al suelo (y viceversa) a cada toque del dedo en la pantalla,  

Yoo Ninja

Let's Golf 3, el mejor simulador de este deporte que he visto nunca en un teléfono,  

Let's Golf 3

Diversion, un pseudo-plataformas futurista,

Diversion
 
o Wind-up Knight, que sería un maravilloso juego de acción en 3D si no fuera por su odioso control. 

Wind-up Knight

Hablando de control, debo decir que un control pésimo puede cargarse un videojuego magnífico. Baste nombrar el reciente Amy como ejemplo de ello, que podéis encontrar en PSN, XBLA o Steam.

Amy

Como véis, cualquier dispositivo bien elaborado es susceptible de ser receptor de un gran videojuego, da igual lo pequeños o grandes que sean.

¿Qué será lo próximo?
 

martes, 17 de enero de 2012

Todo nuevo

Hay algunas novedades de la actualidad que merecen ser comentadas. Es cierto que me apasionan los juegos antiguos, pero ciertas noticias no puedo dejarlas pasar. Vamos al lío.
 

Y empezamos por Apple y su primera incursión en este blog. Parece ser que van a lanzar su iPad 3 en marzo, si todo sale como es debido y no hay puñetazos a la entrada de las tiendas como cuando "casi" sale el iPhone 4S en China (qué tortas, Dios mío...). 


Dicen que va a tener tanta resolución que va a parecer material impreso. ¿Qué curioso, verdad? Cuando avanzan las tecnologías tratan de parecerse a un simple papel... muy interesante. 


Pero es que no contentos con eso, parece que encima también han anunciado el iPad 4 para octubre (¡¡¡toma!!!). Lo cierto es que no acabo de entender como es posible hablar de la cuarta generación cuando aún no ha sido lanzada ni la tercera. Estos de Apple...



Por otra parte, debo avisar a todos los grandísimos fans de Catherine en España (me consta que ya hay unos cuantos) de que ya es posible reservar el título en sus versiones de PS3 y Xbox360 en las tiendas GAME repartidas por toda la geografía española. 



Vamos a poder disfrutar simplemente del juego o de una edición especial, Stray Sheep Edition, que incluirá la camiseta que lleva Vincent en el juego, dos posavasos del bar Stray Sheep y un póster de Catherine. Además, para todas la reservas realizadas, Atlus incluirá un libro de ilustraciones y la banda sonora del juego en CD. Mooooola.


Más noticias, esta vez sobre Nintendo. Parece ser que el mítico Prince of Persia vuelve a la carga con sendas incorporaciones a la tienda virtual de la Gran N. Ni más ni menos que la edición de Super Nintendo saldrá a la venta para Wii por 8 euros y la de Game Boy Color para 3DS por 5 euros. Además, recordad que, si aún no lo habéis hecho todavía, podéis, hasta el 20 de febrero, descargaros vuestra versión totalmente gratuita de The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition para NDSi y 3DS. Daos prisa, antes de que se acabe la promoción.



Aprovecho también para mandar un gran saludo a todo el equipo de Insert Coin, seguramente el programa de videojuegos más famoso en este país, ya que este sábado pasado han emitido su último programa. Una pena que casi no haya programas de este tipo, la verdad. Además me gustaría mandar otro saludo al primer programa de videojuegos que consiguió mantenerme pegado al televisor cada sábado por la mañana. Me refiero a Crazy Píxels, emitido por Canal 29 y posteriormente por La 8 de cyltv. Cómo disfrutaba esas mañanas...

 Estela Giménez, última presentadora de Insert Coin

Ya por último, me gustaría aprovechar el blog para mandaros un saludo a todos y proponeros una cuestión: ¿os gustaría que más personas participaran en este blog? ¿os gustaría participar a vosotros? Cualquier duda, cuestión, nota, recomendación,... siempre podéis mandarla a jupanir@gmail.com y será, como mínimo, tenida en cuenta. Estamos en plena fase de expansión de este blog y tenemos aún muchas sorpresas por desvelar.

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