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lunes, 5 de septiembre de 2011

Prensa diaria

Hola a tod@s.

Antes de comenzar esta nueva entrada, primero quiero agradecer el apoyo incondicional de ciertas personas que me animan a que continúe con mi blog día a día, gracias a todos, en especial a mis seguidores del blog :)
Por otro lado, deciros que he pasado un gran mes de agosto, aunque ciertamente he tenido mucho trabajo y menos vacaciones de las que quisiera (supongo que como muchos de vosotros, jejeje). Espero que algún año consiga irme 15 días seguidos de vacaciones a algún lado.

Las revistas especializadas en videojuegos van avanzando y se van adecuando a los tiempos que corren. Basta simplemente con echar un vistazo a las que se pueden leer online para darnos cuenta de que se encuentran en constante evolución: mientras ayer hablaban de Dreamcast, hoy día nos comentan las novedades de Playstation3.

Recuerdo con mucho cariño los artículos de Hobby Consolas en el pasado. No puedo evitar esbozar una sonrisa cuando recuerdo a Giancarlo Vialli, la Teniente Ripley o al mismísimo Yen, que aún hoy día sigue al pie del cañón (¿será la misma persona que al principio?), aunque también reconozco que si los comparo con los análisis actuales creo que han ganado en "consistencia". Siendo completamente justos, no creo que se pudiera haber hecho mucho más a la hora de analizar juegos como Sonic the Hedgehog o Super Mario Bros. Al fin y al cabo son juegos muy simples comparados con los que se pueden encontrar en las tiendas de ahora.

Pero hoy no quiero centrarme en el pasado, sino en el presente. Creo que nunca, en toda mi vida, había oído a tanta gente hablar de videojuegos. ¡Pero si hasta yo mismo tengo un blog para hablar de ello! Páginas tan importantes como Yahoo! o msn.es tienen sus propias secciones de videojuegos, salen anuncios en TV cada dos por tres, conozco personas que presentan programas dedicados a este mundillo o que son redactores de medios especializados en Internet,... El que no tiene información es porque no quiere.

Hay varios portales en la red que me gustan muchísimo, pero 3 de ellos me han cautivado especialmente. 

El primero es, como no puede ser de otra manera, Hobby News. Está regentado por los especialistas de revistas famosas de nuestro país, como Hobby Consolas, Playmanía, Nintendo Acción o Micromanía. ¿Por qué me gusta? Básicamente, porque la forma de escribir me resulta familiar y ya llevo demasiado tiempo leyéndoles, lo que hace que les considere como parte de mi familia (¡un saludo a tod@s!) Qué le voy a hacer, si en el fondo soy un sentimental.

El segundo de ellos, por méritos propios, es Vandal.net, otro clásico, pero éste del ciberespacio. Yo lo tomo como ejemplo de una web de videojuegos bien montada: con foros, te permite crear blogs, enterarte de las últimas novedades, hacer tus listas de los más esperados o comentar tus opiniones entre diferentes usuarios. Además, creo que tienen la mejor sección de videojuegos Retro que he leído en cualquier sitio, en la cual, ya lo aviso desde aquí, me gustaría participar. Muy buena.

La tercera de todas ellas y la última en llegar a mi vida ha sido Eurogamer. ¿Cómo he podido vivir tanto tiempo sin conocerla? Están enterados absolutamente de todo, parecen unos auténticos paparazzi de los bits. En esta página he llegado a enterarme de cosas antes que en cualquier otra página y he escuchado los mejores podcasts en mucho tiempo. Una gran desconocida hasta hace poco.

Y a vosotros, ¿cuáles son los medios online especializados que más os gustan? 

Un saludo a todos y preparaos para el próximo post, que regreso a los videojuegos retro. 

viernes, 29 de julio de 2011

¿Quién da más?

Hola de nuevo. Hoy quiero comentar algunos temas de actualidad que me tienen completamente alucinado y me hacen pensar que estamos ante una nueva guerra de consolas en el siglo XXI.

En primer lugar, como no puede ser de otra forma, empezaré con la magnífica rebaja de precio que Nintendo 3DS va a sufrir el próximo 12 de agosto. Exactamente, va a pasar de 250 a 170 euros. Vamos, que se reduce su precio un tercio. ¿Es esto beneficioso para el sector? Por supuesto que sí. Estoy de acuerdo con mis colegas de Hobby News y Hobby Consolas ("colegas" en el sentido de amiguetes, yo no soy redactor, ni periodista, ni nada de eso), en que las rebajas siempre traen competitividad en el sector y siempre se reporta en menos gastos para los usuarios, que a fin de cuentas son los que van a decidir el éxito o fracaso de un producto, ya sea una consola, un coche o un yogur 0%. Dicho de otra forma, esto hace que las compañías se estrujen los sesos para ofrecernos cada vez mejores productos y nosotros pagamos menos dinero.

Hay quien podría pensar que esto repercute negativamente en los primeros usuarios que adquirieron la consola antes del 12 de agosto. Esto sería cierto si Nintendo se hubiera quedado de brazos cruzados, pero no ha sido así. Han ideado el sistema de Embajadores Nintendo 3DS para que nadie se sienta defraudado. Quizá alguna otra compañía nipona debería aprender de las rápidas decisiones que toma Nintendo... Mmm... En fin, a lo que iba, que ni siquiera los primeros en tener la consola van a ser maltratados. Tal vez haya gente que crea que los juegos gratuitos no son suficientes para compensar el agravio, pero ya sabemos que no va a contentar a todos.

Desde mi experiencia, puedo comentaros que últimamente siento cierto malestar hacia Sony con el tema de PS Network. No avisaron a tiempo, no hicieron las cosas a toda velocidad (siempre según mi opinión), no ofrecieron grandes alternativas durante el "apagón" y cuando por fin se veía la luz al final del túnel, en mi caso también actuaron mal. Me encantaron los 2 juegos que me regalaron (Infamous y Little Big Planet), pero sólo nos dieron 1 mes para realizar las descargas, con lo que yo no llegué a disfrutar del mes gratuito de PS Plus. Aunque haya gente que se lleve las manos a la cabeza y diga "Dios mío, está diciendo que sólo le dieron un mes, ¿le parecerá poco?" yo les diría que prueben a ir a trabajar, a estudiar, a hacer exámenes, a hacer una mudanza y mil cosas más, a ver cuánto tiempo les queda libre y las ganas que tienen de encender la consola para disfrutar del regalo. Por estos motivos, creo que Nintendo lo está haciendo francamente bien, luego:

Nintendo 1 - Sony 0 

Por si todavía alguien piensa que soy injusto, os recordaré que siempre tuve consolas de SEGA y después me pasé a Playstation. En realidad, siempre me gustarán más los juegos de Sony, pero no estoy dispuesto a pasar por el aro siempre que ellos quieran, así que quizá ha llegado el momento de comprarme una 3DS... Ya veremos...

Otro tema que también está candente es el de las plataformas digitales de ventas de videojuegos, véase Steam, la tienda de Valve, y Origin, la nueva tienda de Electronic Arts (EA para los amigos). 

Actualmente, ambas tiendas online se están dando de tortas para ver cuál es la mejor de las dos. Para los que no conozcáis el tema, Steam es la plataforma más potente hoy por hoy, aunque también es cierto que fue la primera en hacer las cosas bien; sin embargo, Origin, le está empezando a comer terreno a pasos agigantados. Inicialmente, los títulos de EA  podían encontrarse en Steam, pero desde que lanzaron su propia plataforma virtual están empezando a llevar sus juegos más importantes en exclusiva a Origin. Sinceramente, me parece lo más normal del mundo. Si yo trabajara en cualquiera de las dos compañías, no me gustaría que la competencia me comiera el mercado, así que haría lo posible por llevarme la mayor cantidad de beneficios posible.

Cada una de ellas tiene sus títulos estrella, como los Portal en la tienda de Valve o Los Sims 3 en la de EA, así que si saben jugar bien sus cartas cualquiera de las dos puede triunfar: la primera por tener más experiencia en el terreno de venta online, con sus jugosísimas ofertas, y la segunda por tener posiblemente la saga más vendida del mundo (Los Sims), así que... ¡¡la suerte está echada!!

Ya sólo faltaría que en la siguiente generación de consolas todas salieran a precios de 200€, sería una auténtica revolución.

martes, 12 de julio de 2011

Análisis: ICO (PS2)

La primera joya de Playstation2 no se hizo esperar demasiado y allá por marzo del 2002 llegó a las videoconsolas europeas. El creador de esta maravilla, Fumito Ueda (no quiero coñas), se ha convertido en toda una eminencia en el mundo de los videojuegos y desde el día en que ICO fue lanzado al mercado es considerado como un desarrollador que no crea juegos, sino obras de arte.

Portada del juego

Mi mayor problema ahora es cómo hacer entender a la gente que no haya probado nunca este juego o cualquiera de sus desarrolladores (hoy conocidos como Team ICO) por qué este juego es una obra maestra. ¿Qué supone ICO para el Team ICO? Es como si os juntáis unos amigos para jugar al fútbol y en vuestra primera participación en el Mundial lo acabáis ganando... o como si decidieras dedicarte a la canción y consigues que tu primer éxito suene en todo el planeta, vamos, un "pelotazo".

 Team ICO

La gente suele catalogar ICO como un juego de acción-aventura. A fin de cuentas, es cierto, ya que debemos ir saltando hacia paredes, mover palancas y luchar contra enemigos. Explicándolo así cualquiera podría pensar que estamos ante un Tomb Raider más, pero nada más lejos de la realidad. La magia de ICO radica en su ambientación y en su historia: minimalista la primera y absorbente la segunda. 

La historia del juego comienza con un tono lúgubre y triste: ICO es un chico nacido con cuernos en la cabeza, algo que es considerado como un mal presagio en su aldea natal. Cuando el muchacho cumple 12 años, es llevado por los guerreros de la aldea a una fortaleza abandonada, en la que le encierran en una especie de túmulo funerario y es abandonado a su suerte. Tras unos días, ICO comienza a sentir miedo, por lo que trata de salir de su encierro... y lo logra. En ese momento, se da cuenta de que está prisionero en la fortaleza y no sabe si podrá salir de allí o no, pero está decidido a intentarlo.



Aquí comienza realmente el juego porque ya podemos manejar al chaval en busca de la salida, pero la historia aún no se ha desarrollado lo suficiente para que sepáis de qué va, así que continuaré relatando.

Tras un par de pantallas y algún vídeo, alcanzamos una estancia con un techo muy elevado. Parece una torre antigua. Arriba del todo se ve una jaula y parece que hay "alguien" allí. Llegamos a la parte superior y, efectivamente, vemos una muchacha de aspecto angelical encerrada en la jaula. Cautiva... Exactamente igual que nosotros... Sobra decir que ICO se siente en la necesidad de liberarla, ¿verdad? Conseguimos sacarla de su prisión y comenzamos a hablar con ella, pero no habla nuestro idioma... y mira que el DVD está en Multi-5... (Para los que no entendáis el chiste, os diré que Multi-5 es el formato que traen muchos juegos de PS2, que vienen en los 5 idiomas más importantes de Europa, a saber, Inglés, Francés, Alemán, Italiano y Español). 


Chistes aparte, cuando estamos tratando de hacernos entender aparece una sombra que rapta a la chica y le obliga a meterse en un agujero negro que ha surgido del suelo. Nosotros nos armamos de coraje (y también con un trozo de madera que había cerca) y comenzamos a dar mamporros a diestro y siniestro a las sombras para liberar a la chica. Por cierto, su nombre es Yorda, pero de eso os enteraríais más tarde.


Resumiéndolo todo, básicamente debemos conseguir salir de la fortaleza, resolver puzzles, ayudar a Yorda a superar obstáculos y defenderla de los enemigos que traten de llevársela. Simple, ¿no? Pues ya veréis cuando empecéis a cogerle el gusto. Al principio simplemente querremos escapar y sobrevivir, pero con el paso del tiempo sólamente nos interesará que lo consiga ella. ¿Podrán escapar juntos de su prisión? Yo ya sé la respuesta...
 

Vamos con las notas.

GRÁFICOS: Extremadamente simples. Buen diseño de personajes, grandes animaciones, expresividad en la cara de ICO, tristeza en los ojos de Yorda, ¿qué más se puede pedir? Quizá más cantidad de polígonos para modelar a los personajes, pero espero que esto se subsane en la edición HD que van a lanzar para PS3. Voy a darle al menos un 93 sobre 100.

SONIDO: Seguimos con la sencillez absoluta. Melodías orquestales, melódicas, melancólicas,... todo lo que pueda perturbar la inmersión del jugador en el juego es eliminado automáticamente, sin dejar de lado la calidad de lo que se incluye en el título. Se merece un 96 sobre 100.



JUGABILIDAD: Dado que es un juego que combina unos cuantos géneros, la jugabilidad esta asegurada, aunque a veces resulte un poco frustrante no encontrar el camino a seguir y que de repente surjan sombras dispuestas a capturar a Yorda. Si conseguimos relajarnos e ir descubriendo poco a poco el juego, la experiencia es magistral, os lo garantizo. El guión nuevamente es digno de las mejores novelas fantásticas y el final del juego es... ya sabéis lo que os toca. Vais a acabar amando a este juego. Lo voy a puntuar con un 97 sobre 100.

REJUGABILIDAD: Según cómo lo hayáis vivido la primera vez, tendréis más o menos ganas de rejugarlo, pero seguro que tarde o temprano volvéis a meter el DVD en la consola para recordar los momentos pasados con él, aunque sólo sea porque recordáis cómo lo disfrutásteis. Debo otorgarle un 91 sobre 100.



Recapitulando todas las notas:


GRÁFICOS:.............93
SONIDO:................96
JUGABILIDAD:.........97
REJUGABILIDAD:......91
TOTAL:..........95
 
 
Éste fue el primer título que me hizo pensar que los videojuegos pueden ser el octavo arte; no sólo con la música, la escultura, la pintura,... se pueden hacer grandes obras. Magnífico trabajo por parte de Fumito Ueda y de todo el Team ICO en general. Gracias por haber creado ICO y porque hayamos podido disfrutarlo.
 
Esperaré con ansia The Last Guardian, la nueva obra de este equipo de desarrollo para Playstation3. Tiene una pinta estupenda y promete ser un juegazo, así que ojalá no se aleje más de 2012.