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viernes, 23 de diciembre de 2011

Guía de compras navideñas: PS3

Debo reconocer que me encanta el invierno. El frío me permite dormir bien, la comida es más abundante, las reuniones con amigos son más numerosas y las novedades en videojuegos son las más jugosas del año. 

La verdad es que salen tantas y tantas novedades, que hay veces que uno nunca sabe qué comprar, así que voy a tratar de revelaros las posibilidades que hay en el mercado para que podáis tomar vuestras propias decisiones.

En cuanto a Shooters, no cabe ninguna duda de que tanto como Call of Duty: Modern Warfare 3 como Battlefield 3 son unas grandes opciones para disfrutar de estas fechas. Siempre y cuando te gusten los juegos de guerra, claro...



Respetando a todas las demás franquicias del género, en cuanto a Plataformas debo recomendaros varias opciones: Sonic Generations, me parece un grandísimo homenaje al erizo azul de SEGA, Sonic CD, una maravillosa vuelta al pasado que podemos disfrutar en la actualidad con Tails (¡¡grande SEGA!!), Limbo, una grandiosa historia surgida en formato digital y Braid, un pseudo-Mario novedoso que también nació en el ciberespacio.



También tenemos juegos de Deportes, como los ya clásicos FIFA 12 o PES 12. Pero no sólo de fútbol vive el jugón, sino también de Virtua Tennis 4, NBA 2K12 o Sports Champions, una gran apuesta de diversión para 2 personas.



Maravillas de Acción/Aventura son la nueva y última entrega de Ezio, Assassin's Creed Revelations, Saint's Row: The Third, Batman Arkham City (y su precuela, por supuesto) y, por supuesto, la gran apuesta de id Software, Rage, a la que me encantaría echarle el guante. Tampoco deberíamos perder de vista Alice Madness Returns, un gran juego de ambientación gótica que incluye su precuela en el mismo pack.




Ya centrándonos en mi género favorito, el Rol, no podéis pasar por alto Final Fantasy XIII, ya sé que es algo antiguo, pero no por ello debemos desmerecer este título, más aún sabiendo que en breve vamos a poder disfrutar de su segunda parte. Y cómo no, en estas fechas, mi obligación es recomendaros TES V: Skyrim. Tiene una pinta envidiable, parece largo de narices, todas las personas cercanas que lo han probado me han comentado que es impresionante y visualmente es una delicia. Y si os va más la ciencia ficción, siempre podéis decantaros por Mass Effect 2 y disfrutar de una gran historia.





Personalmente, me inclino por unas cuantas novedades, pero si tuviera que elegir sólo 2 de ellas me quedaría con Alice Madness Returns y Virtua Tennis 4. Y para el 2012 sigo esperando con ansia The Last Guardian (¿seguro que será para el 2012?), Journey, que me tiene completamente alucinado, Fez, el cual deseo fervientemente que salga, al menos, en Steam



Pero sin duda, el que más espero en estos momentos, es Catherine, un título que me ha sorprendido desde el primer momento y al que le tengo unas ganas...
 
Y seguro que todavía quedan muchas más joyas.
 

miércoles, 9 de noviembre de 2011

Reportaje: Juegos bélicos

Nunca me han gustado demasiado los juegos bélicos, siempre he preferido hacer el amor y no la guerra, la verdad, pero debo reconocer que son una gran franquicia de ventas hoy en día. Cualquier persona con la que hablo ha jugado alguna vez a alguno de estos juegos, véase Killzone, Resistance, Call of Duty, Battlefield, Gears of War... y así hasta completar un largo etcétera.

Si nos ceñimos únicamente a un mero análisis como videojuegos, en realidad son una gran idea. ¿A qué me refiero? Hombre, puestos a realizar títulos originales prefiero disfrutar de títulos emocionantes como meterme en una guerra, pero desde la comodidad del salón, sin entrar en harina en la vida real.


Este post iba a estar dedicado únicamente a Battlefield 3, pero de repente me he dado cuenta que hay una gran variedad de juegos de este estilo, así que me he decidido a realizar un repaso general sobre todo tipo de juegos bélicos y cómo han ido evolucionando a lo largo del tiempo.


Pero empecemos por el principio: el primero que recuerdo es Operation Wolf, un gran arcade que podíamos encontrar casi en cualquier bar de nuestro barrio. Éramos un mero soldado que se adentraba en las filas enemigas e iba matando a todo tipo de enemigos que salían a nuestro paso.


Operation Wolf

Únicamente debíamos disparar a diestro y siniestro, pero siempre con cuidado de no dar a ninguno de los rehenes en el fragor de la batalla. Hasta donde recuerdo, apareció en salones recreativos y en Megadrive, aunque extrañamente no jugué nunca a él, quizá ya me iba dando cuenta que a mí esto de la guerra... 

Otro de los viejos tiempos es Cabal. No era un juego bélico como los de ahora, pero también era una auténtica descarga de adrenalina. 

Cabal

Nuestro personaje se mueve de un lado hacia otro esquivando los disparos de los enemigos, e incluso podemos hacer volteretas hacia los lados para evitar que nos maten. Además podemos lograr diferentes tipos de armas para vencer a las hordas de enemigos que nos han salido al paso.


Y qué enemigos finales había en este juegazo: tanques enormes, helicópteros blindados, mercenarios locos,...Una gran máquina recreativa, de verdad.


Acercándonos más al tiempo presente, no puedo olvidarme del mejor juego español hasta la fecha (con permiso de Castlevania: Lords of Shadow). Me estoy refiriendo, ni más ni menos, a Commandos.


Commandos: Behind Enemy Lines

Gracias a este juego, Pyro Studios (los creadores) dio a conocer España como país creador de videojuegos, algo nunca visto hasta entonces. Y comenzó a hervir en las mentes de todos los españolitos de la época la posibilidad de poder dedicarse a los videojuegos.

Si nos centramos en el título, podemos comprobar que fue algo bastante novedoso: un grupo de mercenarios trataban de vencer al enemigo, pero desde un punto de vista diferente: la táctica en tiempo real. Controlamos a un grupo de comandos de un ejército, luego podemos manejar por turnos a un francotirador, un espía, un zapador, etc. para lograr superar cada una de las fases. 
Tuvo tal éxito, que posteriormente salieron secuelas en diversas plataformas como Playstation2 o PC.

Otro gran exponente de este género que ha dado guerra en diferentes plataformas fue Medal of Honor (MoH): para mí, el germen de los juegos de guerra actuales.


Prácticamente todos los juegos de la serie MoH están basados en el mismo contexto: la segunda guerra mundial, si bien es cierto que a partir del año 2010 se han cambiado a un nuevo escenario: el conflicto bélico en Afganistán. 

 Medal of Honor Frontline

Igualmente, toda la serie ha ido evolucionando a lo largo del tiempo. Mientras que al principio se basaba más en la táctica y el sigilo, posteriormente se le fue dotando de una mayor capacidad de acción.
Como estaréis viendo, aunque no me gusten los juegos de guerra puedo hablar largo y tendido sobre ellos.

Pasito a pasito llegamos hasta el tiempo actual y nos encontramos con múltiples exponentes del género, pero sin duda hay dos de ellos que se han hecho famosísimos por méritos propios: Call of Duty (CoD), de Activision y Battlefield (BF), de DICE. No me quiero olvidar de titulazos como la saga Gears of War, lo que sucede es que al ser exclusiva de Xbox360 no quiero incluirla aquí, prefiero tratar títulos multiplataforma.

Inicialmente pensaba hacer un pequeño análisis a cada uno, pero he llegado a la conclusión de que es mejor hacer una comparativa entre ambos, para que cada uno llegue a sus propias conclusiones. Creo que nadie puede negarme que la calidad gráfica de Battlefield 3 es superior a la de Call of Duty Modern Warfare 3, y eso que la de este último es sobresaliente...
 Call of Duty Modern Warfare 3

Battlefield 3

Podéis comprobar lo que digo con las dos imágenes superiores y ver que está mucho más logrado el efecto del humo en la de abajo que en la de arriba. Además, el hecho de poder destruir el escenario en BF3 y que sus mapeados sean más grandes, le hace merecedor de alabanzas por el trabajo realizado.

Pero no sólo de gráficos vive el jugón, ¿verdad? También podemos hablar de los modos online, donde cambian las tornas: ya lo hicieron bien en Activision con CoD: MW2, donde podría nombrar a un buen puñado de personas que se mostraban encantados con las partidas online de este título. Por tanto, en MW3 bastaba con hacerlo igual o mejor. Así, han conseguido que las partidas en línea sean amenas, intensas y realmente divertidas, mientras que en el título de DICE son algo más lentas.


Bueno, como podéis comprobar, los juegos bélicos han evolucionado muchísimo a lo largo del tiempo, desde los típicos sprites de los años noventa hasta las texturas tridimensionales de los títulos actuales. También es cierto que hay una grandísima cantidad de ellos que se basan en la 2ª Guerra Mundial, parece que hay como un "algo" especial en ese conflicto que da muchas ideas a los desarrolladores. Estoy plenamente convencido de que en breve nos van a sorprender con cambios en su desarrollo, que van a conseguir que hasta yo mismo me acabe interesando por ellos.

Wir werden sehen...

jueves, 20 de octubre de 2011

Análisis: Flower (PS Network/PS3)

Cuando probé por primera vez Sonic the Hedgehog en Megadrive tuve la sensación de estar ante un gran juego, de esos que sabes que te van a durar mucho tiempo y que va a perdurar en tu memoria a lo largo de los años. Con la llegada de las nuevas generaciones de consolas, según habéis podido leer en posts anteriores, la originalidad fue desapareciendo en favor de títulos superventas que llenaran las arcas de las grandes distribuidoras.

Cuando todo parecía perdido, empezaron a surgir las plataformas online como Steam, Xbox Live o Playstation Network que fomentaban la creación de juegos, fueran del estudio que fueran. Así aparecieron lo que hoy se conocen como juegos independientes, para mi gusto, la verdadera revelación de las consolas actuales.


El análisis de hoy versa precisamente sobre uno de esos títulos, el cual se sale bastante de la línea marcada por los juegos actuales.

Pero empecemos por el principio: ¿qué es Flower? Toda una experiencia sensorial al estilo de REZ o Child of Eden, aunque partiendo de una idea extraordinariamente simple. 


El protagonista del título es un pétalo. Sí, habéis leído bien, un pétalo de una flor. Aparecemos en una habitación de una ciudad sombría cubierta por tráfico y polución. Junto a la ventana, una maceta sostiene una flor que mira triste hacia el exterior. Trata de abrirse hacia la luz, pero la contaminación prácticamente no permite que le lleguen los rayos del sol. Apuntamos hacia ella y conseguimos abrirla, lo cual da inicio a la primera fase del juego.


El mecanismo de juego es muy intuitivo. Únicamente inclinando el mando Sixaxis y usando el botón X para impulsar al pétalo con golpes de viento, vamos a ser capaces de guiarnos por el mapeado. De este modo, vamos recorriendo el primer escenario de juego, un prado yermo al cual le tenemos que devolver el verdor. Si el control es ya de por sí original, el objetivo del juego es grandioso: debemos buscar flores por doquier y hacerlas florecer, de este modo liberarán un pétalo que nos acompañará en nuestra aventura. Y ya está. No hay más. Ése será nuestro objetivo en todos y cada uno de los actos que componen el juego.



Quizá inicialmente puede resultar extraño, quiero decir, guiar un pétalo a lo largo y ancho de las diferentes fases no es precisamente una descarga de adrenalina, la verdad. En realidad, opino que el objetivo del juego es precisamente el contrario. Me parece magnífico para disfrutar en casa por la noche después de un duro día de trabajo, y si es posible, sentado en un sillón relax, o también como último tratamiento tras un circuito completo de spa. 


Os voy a dejar el tráiler oficial, a ver qué os parece:




Vamos con las notas.


GRÁFICOS: Contra todo lo que pueda parecer, son muy elaborados. Es cierto que en todo momento estamos alrededor de la hierba buscando plantas de diferentes formas y colores, pero cada escenario consigue ser fresco y original: un prado, unas colinas, unos aerogeneradores o un campo nocturno. Es más, la cuarta fase (de noche) es toda una maravilla, una experiencia para los sentidos. Voy a darle al menos un 94 sobre 100, y no le doy más porque creo que podría tener algo más de variedad.


SONIDO: Buf, raya lo perfecto. Es bestial como acompaña la música a nuestra aventura. Cada vez que tocamos una flor suena un efecto sonoro distinto, con lo que vamos creando una especie de melodía que impulsa a nuestro pétalo. Todos los sonidos, absolutamente todos, son una experiencia zen. Teníais que haberme visto la cara mientras jugaba, algo digno de ser grabado en vídeo, jajaja. Me quedaba embobado con el juego de tal forma, que conseguía arrancarme sonrisas cada dos por tres. Se merece un 99 sobre 100.

JUGABILIDAD: Es extremadamente fácil de manejar, basta con agarrar el mando de control e inclinarlo hacia la posición que deseemos para movernos. Con un control tan simple es accesible a cualquiera que no tenga mucho contacto con videojuegos, seguro que podría disfrutar de este título sin problemas. Además, como ya he comentado, no hay tiempo ni barra de vida, es decir, se sacrifica todo por alcanzar una inmersión plena en el juego. Lo voy a puntuar con un 99 sobre 100, nuevamente.

REJUGABILIDAD: No quiero aventurarme demasiado en este aspecto porque es el título más nuevo de todos los que he analizado en este blog, pero aparentemente posee una rejugabilidad total. Si volvemos a la comparación con el sillón relax, no creo que a nadie le disguste sentarse todos los días en un asiento que le masajea la espalda, ¿no? Pues algo parecido ocurre con este juego. Las pantallas dan tanta sensación de amplitud, que no importa volver a recorrerlas una y otra vez (sin excedernos, claro). Debo otorgarle un 93 sobre 100.


Recapitulando todas las notas:


GRÁFICOS:.............94
SONIDO:................99
JUGABILIDAD:.........99
REJUGABILIDAD:......93
TOTAL:..........97
 

Para mí, este juego ha sido de lo mejor de este año. Es una auténtica pena que sólamente se pueda disfrutar a través de Playstation Network, el resto del mundo se están perdiendo una auténtica obra maestra, aunque supongo que cambiarán las tornas cuando lancen Fez en Xbox Live, ¿no? Cómo me gustaría poder disfrutarlo también en PS3...


Flower es un título sosegado, no apto para los jugadores más hardcore que desean descargar adrenalina, una pequeña maravilla que se ha hecho un hueco este 2011 entre lanzamientos mucho más esperados. Siempre se agradece que surjan estos juegos independientes, que suponen una bocanada de aire fresco en un sector muy globalizado hoy día. Enhorabuena a Thatgamecompany por esta experiencia tan original. 

Ya sólo falta poder disfrutar de Journey y de Fez juntos en PlayStation3. ¿Sucederá? Antes de que acabe 2012 lo sabremos.


Sólo un último apunte: ¿no es curioso que un gamer tan arraigado como yo, desde la época inicial de Sonic y Mario en 16 bits, esté más ansioso por lanzamientos independientes en PSNetwork que por los lanzamientos diseñados expresamente para la consola? 
 Meditaré sobre ello.