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viernes, 23 de diciembre de 2011

Guía de compras navideñas: PS3

Debo reconocer que me encanta el invierno. El frío me permite dormir bien, la comida es más abundante, las reuniones con amigos son más numerosas y las novedades en videojuegos son las más jugosas del año. 

La verdad es que salen tantas y tantas novedades, que hay veces que uno nunca sabe qué comprar, así que voy a tratar de revelaros las posibilidades que hay en el mercado para que podáis tomar vuestras propias decisiones.

En cuanto a Shooters, no cabe ninguna duda de que tanto como Call of Duty: Modern Warfare 3 como Battlefield 3 son unas grandes opciones para disfrutar de estas fechas. Siempre y cuando te gusten los juegos de guerra, claro...



Respetando a todas las demás franquicias del género, en cuanto a Plataformas debo recomendaros varias opciones: Sonic Generations, me parece un grandísimo homenaje al erizo azul de SEGA, Sonic CD, una maravillosa vuelta al pasado que podemos disfrutar en la actualidad con Tails (¡¡grande SEGA!!), Limbo, una grandiosa historia surgida en formato digital y Braid, un pseudo-Mario novedoso que también nació en el ciberespacio.



También tenemos juegos de Deportes, como los ya clásicos FIFA 12 o PES 12. Pero no sólo de fútbol vive el jugón, sino también de Virtua Tennis 4, NBA 2K12 o Sports Champions, una gran apuesta de diversión para 2 personas.



Maravillas de Acción/Aventura son la nueva y última entrega de Ezio, Assassin's Creed Revelations, Saint's Row: The Third, Batman Arkham City (y su precuela, por supuesto) y, por supuesto, la gran apuesta de id Software, Rage, a la que me encantaría echarle el guante. Tampoco deberíamos perder de vista Alice Madness Returns, un gran juego de ambientación gótica que incluye su precuela en el mismo pack.




Ya centrándonos en mi género favorito, el Rol, no podéis pasar por alto Final Fantasy XIII, ya sé que es algo antiguo, pero no por ello debemos desmerecer este título, más aún sabiendo que en breve vamos a poder disfrutar de su segunda parte. Y cómo no, en estas fechas, mi obligación es recomendaros TES V: Skyrim. Tiene una pinta envidiable, parece largo de narices, todas las personas cercanas que lo han probado me han comentado que es impresionante y visualmente es una delicia. Y si os va más la ciencia ficción, siempre podéis decantaros por Mass Effect 2 y disfrutar de una gran historia.





Personalmente, me inclino por unas cuantas novedades, pero si tuviera que elegir sólo 2 de ellas me quedaría con Alice Madness Returns y Virtua Tennis 4. Y para el 2012 sigo esperando con ansia The Last Guardian (¿seguro que será para el 2012?), Journey, que me tiene completamente alucinado, Fez, el cual deseo fervientemente que salga, al menos, en Steam



Pero sin duda, el que más espero en estos momentos, es Catherine, un título que me ha sorprendido desde el primer momento y al que le tengo unas ganas...
 
Y seguro que todavía quedan muchas más joyas.
 

jueves, 13 de octubre de 2011

Retro vs Actual

Muchas veces nos preguntamos si es buena la situación en la que nos encontramos en este momento o si tiempos pasados siempre fueron mejores. Algo parecido sucede también en el mundo de los videojuegos, donde tenemos a los acérrimos defensores de los juegos antiguos y los nuevos jugones, que profesan adoración por los títulos actuales. Personalmente, debo decir que soy un gran apasionado de los juegos retro (sólo hay que fijarse en el nombre de este blog para darse cuenta de ello); sin embargo, no puedo dejar de emocionarme con nuevos títulos como The Last Guardian, Zelda Skyward Sword o Alan Wake porque me parecen una auténtica pasada.

 Zelda: Link's Awakening (GB, 1993; GB Color,1998)

Zelda: The Minish Cap (GB Adavance, 2004)

¿Cuáles eran mejores: las consolas antiguas o las actuales? Sinceramente, no creo que sean comparables, dado que los tiempos han cambiado mucho (estamos hablando de una diferencia de 20 años, ni más ni menos). Lo que sí que puedo decir es que cada una tiene sus ventajas y sus inconvenientes, aunque ambas generaciones supieron adaptarse muy bien a sus tiempos. ¿Podrán hacerlo las consolas o dispositivos de juego del futuro? Quién sabe.

Algo muy criticado en el pasado eran, sobre todo, cuestiones técnicas: siempre se buscaba mejorar los gráficos, las melodías, los sprites, el renderizado,... ¡Pobres de nosotros, que pensábamos que eso era lo más importante! 

 FIFA 96 (Megadrive, 1996)

FIFA 11 (Multiplataforma)

Tengo recuerdos de artículos que leí en el pasado del tipo: 
...es un gran juego, con una buenísima historia, pero los gráficos no acompañan y las melodías son simplonas...
Quién nos iba a decir que, al cabo de unos años, la originalidad en los guiones iba a brillar por su ausencia (salvo ciertas ocasiones).

Y es que es un hándicap muy grande para los juegos actuales el poder ofrecer algo novedoso, dada la gran cantidad de videojuegos que han sido lanzados al mercado durante todos estos años; eso también hay que valorarlo. No es nada fácil crear e innovar, podéis probarlo vosotros mismos si os planteáis: Quiero crear un juego totalmente nuevo, ¿cómo sería? Supongo que por este motivo las desarrolladoras actuales se dedican en cuerpo y alma a cuestiones técnicas. Deben pensar algo así como: si no puedo ofrecer algo nuevo, al menos voy a ofrecer lo mejor dentro de este género. Reconozco que es una idea tan buena como cualquier otra; sagas como Call of Duty, Prince of Persia o FIFA Soccer han vivido a base de esta idea.

Call of Duty 3

A pesar de todo, siento decirle a los desarrolladores actuales que deben ponerse las pilas ya, hay que crear nuevos títulos, nuevas historias, nuevos géneros y deben surgir juegos tan buenos como hasta ahora. Por el momento, las grandes compañías que lanzan consolas al mercado, a saber, Sony, Nintendo y Microsoft (a las que probablemente se una Apple en un futuro cercano con su iPlay) les están poniendo las cosas muy fáciles a todas las empresas que crean juegos. ¿Por qué? Porque innovan en sus máquinas, creando nuevas formas de jugar, como por ejemplo, la detección de movimientos, pero ¿va a ser esto siempre así?

¿Iplay?

Si queréis saber mi opinión, creo firmemente que Nintendo ha logrado cosas que sus competidores no han tenido en cuenta en ningún momento. Tanto Sony como Microsoft se han dedicado a hacer "maquinones" que pudieran mover unos gráficos de escándalo, mientras que la gran N se ha lanzado de lleno a captar nuevos clientes, abriendo y ampliando el mercado. Eso sí es visión de negocio. Además, si nos ceñimos a cifras reales, podemos comprobar que se han vendido unos 85 millones de Wii, frente a los 55 y 50 millones de Xbox 360 y PS3 que hay en el mundo. Parece que las cifras también hablan por sí solas, ¿no? Y que conste que soy poseedor de una PS3 que me impresiona por sus gráficos y sus hardcore games, pero no voy a negar lo evidente.

Por supuesto, todas estas ventas eran algo impensable en las consolas retro. Las dos más famosas hace 20 años eran Megadrive y Super Nintendo, las cuales alcanzaron unas ventas mundiales de 40 y 50 millones, respectivamente. Nada que ver con la cifras de ahora. 
Eso sí, los juegos eran auténticos, no resultaban tan parecidos entre sí, casi todos parecían más difíciles y casi siempre surgían de ideas muy simples. 

Y cómo recuerdo los cartuchos. Estoy plenamente convencido de que son el mejor medio para alojar un videojuego: simple y de acceso directo, como una memoria flash actual. Antaño se hablaba mucho de los costes de los cartuchos: que si llevan muchos componentes, que si hay que gastar mucho dinero para fabricarlos,... ¿Sabéis cuánto llegaron a costar los últimos juegos de 16 bits? Unas 11.900 ptas. en Megadrive y unas 12.990 ptas. en Super Nintendo, que al cambio son unos 72€ y 78€. Casi nada, ¿eh? Menos mal que cuando llegaran las nuevas consolas se iban a abaratar costes porque fabricar CDs era mucho más barato que los cartuchos... ¡ja! ¡y un cuerno! ¡eran tan caros como antes! La excusa que daban las compañías era que se invertía mucho más en juegos que antes y por eso subían los costes... bueno... qué queréis que os diga... quizá tenían razón por aquello del salto de juegos en 2D (Mario, Sonic) a juegos en 3D (Tomb Raider, Resident Evil), pero me pareció excesivo.

Super Mario World (Super Nintendo, 1992)

 Sonic & Knuckles (Megadrive, 1994)

Lo mejor de los tiempos que corren es la facilidad de conseguir cualquier juego que te interese, ya sea en tiendas, en servidores online (como Steam) o en tiendas online, como ebay u otras tiendas de importación. Esto era algo muy difícil en el pasado; si supiérais lo que me costó encontrar el Shining Force II... Tiendas como ebay me han permitido encontrar Final Fantasy VIII y Final Fantasy IX, dos joyas de PSOne en castellano, y eso tiene mucho mérito.

Conclusión: lo bueno no es lo retro o lo actual, sino todo aquello que te haga disfrutar de un buen juego. Siempre añoraré mi Megadrive por los buenos momentos que pasé con ella, pero poder jugar a Sports Champions con mi novia o mis amigos es algo que tampoco cambiaría por nada del mundo ¡menudas risas nos echamos!

viernes, 8 de julio de 2011

¡¡¡Grrrr!!! Rabiosa actualidad

Debido a la tormenta de ideas que he recibido últimamente por e-mail, me he decidido también a comentar los detalles más relevantes de la actualidad de los videojuegos.

Y para empezar con los temas que marcan tendencias, voy a exponeros mis impresiones sobre todos los anuncios que se han hecho en la feria más importante del mundo: Electronic Entertainment Expo, comúnmente conocida como E3 para todos aquellos que nos gustan estos temas.

 
Creo que en lo único que vamos a estar todos de acuerdo, o al menos la mayoría, es en que esperábamos con anhelo y emoción los anuncios de las nuevas consolas de Sony y Nintendo. Ambas habían levantado mucha expectación, aunque cada una por diferentes motivos. Vamos a analizar cada una de ellas.

Empezaré por Nintendo. Ya hacía algún tiempo, sobre todo el último medio año, el nombre de Project Café pululaba por el entorno nintendero. Ciertamente, el nombre que le dieron al prototipo no fue ninguna maravilla (alguno ya pensaba que iban a sacar una Nespresso), pero seguro que los que conozcáis un poco de qué pie cojea esta compañía, sabéis que les gusta crear expectación. Baste recordar el proyecto Dolphin, que posteriormente se conocería como Gamecube. A partir de ahí, el resto ya es coser y cantar: Miyamoto sale al escenario y hace de director de orquesta con la melodía del remake de Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 3DS. Hay que reconocer que estos señores saben lo que es una buena puesta en escena...

El caso es que tras unos minutos de desasosiego, por fin presentan la nueva consola de sobremesa: Wii U

 Wii U

Qué queréis que os diga, viendo que les ha ido tan bien con la Wii, está bastante claro que quieren alargar la gallina de los huevos de oro todo lo que puedan, por eso le ponen un nombre similar, que denote una continuación. Y les entiendo, yo haría exactamente lo mismo. Sin embargo, deben solventar el problema de los juegos que Nintendo arrastra ya desde hace varias generaciones: siempre han hecho muy buenos juegos, pero los más vendidos en sus consolas siempre han sido los creados por la Gran N. No sé hasta qué punto la compañía es responsable de estos resultados, pero sé perfectamente que para que una consola triunfe hoy día tiene que llegar al mayor número posible de usuarios: los casuales, que juegan los fines de semana, los hardcore, que disfrutan descargando adrenalina en la 2ª Guerra Mundial, los amantes de las sagas, como Final Fantasy, Call of Duty, Grand Theft Auto o Halo... Veremos si Wii U es capaz de lograrlo.

  • Punto fuerte de Wii U:
    La idea de un mando tablet con pantalla táctil de 6,2" me parece todo un acierto. Ahora mismo estamos en plena ebullición de este tipo de gadgets y creo que van a dar en el clavo con su idea, y si no, al tiempo. Si además es cierto que vamos a poder jugar en la pantalla del mando mientras alguien quiera cambiar de canal, me parece que estamos ante un nuevo hito en el mundo de los videojuegos, ya que no habrá más peleas por el televisor. Además, la compatibilidad con Wii y Gamecube amplía mucho su cuota de mercado.

  • Punto débil de Wii U:
    Los avances tecnológicos que Nintendo confiere a sus productos suelen estar reñidos con los avances reales del mercado. ¿Qué quiero decir con esto? Pues que a estas alturas, una consola que sea capaz de reproducir juegos a 1080p o 3D no es, ni mucho menos, una novedad, así que espero que no se duerman en los laureles y mimen al resto de compañías, hagan una tienda online como Dios manda y sigan innovando como hasta ahora.

Vamos ahora con Sony. De la misma forma que ocurrió con Wii U, la nueva portátil de la marca Playstation también estaba en boca de todos. Por fin se abrió el telón y apareció Jack Tretton, presidente de Sony Computer Entertainment América, pidiendo perdón por el ataque que sufrió PSNetwork hace un par de meses. Tras los momentos ocupados por las disculpas, mostraron por fin la máquina: Playstation Vita, vaya nombrecito... Que levante la mano aquél que no haya pensado en los Vitalínea de DANONE al oírlo. Tengo la teoría de que el que decidió el nombre de marras se encontraba en mitad de una semana de estreñimiento. 


 PS Vita

Dejando de lado la notación de la máquina, a priori no me pareció nada revolucionaria. En un primer vistazo, se parece muchísimo a PSP, y genera una percepción de la misma algo confusa. Pero..., cuando empiezan a comentar sus especificaciones y a probar demos reales sobre ella, la cosa cambia radicalmente. Hasta se nos olvida el nombre con Lactobacillus. Pantalla multitáctil delantera de 5", panel trasero también multitáctil, giroscopio, acelerómetro, sensor de movimiento, cámaras frontal y trasera, 2 sticks analógicos, Wi-fi, 3G (sólo en uno de los dos modelos)... son datos que abruman. Luego he podido ver en vídeo la demo de Uncharted: Golden Abyss y me declaro desde ya fan de ese juego. ¡Qué gráficos! ¡Qué sencillez de manejo del personaje! ¡Qué pantallón! Estoy completamente alucinado, realmente es como tener una PS3 en la palma de la mano.

  • Punto fuerte de PS Vita:
    El hecho de que aparentemente parezca una PSP y poco a poco vayamos descubriendo todas sus prestaciones es algo que le va a venir como anillo al dedo: va a parecer que seguimos con la misma consola hasta que toquemos el botón de encendido. Creo que es un aparato capaz de sorprender, algo muy poco común en Sony. Por supuesto, el hecho de que lleve en su interior una tecnología tan potente, también es muy interesante, pero lo mejor de todo es su precio: 249€ para el modelo con Wi-fi y 299€ para el modelo con Wi-fi y 3G. No salgo de mi asombro, ¡vale lo mismo que Nintendo 3DS!
  • Punto débil de PS Vita:
    Habrá que estar muy atento al formato físico que soporte la nueva portátil, no queremos que le suceda lo mismo que a PSP con los UMD, una buena intención que nunca dio los frutos esperados. Y mucho ojo con las ofertas de las operadoras que nos proporcionen el 3G de la consola en este país, seguramente intentarán sacarnos los ojos, así que no le auguro un futuro muy bueno al modelo con esta tecnología, salvo sorpresa mayúscula (admito errores).

Dejando de lado las nuevas consolas y centrándonos un poco más en los juegos, se dice que Battlefield 3 fue el juego de la feria. Quizá sí, no lo voy a discutir, pero es que a mi los juegos de guerra no me dan ni frío ni calor, la verdad. Aun así, reconozco que tiene pinta de ser un auténtico juegazo.



Los que sí me impresionaron fueron Uncharted 3: La traición de Drake, cuya ambientación me parece soberbia, Tomb Raider, una adaptación magnífica de un clásico, Sonic Generations, que por fin parece que se va a vender como churros si es fiel a la demo que probé, Zelda Skyward Sword, el cual parece que va alcanzar el techo tecnológico de Wii y, entre otros, debo reconocer que Batman: Arkham City es un gran título, bien diseñado, bien producido y con jugosas novedades, como poder controlar a Robin o a Catwoman. No me maravilló en demasía Super Mario 3DS, no porque no tenga buena pinta, sino porque parece un Super Mario Galaxy más, aunque seguro que todos los que se lo compren disfrutarán con él, pero...

Batman: Arkham City

Sonic Generations

Algo que no voy a perdonar en esta edición es que no haya habido ninguna noticia de Alan Wake 2, segunda parte del único juego que me habría obligado a comprar una Xbox 360, o la ausencia total de The Last Guardian para PS3, el que espero con más ahínco. Imperdonable.

The Last Guardian

Como conclusión general de la feria, o por lo menos la que yo saco en claro, es que todo el mundo esperaba con muchas ganas la nueva consola de Nintendo, pero al final fue PS Vita la gran triunfadora. Por el tema de los juegos presentados, quizá fue un poco más light que otras veces. Aunque se vieron títulos increíbles, no se presentaron los más esperados. También deberíamos recapacitar el por qué del "bajón" de los RPG japoneses (según he podido leer, casi nadie se paraba en el stand de Final Fantasy XIII-2), ¿será quizá por tanto cambio estúpido en los sistemas de combate cuando con el sistema de FF VII o FF X vendieron títulos como churros? Señores de Square-Enix, plantéenselo.

Estas son, a grandes rasgos, mis impresiones sobre la feria. ¿A vosotros qué os ha parecido?

domingo, 12 de junio de 2011

Análisis: Sonic The Hedgehog (MD)

Cómo podría describir este juego... Es muy difícil tener que verbalizar lo que me inspira cada videojuego que comento en este blog, especialmente cuando se trata de obras maestras como la que nos ocupa hoy, pero trataré de ser fiel a mí mismo.

 Portada de la caja del juego

En sí, el juego puede ser tildado de habitual, simple,... pero desde luego, todo esto siempre y cuando lo veamos desde el 2011. Este título fue todo un hito en las Navidades de 1991, ni siquiera Super Mario estuvo a la altura de las circunstancias en aquella época. Vendió y vendió sin parar y con él se fueron gran parte de las ventas de Mega Drive de toda la historia (yo incluido, jejeje). 

 Pantalla del título

Pero ¿por qué engancha tanto este juego? Precisamente su simpleza es su genialidad: únicamente hay que dedicarse a correr por todos los escenarios hasta llegar al final y destruir al malvado Doctor Robotnik (posteriormente conocido como Eggman). 
Como nota nostálgica, aún conservo la caja original (como todas las que compré) junto con el precio, el manual y cartucho. Si es que soy un sentimental...

La historia del juego es la que sigue: Sonic es un erizo azul que vivía tranquilamente en la Colina Verde (Green Hill) hasta que el Doctor Ivo Robotnik, un científico loco, comenzó a raptar animales para transformarlos en perversos robots. Tomando unas zapatillas que le confieren supervelocidad, Sonic se lanza a la aventura para salvar a sus amigos y derrotar al malvado Eggman. Alucino con la cantidad de juegos que tienen como protagonista a la naturaleza, los animales y la lucha por preservar ecosistemas. A fin de cuentas, vamos a luchar por tener una vida tranquila (estas cosas no se me pasaban por la cabeza cuando tenía 11 años...)


Green Hill Zone

Sonic The Hedgehog cuenta con 6 fases diferentes, que a su vez se subdividen en 3 actos. Nuestro objetivo será pasar a toda velocidad por cada uno de los escenarios recolectando la mayor cantidad posible de anillos, destruyendo a los engendros mecánicos que encontremos para salvar a los animales encerrados en su interior y venciendo al Doctor Robotnik en el acto 3 de cada fase. Las 6 zonas son las siguientes:
  1. Green Hill Zone: el hogar de Sonic y sus amigos. Atravesaremos colinas, precipicios y loopings imposibles (marca de la casa)
  2. Marble Zone: hemos encontrado un templo abandonado al final de la montaña. Al adentrarnos en él debemos ser cautos, pues hay enemigos ocultos, bolas de fuego y ríos de lava.
  3. Spring Yard Zone: un Pinball (o máquina de petaco, como decíamos antes) gigante donde los rebotes están a la orden del día.
  4. Labyrinth Zone: nos introducimos en una cueva subterránea, donde parece que una antigua civilización ha sido enterrada bajo el agua.
  5. Star Light Zone: descubrimos que la base secreta de Robotnik está en el espacio, así que nos decidimos a tomar una autopista espacial, donde correteamos junto a las estrellas.
  6. Scrap Brain Zone: por fin llegamos a la base secreta. Estamos rodeados de peligros, pero... ¡¡prepárate, Eggman!!
Spring Yard Zone

Además, si alcanzamos la cifra de 50 anillos, al acabar la fase podremos introducirnos en un anillo gigante que nos transportará a la zona secreta (Secret Zone), donde podemos encontrar unas piedras místicas conocidas como Esmeraldas del Caos. En la primera aventura del erizo azul no se alcanzaba a comprender la importancia de estas preciadas gemas; sin embargo, se desarrolló su historia en las secuelas de este título.


Secret Zone


La zona secreta era también algo insólito hasta el momento: una pantalla que giraba constantemente y que encerraba una Esmeralda en su interior. Parecía tan difícil en aquel entonces... Creo que todo aquél que haya probado este juego en 1991 recordará esa sensación de tener una auténtica bestia en el salón de casa: la Megadrive.


Vamos con las notas.


GRÁFICOS: Soberbios. Incluso para ser uno de los primeros juegos de la consola, eran una auténtica delicia. Instaban a jugar constantemente: coloridos, vivaces, texturas variadas, sprites de un tamaño considerable (esos jefes finales...). Dejaban sin palabras en los albores de los 90. 
Sé que no puedo darle un 100 sobre 100 (sería injusto para otros juegos), pero como idea original seguramente es el que mejor nota debería recibir, ya que en otras entregas únicamente se dedicaron a mejorar las animaciones de Sonic o a perfilar convenientemente a los personajes.
Voy a otorgarle un 93 sobre 100.

SONIDO: Empezaba la transición de las músicas machaconas hacia composiciones mucho más elaboradas, pero todo en primer término. ¿Qué quiere decir esto? Pues que nuevamente todo aquél que lo haya jugado se conoce al dedillo cada melodía del juego. Yo mismo podría tararear las sintonías de cada zona, aunque no esperéis grandes maravillas :)
Mención especial a la sintonía de la cabecera, todo un hito hoy día y al "SEEEEEGAAA" de los títulos de crédito, será recordado forever and ever
Se merece un 94 sobre 100.


JUGABILIDAD: Este juego es diversión en estado puro. Podemos dedicarnos a pasar las fases a toda velocidad, a destruir a todos los engendros mecánicos creados por Robotnik, a alcanzar 100 anillos en cada fase para que nos den una vida extra, a recolectar todas las Esmeraldas del Caos,... todo esto sin que haya nada más que un único modo de juego. En sus secuelas, como Sonic 2, ya existían modos de 2 jugadores, Time Attack, o menú de opciones para escuchar las melodías del juego, pero en el caso que nos ocupa, nada de nada. Y aun así, no se hace aburrido, os lo garantizo.
Hay gente que puede quejarse del veloz planteamiento del juego, sobre todo si estáis acostumbrados a otros mucho más tranquilos como Super Mario Bros, pero os aseguro que no os defraudará.
Lo puntúo con un 96 sobre 100.


Más dura será la caída...


REJUGABILIDAD: Podríamos estar disfrutando constantemente de este juego, sin que se resintiera nuestra pasión por él. La primera partida más rápida, la siguiente más pausada, la 3ª pasando el mando y viendo si somos más rápidos que nuestros amigos, etc. Lo dicho, infinidad de posibilidades. Eso sí, hay que descansar cada cierto tiempo si no queréis ir realizando Spin Attacks por ahí o saltando encima de las cabinas telefónicas para ver si encerraban un conejo en su interior. Además, si hace tiempo que no se juega a él, tras la primera partida empiezan las frases del tipo: "Es verdad, aquí estaba este secreto..."
Le doy un 96 sobre 100.


Recapitulando todas las notas:


GRÁFICOS:.............93
SONIDO:................94
JUGABILIDAD:.........96
REJUGABILIDAD:......96
TOTAL:..........96

Ay..., si voy, con lo que te doy

Ésta fue la primera maravilla que descubrí en el mundo de los videojuegos, con permiso de Altered Beast. ¿Quién no se engancharía a este mundillo con títulos como éste? Al final me he centrado muchísimo en los juegos de rol, es verdad, pero toda persona tiene un origen y Sonic es el mío, como Mario lo será de otros. Aún espero que un día Square-Enix se una a SEGA y creen una especie de Kingdom Hearts con personajes de ambas compañías. ¿Improbable? Seguramente. ¿Imposible? No lo creo.

Al menos, cada vez queda menos para disfrutar del nuevo título, Sonic Generations, en el que podremos controlar a dos Sonics: el del pasado, algo regordete y con cara de simpaticón y el moderno, más estilizado y con cara de "malote". ¿Será el gran título que todos los fans de Sonic deseamos? Pronto lo sabremos.

miércoles, 4 de mayo de 2011

Mario y Sonic

Ya os comenté que Sonic fue creado en 1991 como mascota oficial de SEGA, con lo que Mario comenzó a tener competencia desde ese mismo año. A partir de ese momento se comparaba por sistema los juegos de uno con los del otro. 

Lo cierto es que no entiendo muy bien por qué se hacía esto: no tienen nada ver y ambos son auténticas obras maestras en lo suyo. Es cierto que ambos son juegos de plataformas, lo que en inglés se conoce como Jump'n'Run, pero ahí acaban los parecidos. Hagamos un poco de memoria, a grandes rasgos.

Mario era un fontanero italiano que luchaba contra setas y tortugas. El malvado Bowser, una tortuga gigante con pinchos en el caparazón, trataba de apoderarse del reino Champiñón en cada juego y, para lograrlo, solía raptar a la princesa de turno. El objetivo final del juego era salvar a Peach, la chica en apuros. Las fases consistían en ajustar los saltos para pasar de una plataforma a otra, a la vez que esquivabas los ataques enemigos. También tenías la opción de obtener ventajas, como el champiñón que te hacía más grande, la estrella que te hacía inmune durante un tiempo limitado,... y si además conseguías reunir 100 monedas obtenías una vida extra.

  Mario

Sonic, por otro lado, era un erizo azul que vivía en una tranquila isla del planeta Mobius. Su mayor enemigo era el doctor Robotnik (también conocido como Eggman, debido a que su cuerpo tiene forma de huevo), el cual utilizaba a animales indefensos para crear engendros mecánicos que trabajasen a su servicio. El doctor Robotnik deseaba apoderarse de las legendarias Esmeraldas del Caos, que poseen una gran cantidad de energía, para potenciar de forma ilimitada sus creaciones. Aquí las fases consistían también en saltos calculados, pero una forma más alocada que en los juegos de Mario, ya que transcurrían a toda velocidad. Sonic podía recoger anillos a lo largo de los niveles, que le servían de inmunidad ante 1 ataque. Si era atacado mientras no tenía anillos, perdía automáticamente una vida. Los enemigos eran los robots controlados por Eggman, en cuyo interior había pequeños animalillos que eran liberados al destruir el armazón metálico. También tenía potenciadores como un escudo protector, zapatillas de super velocidad, inmunidad total limitada... y los enemigos finales a los que se enfrentaba eran siempre enormes robots creados por el malvado doctor.

 Sonic

Os dejo aquí un par de enlaces, por si queréis saber aún más de estos personajes:


Ellos son, todavía hoy, los grandes estandartes de sus respectivas compañías; sin embargo, no han evolucionado de la misma forma a lo largo del tiempo. Y yo me pregunto, ¿qué ha pasado para que esto sucediera así? Supongo que nunca sabremos la respuesta...

¿A vosotros qué os parece? ¿Son juegos iguales o diferentes?

miércoles, 27 de abril de 2011

La guerra de las consolas

Como prometí en la última entrada del blog, voy a comentaros qué ocurrió en la tan famosa guerra de las consolas que se dio a los principios de los años 90 entre las dos grandes compañías del sector en ese momento: SEGA y Nintendo.

Me voy a ceñir a lo que se conoce como la cuarta generación de consolas, que es la que hizo estallar el boom de las ventas de consolas en España. Yo conocí la MegaDrive de SEGA en 1991, un año antes de la Olimpiadas de Barcelona. Al año siguiente, Nintendo contraatacó con la Super Nintendo, también de 16 bits, y se empezó a armar la de San Quintín. Que si la mía tiene más experiencia, que si la mía tiene mayor potencia gráfica,... etc. Empezaba la primera (y para mi gusto, la mejor) gran guerra de las consolas en España. Si a día de hoy los niños se enfrentan por saber si su Pokémon o su Gormiti es mejor que el de sus amigos, en aquel entonces todos estábamos como locos por defender nuestra consola, pues todos queríamos tener la mejor.

En aquel entonces, yo defendía a capa y espada que la Megadrive era la mejor consola del mundo sobre todas las cosas, aun sabiendo que la Super Nintendo era una consola más avanzada tecnológicamente.

A día de hoy, con más experiencia, veo claramente qué hicieron mal cada una. Por ejemplo, SEGA nunca hizo una buena campaña publicitaria hasta que lanzó el "Canal Pirata SEGA", del cual seguramente podéis ver algún video en YouTube; por el contrario, Nintendo tenía claro desde el principio que para ser la número 1 tenías que darte a conocer, y para eso no hay nada mejor que la publicidad de la consola "El cerebro de la bestia". Lo malo de SEGA es que repitió el error con el Mega CD, el MD 32X, la Saturn, la Dreamcast,... para mi gusto, horrible. Por otro lado, en la compañía del logo azul sí se dieron cuenta de que necesitaban un héroe, una mascota que les identificara, y crearon a Sonic en 1991, justo el mismo año que lanzaron la MegaDrive. Sin duda, lo mejor que han hecho nunca, pues con este hecho consiguieron vender muchísimas consolas.

Haya pasado lo que haya pasado y tal y como están hoy las cosas, puedo decir bien alto que, por encima de todo, me gustan los videojuegos y siempre llevaré en mi corazón a la Megadrive. Pero eso no quita para que de vez en cuando me ponga a jugar al Super Mario World, Illusion of Time y demás maravillas de la Super Nintendo.