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lunes, 27 de febrero de 2012

Análisis: Catherine (PS3/360)

No sé qué puedo decir de este juego que no haya dicho ya. Ha levantado tanta expectación a lo largo de su periplo por el planeta que me resulta imposible decir algo malo de él. 

Antes de nada, os pondré en situación: un juego "diferente" sale en Japón hace aproximadamente 1 año, el 17 de febrero de 2011 para ser más exactos. Casi instantáneamente goza de una gran aceptación entre todos los medios especializados que lo tildan de "Juego del año" y se augura un futuro prometedor para el mismo. Sin embargo, algunas editoras de juegos no se atrevían a lanzarlo fuera del país por ser un título demasiado japonés. Sí, puede parecer una tontería, pero no es fácil que un juego como éste salga de las fronteras del país del sol naciente.


Gracias a Dios, casi 1 año después podemos disfrutar de él en todo su esplendor y la gente como yo, que estamos ansiosos de nuevas ideas, nuevas historias y nuevas formas de jugar, estamos de enhorabuena.

He contado a mucha gente de qué va Catherine, pero lo haré nuevamente para todos vosotros. Vincent, el protagonista del juego lleva un vida estable con su novia, Katherine. 



Todo marcha bien hasta que un día, Katherine le confiesa que cabe la posibilidad de que esté embarazada. Justo en ese momento, la vida de nuestro protagonista parece desmoronarse: le resulta imposible afrontar que pueda convertirse en padre, que tenga que casarse con su novia y que su vida dé un giro tan radical en tan poco tiempo... él, que estaba acostumbrado a emborracharse con sus amigos tras un largo día de trabajo en el bar de siempre, el Stray Sheep. Todo se complica sobremanera.


Por si fuera poco, esa misma noche conoce a Catherine, una chica preciosa que parece mostrar mucho interés por Vincent. 


Además, las noticias no hacen más que hablar de unas muertes sucedidas en extrañas circunstancias...
 
Podría contar más pero creo que con eso es suficiente. Antes de que penséis que estoy comentando un culebrón, os diré que nos encontramos ante un juego de puzzles. ¿Curioso, verdad? Me encanta lo que han hecho en Atlus con este juego, es una obra maestra.

El mecanismo de juego es auténticamente sorprendente. Resulta que mientras duerme por las noches, Vincent es enviado a una torre en la que se va a enfrentar a sus mayores temores y pesadillas. 



La torre está formada por cubos de diferente naturaleza, por ejemplo, pueden desmoronarse tras ser pisados un par de veces, o ser de hielo y hacernos resbalar, o esconder una trampa de pinchos que se activa al pasar por ellos... etc. 

Además, cada piso de la torre se va desmoronando poco a poco, así que únicamente podemos ascender y ascender hasta alcanzar la salida de cada nivel. Parece increíble que a nadie se le ocurriera una idea tan simple hasta hace poco, ¿verdad? Los ascensos de cada piso de la torre se hacen mucho más interesante en la etapa final de cada noche, donde nos enfrentaremos directamente al temor de ese día. Por ejemplo, la primera noche nos persigue una Katherine de aspecto monstruoso que nos recuerda constantemente que nos ama, al mismo tiempo que intenta matarnos.


Cuando falte poco para alcanzar el final del nivel, empezaremos a oír los tañidos de una campana, aunque en algunas fases es realmente desquiciante llegar a la salida. Voy a aprovechar para avisaros: el juego es difícil, más de lo que estamos acostumbrados. De hecho, inicialmente se recomienda jugarlo en modo fácil y pasar posteriormente al modo normal. En Japón hubo tal problema con la dificultad del juego, que Atlus tuvo que reducirla cuando sacó el título en el mercado americano.


Cuando tengamos varias etapas dentro de la misma noche, podremos descansar en unas capillas intermedias donde podremos salvar la partida o charlar con los otros personajes no jugadores (PNJ), los cuales son personas del mundo real que adoptan la forma de carneros durante la pesadilla. En el momento que estemos preparados para continuar nuestra aventura, nos introduciremos en un confesionario donde se nos obligará a responder una pregunta, habitualmente bastante comprometida, para pasar a la siguiente etapa de esa noche. Cuidado con lo que respondéis y delante de quién lo hacéis, estáis avisados. Posteriormente podremos comparar nuestra respuesta con el resto de las personas que hayan contestado a la misma pregunta qun nosotros.

Algunas veces también aparecerán carneros PNJs en la fase de ascensión de la torre que tratarán de impedirnos el paso o incluso de hacernos caer. Mucho cuidado con ellos.



Es cierto que inicialmente me fijé en el juego por la trama tan interesante que plantea, parece realmente que estamos viendo una película manga. Pero hay que tener una cosa muy clara: si no os gusta el desarrollo de escalada, no os lo compréis porque ése es realmente el juego. Si queréis enteraros del argumento, buscad cualquier página web que os lo destripe y se acabó.

Vamos con las notas.


GRÁFICOS: Geniales. El look anime está perfectamente conseguido con el cel-shading que se hizo tan popular desde Jet Set Radio. Las caras de los personajes están llenas de expresividad, los fondos dinámicos de cada pantalla de ascensión son increíbles, así como el modelado de los jefes finales. ¡Bestiales! Incluso hay momentos en los que tenemos películas de animación, lo cual da una variedad visual deliciosa. Aviso para los jugones: este juego tiene altas dosis de erotismo y sexo, luego no es apto para todos los públicos. Voy a darle al menos un 95 sobre 100.


SONIDO: Posee grandes clásicos dentro de su banda sonora. Os lo voy a decir de memoria, pero creo recordar que entre sus pasajes más importantes está La Primavera de Vivaldi, que suena cuando conseguimos pasar un nivel con jefe final. Además, la voz en off que nos indica en cada momento el manejo del personaje y las técnicas que podemos llevar a cabo para realizar una escalada más sencilla suena de forma tan etérea que consigue una inmersión completa en el juego. También los efectos sonoros rayan la perfección, como la trampa de pinchos, el aire gélido de cierto nivel, los gritos de Vincent, la campana de final de nivel,... Se merece un 97 sobre 100.

JUGABILIDAD: El manejo es fácil e intuitivo. Cualquier persona podrá manejar con soltura a Vincent durante la primera noche. Lo que sucede es que el juego se hace harto complicado en algunos momentos, y no me refiero al final del juego, que aún no lo he visto, sino a partir de la tercera noche. Ya veréis, ya. También tenemos fases de conversación en el mundo real e incluso podemos practicar la escalada con la máquina recreativa que hay en el Stray Sheep: Rapunzel, todo un reto. Lo voy a puntuar con un 99 sobre 100.

REJUGABILIDAD: Para mí, es como jugar al buscaminas: rápido, usando el coco y con mucha tensión, así que creo que podemos estar disfrutando de él durante muuuuuuuucho tiempo. Tenemos multitud de fases por explorar en el modo historia y otras muchas en los retos que nos propone, no creo que sea fácil cansarse de este título. Debo otorgarle un 96 sobre 100.


Recapitulando todas las notas:


GRÁFICOS:.............95
SONIDO:................97
JUGABILIDAD:.........99
REJUGABILIDAD:......96
TOTAL:..........98
 

Por fin hay originalidad en Playstation3, y de la buena. Creo que es muy difícil disfrutar de un juego tan innovador como éste en los tiempos que corren, donde podríamos resumir todos los títulos de mayor éxito en 4 o 5 sagas superventas. Una pena. 

Reitero mi aplauso para Atlus y para todas aquellas personas que no se conforman con lo que hay o lo que les dan, sino que quieren ofrecer más a los usuarios a partir de ideas extremadamente simples.

¿Cuándo me volverá a sorprender otro videojuego?

martes, 17 de enero de 2012

Todo nuevo

Hay algunas novedades de la actualidad que merecen ser comentadas. Es cierto que me apasionan los juegos antiguos, pero ciertas noticias no puedo dejarlas pasar. Vamos al lío.
 

Y empezamos por Apple y su primera incursión en este blog. Parece ser que van a lanzar su iPad 3 en marzo, si todo sale como es debido y no hay puñetazos a la entrada de las tiendas como cuando "casi" sale el iPhone 4S en China (qué tortas, Dios mío...). 


Dicen que va a tener tanta resolución que va a parecer material impreso. ¿Qué curioso, verdad? Cuando avanzan las tecnologías tratan de parecerse a un simple papel... muy interesante. 


Pero es que no contentos con eso, parece que encima también han anunciado el iPad 4 para octubre (¡¡¡toma!!!). Lo cierto es que no acabo de entender como es posible hablar de la cuarta generación cuando aún no ha sido lanzada ni la tercera. Estos de Apple...



Por otra parte, debo avisar a todos los grandísimos fans de Catherine en España (me consta que ya hay unos cuantos) de que ya es posible reservar el título en sus versiones de PS3 y Xbox360 en las tiendas GAME repartidas por toda la geografía española. 



Vamos a poder disfrutar simplemente del juego o de una edición especial, Stray Sheep Edition, que incluirá la camiseta que lleva Vincent en el juego, dos posavasos del bar Stray Sheep y un póster de Catherine. Además, para todas la reservas realizadas, Atlus incluirá un libro de ilustraciones y la banda sonora del juego en CD. Mooooola.


Más noticias, esta vez sobre Nintendo. Parece ser que el mítico Prince of Persia vuelve a la carga con sendas incorporaciones a la tienda virtual de la Gran N. Ni más ni menos que la edición de Super Nintendo saldrá a la venta para Wii por 8 euros y la de Game Boy Color para 3DS por 5 euros. Además, recordad que, si aún no lo habéis hecho todavía, podéis, hasta el 20 de febrero, descargaros vuestra versión totalmente gratuita de The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition para NDSi y 3DS. Daos prisa, antes de que se acabe la promoción.



Aprovecho también para mandar un gran saludo a todo el equipo de Insert Coin, seguramente el programa de videojuegos más famoso en este país, ya que este sábado pasado han emitido su último programa. Una pena que casi no haya programas de este tipo, la verdad. Además me gustaría mandar otro saludo al primer programa de videojuegos que consiguió mantenerme pegado al televisor cada sábado por la mañana. Me refiero a Crazy Píxels, emitido por Canal 29 y posteriormente por La 8 de cyltv. Cómo disfrutaba esas mañanas...

 Estela Giménez, última presentadora de Insert Coin

Ya por último, me gustaría aprovechar el blog para mandaros un saludo a todos y proponeros una cuestión: ¿os gustaría que más personas participaran en este blog? ¿os gustaría participar a vosotros? Cualquier duda, cuestión, nota, recomendación,... siempre podéis mandarla a jupanir@gmail.com y será, como mínimo, tenida en cuenta. Estamos en plena fase de expansión de este blog y tenemos aún muchas sorpresas por desvelar.

¿Quieres unirte?

viernes, 23 de diciembre de 2011

Guía de compras navideñas: PS3

Debo reconocer que me encanta el invierno. El frío me permite dormir bien, la comida es más abundante, las reuniones con amigos son más numerosas y las novedades en videojuegos son las más jugosas del año. 

La verdad es que salen tantas y tantas novedades, que hay veces que uno nunca sabe qué comprar, así que voy a tratar de revelaros las posibilidades que hay en el mercado para que podáis tomar vuestras propias decisiones.

En cuanto a Shooters, no cabe ninguna duda de que tanto como Call of Duty: Modern Warfare 3 como Battlefield 3 son unas grandes opciones para disfrutar de estas fechas. Siempre y cuando te gusten los juegos de guerra, claro...



Respetando a todas las demás franquicias del género, en cuanto a Plataformas debo recomendaros varias opciones: Sonic Generations, me parece un grandísimo homenaje al erizo azul de SEGA, Sonic CD, una maravillosa vuelta al pasado que podemos disfrutar en la actualidad con Tails (¡¡grande SEGA!!), Limbo, una grandiosa historia surgida en formato digital y Braid, un pseudo-Mario novedoso que también nació en el ciberespacio.



También tenemos juegos de Deportes, como los ya clásicos FIFA 12 o PES 12. Pero no sólo de fútbol vive el jugón, sino también de Virtua Tennis 4, NBA 2K12 o Sports Champions, una gran apuesta de diversión para 2 personas.



Maravillas de Acción/Aventura son la nueva y última entrega de Ezio, Assassin's Creed Revelations, Saint's Row: The Third, Batman Arkham City (y su precuela, por supuesto) y, por supuesto, la gran apuesta de id Software, Rage, a la que me encantaría echarle el guante. Tampoco deberíamos perder de vista Alice Madness Returns, un gran juego de ambientación gótica que incluye su precuela en el mismo pack.




Ya centrándonos en mi género favorito, el Rol, no podéis pasar por alto Final Fantasy XIII, ya sé que es algo antiguo, pero no por ello debemos desmerecer este título, más aún sabiendo que en breve vamos a poder disfrutar de su segunda parte. Y cómo no, en estas fechas, mi obligación es recomendaros TES V: Skyrim. Tiene una pinta envidiable, parece largo de narices, todas las personas cercanas que lo han probado me han comentado que es impresionante y visualmente es una delicia. Y si os va más la ciencia ficción, siempre podéis decantaros por Mass Effect 2 y disfrutar de una gran historia.





Personalmente, me inclino por unas cuantas novedades, pero si tuviera que elegir sólo 2 de ellas me quedaría con Alice Madness Returns y Virtua Tennis 4. Y para el 2012 sigo esperando con ansia The Last Guardian (¿seguro que será para el 2012?), Journey, que me tiene completamente alucinado, Fez, el cual deseo fervientemente que salga, al menos, en Steam



Pero sin duda, el que más espero en estos momentos, es Catherine, un título que me ha sorprendido desde el primer momento y al que le tengo unas ganas...
 
Y seguro que todavía quedan muchas más joyas.
 

viernes, 24 de junio de 2011

Juegos raros

Como ya he mencionado muchas veces, me introduje en este mundillo gracias a los juegos de plataformas: Sonic, Mario, Alex Kidd o sus derivados hacían las delicias de cualquier jugón de mi generación (aún recuerdo con cariño y estrés los Megaman de NES, ¡¡¡qué dificultad!!!). Sin embargo, con el paso del tiempo fui descubriendo unos juegos un poco más adultos, como eran los RPG. Jugar al rol en aquél entonces era mágico: podíamos vivir la vida de cualquier persona que deseáramos y decidir qué acciones iba a llevar a cabo. Era como jugar a vivir, algo que se popularizó mucho más con la llegada de videojuegos como Los Sims

A medida que iban saliendo juegos de rol, se perdía cada vez más la frescura de los títulos originales y se repetían una y otra vez los argumentos (¿cuántas veces hemos salvado el mundo en un juego de rol?). Por eso, y aunque aún soy un completo fan de este género, cada vez con más ahínco necesitaba probar cosas nuevas. De ahí mi nueva pasión: los catalogados como juegos raros.

La verdad es que nunca entenderé la manía de la gente de tener que etiquetar todo. Si a mí me gusta un juego me va a dar igual que la gente me diga que no entienden de qué va y que soy más excéntrico que Mario Vaquerizo (sin ánimo de ofender a Mario, un tío que me resulta simpático). 

¿A qué me refiero con esto de los juegos raros? Son títulos que por una razón o por otra resultan aparentemente extraños, pero que irradian un magnetismo especial. Voy a poneros algunos ejemplos.

ICO: este juego de PS2 es, para mí y muchas otras personas, una auténtica obra maestra. En realidad hay dos o tres conversaciones en todo el juego, pero da absolutamente igual. Se basa en la relación existente entre los 2 protagonistas del juego: ICO y Yorda, ni siquiera hablan la misma lengua, no se conocen de nada, pero ICO se siente con el deber de protegerla. Casi no hay enemigos en todo el juego y ni siquiera destaca por la variedad de sus emplazamientos, pero de verdad engancha. Obra maestra de Fumito Ueda, uno de los pocos japoneses que conozco, y fundador del Team ICO, su equipo de desarrollo. Otro día os hablaré más de este juego.

Shadow of the Colossus: es la segunda obra maestra realizada también por el Team ICO, también para PS2. Aquí vemos como un hombre porta el cuerpo sin vida de su amada hasta un templo. En él, un ser supremo le propone acabar con la vida de los 17 colosos que asolan sus tierras para devolverle la vida a la mujer. Y ya está. No hay más argumento, no hay variedad de enemigos (únicamente los colosos), no varían tampoco mucho la zona que exploramos, pero también atrapa sin remisión. Qué maravillas son capaces de realizar..., ¿cómo lo harán?

REZ: Otro grande, dentro del "género raro", es Tetsuya Mizuguchi. Él es el creador de éste y de su "continuación no oficial", recientemente lanzada al mercado: Child of Eden. Aquí ya ni siquiera hay un personaje como tal, sino un objetivo que se mueve por la pantalla. Es algo así como un matamarcianos musical, es decir, un típico juego en el que vamos avanzando con nuestra nave matando a todos los enemigos que se interponen en nuestro camino, pero en el que el tempo y el ritmo de las explosiones fabrican una composición musical. Al bueno de Tetsuya le gusta jugar con la sinestesia.

Por último, voy a recomendaros un juego que tengo en mente desde hace algunos meses y que también es, cuando menos, particular. Se trata de Catherine, la última locura de Atlus. Si hay juegos raros, éste se puede llevar la palma por lo siguiente: el protagonista no sabe muy bien hacia dónde se dirige su vida. Lleva varios años con su novia, pero no está seguro de quererla. Una noche, tras tomar unas cuantas copas con sus amigos, conoce a una enigmática chica de aspecto angelical, Catherine. Movido por sus miserias personales y el alcohol, acaban teniendo un encuentro sexual... Al día siguiente, queda con su novia en una cafetería y ésta le cuenta que está embarazada. A partir de ahí, el mundo interior del protagonista se derrumba... 

Con este argumento, muchos pensaréis que se trata de un nuevo culebrón japonés, ¿no?. ¿Qué pensaríais si os dijera que el juego consiste en resolver puzzles y saltar por plataformas?