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miércoles, 9 de noviembre de 2011

Reportaje: Juegos bélicos

Nunca me han gustado demasiado los juegos bélicos, siempre he preferido hacer el amor y no la guerra, la verdad, pero debo reconocer que son una gran franquicia de ventas hoy en día. Cualquier persona con la que hablo ha jugado alguna vez a alguno de estos juegos, véase Killzone, Resistance, Call of Duty, Battlefield, Gears of War... y así hasta completar un largo etcétera.

Si nos ceñimos únicamente a un mero análisis como videojuegos, en realidad son una gran idea. ¿A qué me refiero? Hombre, puestos a realizar títulos originales prefiero disfrutar de títulos emocionantes como meterme en una guerra, pero desde la comodidad del salón, sin entrar en harina en la vida real.


Este post iba a estar dedicado únicamente a Battlefield 3, pero de repente me he dado cuenta que hay una gran variedad de juegos de este estilo, así que me he decidido a realizar un repaso general sobre todo tipo de juegos bélicos y cómo han ido evolucionando a lo largo del tiempo.


Pero empecemos por el principio: el primero que recuerdo es Operation Wolf, un gran arcade que podíamos encontrar casi en cualquier bar de nuestro barrio. Éramos un mero soldado que se adentraba en las filas enemigas e iba matando a todo tipo de enemigos que salían a nuestro paso.


Operation Wolf

Únicamente debíamos disparar a diestro y siniestro, pero siempre con cuidado de no dar a ninguno de los rehenes en el fragor de la batalla. Hasta donde recuerdo, apareció en salones recreativos y en Megadrive, aunque extrañamente no jugué nunca a él, quizá ya me iba dando cuenta que a mí esto de la guerra... 

Otro de los viejos tiempos es Cabal. No era un juego bélico como los de ahora, pero también era una auténtica descarga de adrenalina. 

Cabal

Nuestro personaje se mueve de un lado hacia otro esquivando los disparos de los enemigos, e incluso podemos hacer volteretas hacia los lados para evitar que nos maten. Además podemos lograr diferentes tipos de armas para vencer a las hordas de enemigos que nos han salido al paso.


Y qué enemigos finales había en este juegazo: tanques enormes, helicópteros blindados, mercenarios locos,...Una gran máquina recreativa, de verdad.


Acercándonos más al tiempo presente, no puedo olvidarme del mejor juego español hasta la fecha (con permiso de Castlevania: Lords of Shadow). Me estoy refiriendo, ni más ni menos, a Commandos.


Commandos: Behind Enemy Lines

Gracias a este juego, Pyro Studios (los creadores) dio a conocer España como país creador de videojuegos, algo nunca visto hasta entonces. Y comenzó a hervir en las mentes de todos los españolitos de la época la posibilidad de poder dedicarse a los videojuegos.

Si nos centramos en el título, podemos comprobar que fue algo bastante novedoso: un grupo de mercenarios trataban de vencer al enemigo, pero desde un punto de vista diferente: la táctica en tiempo real. Controlamos a un grupo de comandos de un ejército, luego podemos manejar por turnos a un francotirador, un espía, un zapador, etc. para lograr superar cada una de las fases. 
Tuvo tal éxito, que posteriormente salieron secuelas en diversas plataformas como Playstation2 o PC.

Otro gran exponente de este género que ha dado guerra en diferentes plataformas fue Medal of Honor (MoH): para mí, el germen de los juegos de guerra actuales.


Prácticamente todos los juegos de la serie MoH están basados en el mismo contexto: la segunda guerra mundial, si bien es cierto que a partir del año 2010 se han cambiado a un nuevo escenario: el conflicto bélico en Afganistán. 

 Medal of Honor Frontline

Igualmente, toda la serie ha ido evolucionando a lo largo del tiempo. Mientras que al principio se basaba más en la táctica y el sigilo, posteriormente se le fue dotando de una mayor capacidad de acción.
Como estaréis viendo, aunque no me gusten los juegos de guerra puedo hablar largo y tendido sobre ellos.

Pasito a pasito llegamos hasta el tiempo actual y nos encontramos con múltiples exponentes del género, pero sin duda hay dos de ellos que se han hecho famosísimos por méritos propios: Call of Duty (CoD), de Activision y Battlefield (BF), de DICE. No me quiero olvidar de titulazos como la saga Gears of War, lo que sucede es que al ser exclusiva de Xbox360 no quiero incluirla aquí, prefiero tratar títulos multiplataforma.

Inicialmente pensaba hacer un pequeño análisis a cada uno, pero he llegado a la conclusión de que es mejor hacer una comparativa entre ambos, para que cada uno llegue a sus propias conclusiones. Creo que nadie puede negarme que la calidad gráfica de Battlefield 3 es superior a la de Call of Duty Modern Warfare 3, y eso que la de este último es sobresaliente...
 Call of Duty Modern Warfare 3

Battlefield 3

Podéis comprobar lo que digo con las dos imágenes superiores y ver que está mucho más logrado el efecto del humo en la de abajo que en la de arriba. Además, el hecho de poder destruir el escenario en BF3 y que sus mapeados sean más grandes, le hace merecedor de alabanzas por el trabajo realizado.

Pero no sólo de gráficos vive el jugón, ¿verdad? También podemos hablar de los modos online, donde cambian las tornas: ya lo hicieron bien en Activision con CoD: MW2, donde podría nombrar a un buen puñado de personas que se mostraban encantados con las partidas online de este título. Por tanto, en MW3 bastaba con hacerlo igual o mejor. Así, han conseguido que las partidas en línea sean amenas, intensas y realmente divertidas, mientras que en el título de DICE son algo más lentas.


Bueno, como podéis comprobar, los juegos bélicos han evolucionado muchísimo a lo largo del tiempo, desde los típicos sprites de los años noventa hasta las texturas tridimensionales de los títulos actuales. También es cierto que hay una grandísima cantidad de ellos que se basan en la 2ª Guerra Mundial, parece que hay como un "algo" especial en ese conflicto que da muchas ideas a los desarrolladores. Estoy plenamente convencido de que en breve nos van a sorprender con cambios en su desarrollo, que van a conseguir que hasta yo mismo me acabe interesando por ellos.

Wir werden sehen...

viernes, 24 de junio de 2011

Juegos raros

Como ya he mencionado muchas veces, me introduje en este mundillo gracias a los juegos de plataformas: Sonic, Mario, Alex Kidd o sus derivados hacían las delicias de cualquier jugón de mi generación (aún recuerdo con cariño y estrés los Megaman de NES, ¡¡¡qué dificultad!!!). Sin embargo, con el paso del tiempo fui descubriendo unos juegos un poco más adultos, como eran los RPG. Jugar al rol en aquél entonces era mágico: podíamos vivir la vida de cualquier persona que deseáramos y decidir qué acciones iba a llevar a cabo. Era como jugar a vivir, algo que se popularizó mucho más con la llegada de videojuegos como Los Sims

A medida que iban saliendo juegos de rol, se perdía cada vez más la frescura de los títulos originales y se repetían una y otra vez los argumentos (¿cuántas veces hemos salvado el mundo en un juego de rol?). Por eso, y aunque aún soy un completo fan de este género, cada vez con más ahínco necesitaba probar cosas nuevas. De ahí mi nueva pasión: los catalogados como juegos raros.

La verdad es que nunca entenderé la manía de la gente de tener que etiquetar todo. Si a mí me gusta un juego me va a dar igual que la gente me diga que no entienden de qué va y que soy más excéntrico que Mario Vaquerizo (sin ánimo de ofender a Mario, un tío que me resulta simpático). 

¿A qué me refiero con esto de los juegos raros? Son títulos que por una razón o por otra resultan aparentemente extraños, pero que irradian un magnetismo especial. Voy a poneros algunos ejemplos.

ICO: este juego de PS2 es, para mí y muchas otras personas, una auténtica obra maestra. En realidad hay dos o tres conversaciones en todo el juego, pero da absolutamente igual. Se basa en la relación existente entre los 2 protagonistas del juego: ICO y Yorda, ni siquiera hablan la misma lengua, no se conocen de nada, pero ICO se siente con el deber de protegerla. Casi no hay enemigos en todo el juego y ni siquiera destaca por la variedad de sus emplazamientos, pero de verdad engancha. Obra maestra de Fumito Ueda, uno de los pocos japoneses que conozco, y fundador del Team ICO, su equipo de desarrollo. Otro día os hablaré más de este juego.

Shadow of the Colossus: es la segunda obra maestra realizada también por el Team ICO, también para PS2. Aquí vemos como un hombre porta el cuerpo sin vida de su amada hasta un templo. En él, un ser supremo le propone acabar con la vida de los 17 colosos que asolan sus tierras para devolverle la vida a la mujer. Y ya está. No hay más argumento, no hay variedad de enemigos (únicamente los colosos), no varían tampoco mucho la zona que exploramos, pero también atrapa sin remisión. Qué maravillas son capaces de realizar..., ¿cómo lo harán?

REZ: Otro grande, dentro del "género raro", es Tetsuya Mizuguchi. Él es el creador de éste y de su "continuación no oficial", recientemente lanzada al mercado: Child of Eden. Aquí ya ni siquiera hay un personaje como tal, sino un objetivo que se mueve por la pantalla. Es algo así como un matamarcianos musical, es decir, un típico juego en el que vamos avanzando con nuestra nave matando a todos los enemigos que se interponen en nuestro camino, pero en el que el tempo y el ritmo de las explosiones fabrican una composición musical. Al bueno de Tetsuya le gusta jugar con la sinestesia.

Por último, voy a recomendaros un juego que tengo en mente desde hace algunos meses y que también es, cuando menos, particular. Se trata de Catherine, la última locura de Atlus. Si hay juegos raros, éste se puede llevar la palma por lo siguiente: el protagonista no sabe muy bien hacia dónde se dirige su vida. Lleva varios años con su novia, pero no está seguro de quererla. Una noche, tras tomar unas cuantas copas con sus amigos, conoce a una enigmática chica de aspecto angelical, Catherine. Movido por sus miserias personales y el alcohol, acaban teniendo un encuentro sexual... Al día siguiente, queda con su novia en una cafetería y ésta le cuenta que está embarazada. A partir de ahí, el mundo interior del protagonista se derrumba... 

Con este argumento, muchos pensaréis que se trata de un nuevo culebrón japonés, ¿no?. ¿Qué pensaríais si os dijera que el juego consiste en resolver puzzles y saltar por plataformas?

martes, 26 de abril de 2011

Hola y bienvenid@s

No sé muy bien qué hay que decir en un inicio. ¿Hola? ¿Bienvenid@s? Como no me decidía, al final he puesto ambos, jejejeje. ¡¡Hola a tod@s!!
Pero no me voy a ir por las ramas (al menos hoy) y procuraré no abusar de paréntesis, puntos suspensivos y demás cebos literarios que no domino para nada. Voy a explicar muy brevemente qué voy a tratar de explicar aquí.

Mi intención inicial (ya veremos en qué acaba esto al final) es hablaros del mundo de los videojuegos. Pero no de los que ya conocéis todos más que de sobra y que están tan de moda: Halo, God of War, Wii Fit Plus,... sino de los comúnmente conocidos como JUEGOS RETRO. Y lo pongo en mayúscula porque me encanta como suena: RETRO. Quién lo iba a decir hace 20 años...


¿Por qué me he decidido a hacer esto? Pues básicamente porque me da la gana y, aunque suene pretencioso, porque creo que sé bastante del tema. No trato de convenceros de mi forma de ver esos juegos, sino de que entendáis mi punto de vista sobre ellos, lo que opino, qué me transmitían,... etc.

Podría hablaros largo y tendido sobre flujos turbulentos, declinaciones del alemán o qué GPS es mejor comprar según los casos (creedme, podría), pero he pensado que seguramente éste sea el tema en el mejor me desenvuelva, así que bienvenidos a tod@s aquell@s que alguna vez les dé por leerme.

Aprovecho para deciros que si tenéis cualquier duda o queréis simplemente contactar conmigo, no tenéis más que enviarme un correo.


Nos vemos.