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jueves, 13 de octubre de 2011

Retro vs Actual

Muchas veces nos preguntamos si es buena la situación en la que nos encontramos en este momento o si tiempos pasados siempre fueron mejores. Algo parecido sucede también en el mundo de los videojuegos, donde tenemos a los acérrimos defensores de los juegos antiguos y los nuevos jugones, que profesan adoración por los títulos actuales. Personalmente, debo decir que soy un gran apasionado de los juegos retro (sólo hay que fijarse en el nombre de este blog para darse cuenta de ello); sin embargo, no puedo dejar de emocionarme con nuevos títulos como The Last Guardian, Zelda Skyward Sword o Alan Wake porque me parecen una auténtica pasada.

 Zelda: Link's Awakening (GB, 1993; GB Color,1998)

Zelda: The Minish Cap (GB Adavance, 2004)

¿Cuáles eran mejores: las consolas antiguas o las actuales? Sinceramente, no creo que sean comparables, dado que los tiempos han cambiado mucho (estamos hablando de una diferencia de 20 años, ni más ni menos). Lo que sí que puedo decir es que cada una tiene sus ventajas y sus inconvenientes, aunque ambas generaciones supieron adaptarse muy bien a sus tiempos. ¿Podrán hacerlo las consolas o dispositivos de juego del futuro? Quién sabe.

Algo muy criticado en el pasado eran, sobre todo, cuestiones técnicas: siempre se buscaba mejorar los gráficos, las melodías, los sprites, el renderizado,... ¡Pobres de nosotros, que pensábamos que eso era lo más importante! 

 FIFA 96 (Megadrive, 1996)

FIFA 11 (Multiplataforma)

Tengo recuerdos de artículos que leí en el pasado del tipo: 
...es un gran juego, con una buenísima historia, pero los gráficos no acompañan y las melodías son simplonas...
Quién nos iba a decir que, al cabo de unos años, la originalidad en los guiones iba a brillar por su ausencia (salvo ciertas ocasiones).

Y es que es un hándicap muy grande para los juegos actuales el poder ofrecer algo novedoso, dada la gran cantidad de videojuegos que han sido lanzados al mercado durante todos estos años; eso también hay que valorarlo. No es nada fácil crear e innovar, podéis probarlo vosotros mismos si os planteáis: Quiero crear un juego totalmente nuevo, ¿cómo sería? Supongo que por este motivo las desarrolladoras actuales se dedican en cuerpo y alma a cuestiones técnicas. Deben pensar algo así como: si no puedo ofrecer algo nuevo, al menos voy a ofrecer lo mejor dentro de este género. Reconozco que es una idea tan buena como cualquier otra; sagas como Call of Duty, Prince of Persia o FIFA Soccer han vivido a base de esta idea.

Call of Duty 3

A pesar de todo, siento decirle a los desarrolladores actuales que deben ponerse las pilas ya, hay que crear nuevos títulos, nuevas historias, nuevos géneros y deben surgir juegos tan buenos como hasta ahora. Por el momento, las grandes compañías que lanzan consolas al mercado, a saber, Sony, Nintendo y Microsoft (a las que probablemente se una Apple en un futuro cercano con su iPlay) les están poniendo las cosas muy fáciles a todas las empresas que crean juegos. ¿Por qué? Porque innovan en sus máquinas, creando nuevas formas de jugar, como por ejemplo, la detección de movimientos, pero ¿va a ser esto siempre así?

¿Iplay?

Si queréis saber mi opinión, creo firmemente que Nintendo ha logrado cosas que sus competidores no han tenido en cuenta en ningún momento. Tanto Sony como Microsoft se han dedicado a hacer "maquinones" que pudieran mover unos gráficos de escándalo, mientras que la gran N se ha lanzado de lleno a captar nuevos clientes, abriendo y ampliando el mercado. Eso sí es visión de negocio. Además, si nos ceñimos a cifras reales, podemos comprobar que se han vendido unos 85 millones de Wii, frente a los 55 y 50 millones de Xbox 360 y PS3 que hay en el mundo. Parece que las cifras también hablan por sí solas, ¿no? Y que conste que soy poseedor de una PS3 que me impresiona por sus gráficos y sus hardcore games, pero no voy a negar lo evidente.

Por supuesto, todas estas ventas eran algo impensable en las consolas retro. Las dos más famosas hace 20 años eran Megadrive y Super Nintendo, las cuales alcanzaron unas ventas mundiales de 40 y 50 millones, respectivamente. Nada que ver con la cifras de ahora. 
Eso sí, los juegos eran auténticos, no resultaban tan parecidos entre sí, casi todos parecían más difíciles y casi siempre surgían de ideas muy simples. 

Y cómo recuerdo los cartuchos. Estoy plenamente convencido de que son el mejor medio para alojar un videojuego: simple y de acceso directo, como una memoria flash actual. Antaño se hablaba mucho de los costes de los cartuchos: que si llevan muchos componentes, que si hay que gastar mucho dinero para fabricarlos,... ¿Sabéis cuánto llegaron a costar los últimos juegos de 16 bits? Unas 11.900 ptas. en Megadrive y unas 12.990 ptas. en Super Nintendo, que al cambio son unos 72€ y 78€. Casi nada, ¿eh? Menos mal que cuando llegaran las nuevas consolas se iban a abaratar costes porque fabricar CDs era mucho más barato que los cartuchos... ¡ja! ¡y un cuerno! ¡eran tan caros como antes! La excusa que daban las compañías era que se invertía mucho más en juegos que antes y por eso subían los costes... bueno... qué queréis que os diga... quizá tenían razón por aquello del salto de juegos en 2D (Mario, Sonic) a juegos en 3D (Tomb Raider, Resident Evil), pero me pareció excesivo.

Super Mario World (Super Nintendo, 1992)

 Sonic & Knuckles (Megadrive, 1994)

Lo mejor de los tiempos que corren es la facilidad de conseguir cualquier juego que te interese, ya sea en tiendas, en servidores online (como Steam) o en tiendas online, como ebay u otras tiendas de importación. Esto era algo muy difícil en el pasado; si supiérais lo que me costó encontrar el Shining Force II... Tiendas como ebay me han permitido encontrar Final Fantasy VIII y Final Fantasy IX, dos joyas de PSOne en castellano, y eso tiene mucho mérito.

Conclusión: lo bueno no es lo retro o lo actual, sino todo aquello que te haga disfrutar de un buen juego. Siempre añoraré mi Megadrive por los buenos momentos que pasé con ella, pero poder jugar a Sports Champions con mi novia o mis amigos es algo que tampoco cambiaría por nada del mundo ¡menudas risas nos echamos!

viernes, 29 de julio de 2011

¿Quién da más?

Hola de nuevo. Hoy quiero comentar algunos temas de actualidad que me tienen completamente alucinado y me hacen pensar que estamos ante una nueva guerra de consolas en el siglo XXI.

En primer lugar, como no puede ser de otra forma, empezaré con la magnífica rebaja de precio que Nintendo 3DS va a sufrir el próximo 12 de agosto. Exactamente, va a pasar de 250 a 170 euros. Vamos, que se reduce su precio un tercio. ¿Es esto beneficioso para el sector? Por supuesto que sí. Estoy de acuerdo con mis colegas de Hobby News y Hobby Consolas ("colegas" en el sentido de amiguetes, yo no soy redactor, ni periodista, ni nada de eso), en que las rebajas siempre traen competitividad en el sector y siempre se reporta en menos gastos para los usuarios, que a fin de cuentas son los que van a decidir el éxito o fracaso de un producto, ya sea una consola, un coche o un yogur 0%. Dicho de otra forma, esto hace que las compañías se estrujen los sesos para ofrecernos cada vez mejores productos y nosotros pagamos menos dinero.

Hay quien podría pensar que esto repercute negativamente en los primeros usuarios que adquirieron la consola antes del 12 de agosto. Esto sería cierto si Nintendo se hubiera quedado de brazos cruzados, pero no ha sido así. Han ideado el sistema de Embajadores Nintendo 3DS para que nadie se sienta defraudado. Quizá alguna otra compañía nipona debería aprender de las rápidas decisiones que toma Nintendo... Mmm... En fin, a lo que iba, que ni siquiera los primeros en tener la consola van a ser maltratados. Tal vez haya gente que crea que los juegos gratuitos no son suficientes para compensar el agravio, pero ya sabemos que no va a contentar a todos.

Desde mi experiencia, puedo comentaros que últimamente siento cierto malestar hacia Sony con el tema de PS Network. No avisaron a tiempo, no hicieron las cosas a toda velocidad (siempre según mi opinión), no ofrecieron grandes alternativas durante el "apagón" y cuando por fin se veía la luz al final del túnel, en mi caso también actuaron mal. Me encantaron los 2 juegos que me regalaron (Infamous y Little Big Planet), pero sólo nos dieron 1 mes para realizar las descargas, con lo que yo no llegué a disfrutar del mes gratuito de PS Plus. Aunque haya gente que se lleve las manos a la cabeza y diga "Dios mío, está diciendo que sólo le dieron un mes, ¿le parecerá poco?" yo les diría que prueben a ir a trabajar, a estudiar, a hacer exámenes, a hacer una mudanza y mil cosas más, a ver cuánto tiempo les queda libre y las ganas que tienen de encender la consola para disfrutar del regalo. Por estos motivos, creo que Nintendo lo está haciendo francamente bien, luego:

Nintendo 1 - Sony 0 

Por si todavía alguien piensa que soy injusto, os recordaré que siempre tuve consolas de SEGA y después me pasé a Playstation. En realidad, siempre me gustarán más los juegos de Sony, pero no estoy dispuesto a pasar por el aro siempre que ellos quieran, así que quizá ha llegado el momento de comprarme una 3DS... Ya veremos...

Otro tema que también está candente es el de las plataformas digitales de ventas de videojuegos, véase Steam, la tienda de Valve, y Origin, la nueva tienda de Electronic Arts (EA para los amigos). 

Actualmente, ambas tiendas online se están dando de tortas para ver cuál es la mejor de las dos. Para los que no conozcáis el tema, Steam es la plataforma más potente hoy por hoy, aunque también es cierto que fue la primera en hacer las cosas bien; sin embargo, Origin, le está empezando a comer terreno a pasos agigantados. Inicialmente, los títulos de EA  podían encontrarse en Steam, pero desde que lanzaron su propia plataforma virtual están empezando a llevar sus juegos más importantes en exclusiva a Origin. Sinceramente, me parece lo más normal del mundo. Si yo trabajara en cualquiera de las dos compañías, no me gustaría que la competencia me comiera el mercado, así que haría lo posible por llevarme la mayor cantidad de beneficios posible.

Cada una de ellas tiene sus títulos estrella, como los Portal en la tienda de Valve o Los Sims 3 en la de EA, así que si saben jugar bien sus cartas cualquiera de las dos puede triunfar: la primera por tener más experiencia en el terreno de venta online, con sus jugosísimas ofertas, y la segunda por tener posiblemente la saga más vendida del mundo (Los Sims), así que... ¡¡la suerte está echada!!

Ya sólo faltaría que en la siguiente generación de consolas todas salieran a precios de 200€, sería una auténtica revolución.

martes, 12 de julio de 2011

Análisis: ICO (PS2)

La primera joya de Playstation2 no se hizo esperar demasiado y allá por marzo del 2002 llegó a las videoconsolas europeas. El creador de esta maravilla, Fumito Ueda (no quiero coñas), se ha convertido en toda una eminencia en el mundo de los videojuegos y desde el día en que ICO fue lanzado al mercado es considerado como un desarrollador que no crea juegos, sino obras de arte.

Portada del juego

Mi mayor problema ahora es cómo hacer entender a la gente que no haya probado nunca este juego o cualquiera de sus desarrolladores (hoy conocidos como Team ICO) por qué este juego es una obra maestra. ¿Qué supone ICO para el Team ICO? Es como si os juntáis unos amigos para jugar al fútbol y en vuestra primera participación en el Mundial lo acabáis ganando... o como si decidieras dedicarte a la canción y consigues que tu primer éxito suene en todo el planeta, vamos, un "pelotazo".

 Team ICO

La gente suele catalogar ICO como un juego de acción-aventura. A fin de cuentas, es cierto, ya que debemos ir saltando hacia paredes, mover palancas y luchar contra enemigos. Explicándolo así cualquiera podría pensar que estamos ante un Tomb Raider más, pero nada más lejos de la realidad. La magia de ICO radica en su ambientación y en su historia: minimalista la primera y absorbente la segunda. 

La historia del juego comienza con un tono lúgubre y triste: ICO es un chico nacido con cuernos en la cabeza, algo que es considerado como un mal presagio en su aldea natal. Cuando el muchacho cumple 12 años, es llevado por los guerreros de la aldea a una fortaleza abandonada, en la que le encierran en una especie de túmulo funerario y es abandonado a su suerte. Tras unos días, ICO comienza a sentir miedo, por lo que trata de salir de su encierro... y lo logra. En ese momento, se da cuenta de que está prisionero en la fortaleza y no sabe si podrá salir de allí o no, pero está decidido a intentarlo.



Aquí comienza realmente el juego porque ya podemos manejar al chaval en busca de la salida, pero la historia aún no se ha desarrollado lo suficiente para que sepáis de qué va, así que continuaré relatando.

Tras un par de pantallas y algún vídeo, alcanzamos una estancia con un techo muy elevado. Parece una torre antigua. Arriba del todo se ve una jaula y parece que hay "alguien" allí. Llegamos a la parte superior y, efectivamente, vemos una muchacha de aspecto angelical encerrada en la jaula. Cautiva... Exactamente igual que nosotros... Sobra decir que ICO se siente en la necesidad de liberarla, ¿verdad? Conseguimos sacarla de su prisión y comenzamos a hablar con ella, pero no habla nuestro idioma... y mira que el DVD está en Multi-5... (Para los que no entendáis el chiste, os diré que Multi-5 es el formato que traen muchos juegos de PS2, que vienen en los 5 idiomas más importantes de Europa, a saber, Inglés, Francés, Alemán, Italiano y Español). 


Chistes aparte, cuando estamos tratando de hacernos entender aparece una sombra que rapta a la chica y le obliga a meterse en un agujero negro que ha surgido del suelo. Nosotros nos armamos de coraje (y también con un trozo de madera que había cerca) y comenzamos a dar mamporros a diestro y siniestro a las sombras para liberar a la chica. Por cierto, su nombre es Yorda, pero de eso os enteraríais más tarde.


Resumiéndolo todo, básicamente debemos conseguir salir de la fortaleza, resolver puzzles, ayudar a Yorda a superar obstáculos y defenderla de los enemigos que traten de llevársela. Simple, ¿no? Pues ya veréis cuando empecéis a cogerle el gusto. Al principio simplemente querremos escapar y sobrevivir, pero con el paso del tiempo sólamente nos interesará que lo consiga ella. ¿Podrán escapar juntos de su prisión? Yo ya sé la respuesta...
 

Vamos con las notas.

GRÁFICOS: Extremadamente simples. Buen diseño de personajes, grandes animaciones, expresividad en la cara de ICO, tristeza en los ojos de Yorda, ¿qué más se puede pedir? Quizá más cantidad de polígonos para modelar a los personajes, pero espero que esto se subsane en la edición HD que van a lanzar para PS3. Voy a darle al menos un 93 sobre 100.

SONIDO: Seguimos con la sencillez absoluta. Melodías orquestales, melódicas, melancólicas,... todo lo que pueda perturbar la inmersión del jugador en el juego es eliminado automáticamente, sin dejar de lado la calidad de lo que se incluye en el título. Se merece un 96 sobre 100.



JUGABILIDAD: Dado que es un juego que combina unos cuantos géneros, la jugabilidad esta asegurada, aunque a veces resulte un poco frustrante no encontrar el camino a seguir y que de repente surjan sombras dispuestas a capturar a Yorda. Si conseguimos relajarnos e ir descubriendo poco a poco el juego, la experiencia es magistral, os lo garantizo. El guión nuevamente es digno de las mejores novelas fantásticas y el final del juego es... ya sabéis lo que os toca. Vais a acabar amando a este juego. Lo voy a puntuar con un 97 sobre 100.

REJUGABILIDAD: Según cómo lo hayáis vivido la primera vez, tendréis más o menos ganas de rejugarlo, pero seguro que tarde o temprano volvéis a meter el DVD en la consola para recordar los momentos pasados con él, aunque sólo sea porque recordáis cómo lo disfrutásteis. Debo otorgarle un 91 sobre 100.



Recapitulando todas las notas:


GRÁFICOS:.............93
SONIDO:................96
JUGABILIDAD:.........97
REJUGABILIDAD:......91
TOTAL:..........95
 
 
Éste fue el primer título que me hizo pensar que los videojuegos pueden ser el octavo arte; no sólo con la música, la escultura, la pintura,... se pueden hacer grandes obras. Magnífico trabajo por parte de Fumito Ueda y de todo el Team ICO en general. Gracias por haber creado ICO y porque hayamos podido disfrutarlo.
 
Esperaré con ansia The Last Guardian, la nueva obra de este equipo de desarrollo para Playstation3. Tiene una pinta estupenda y promete ser un juegazo, así que ojalá no se aleje más de 2012. 

viernes, 8 de julio de 2011

¡¡¡Grrrr!!! Rabiosa actualidad

Debido a la tormenta de ideas que he recibido últimamente por e-mail, me he decidido también a comentar los detalles más relevantes de la actualidad de los videojuegos.

Y para empezar con los temas que marcan tendencias, voy a exponeros mis impresiones sobre todos los anuncios que se han hecho en la feria más importante del mundo: Electronic Entertainment Expo, comúnmente conocida como E3 para todos aquellos que nos gustan estos temas.

 
Creo que en lo único que vamos a estar todos de acuerdo, o al menos la mayoría, es en que esperábamos con anhelo y emoción los anuncios de las nuevas consolas de Sony y Nintendo. Ambas habían levantado mucha expectación, aunque cada una por diferentes motivos. Vamos a analizar cada una de ellas.

Empezaré por Nintendo. Ya hacía algún tiempo, sobre todo el último medio año, el nombre de Project Café pululaba por el entorno nintendero. Ciertamente, el nombre que le dieron al prototipo no fue ninguna maravilla (alguno ya pensaba que iban a sacar una Nespresso), pero seguro que los que conozcáis un poco de qué pie cojea esta compañía, sabéis que les gusta crear expectación. Baste recordar el proyecto Dolphin, que posteriormente se conocería como Gamecube. A partir de ahí, el resto ya es coser y cantar: Miyamoto sale al escenario y hace de director de orquesta con la melodía del remake de Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 3DS. Hay que reconocer que estos señores saben lo que es una buena puesta en escena...

El caso es que tras unos minutos de desasosiego, por fin presentan la nueva consola de sobremesa: Wii U

 Wii U

Qué queréis que os diga, viendo que les ha ido tan bien con la Wii, está bastante claro que quieren alargar la gallina de los huevos de oro todo lo que puedan, por eso le ponen un nombre similar, que denote una continuación. Y les entiendo, yo haría exactamente lo mismo. Sin embargo, deben solventar el problema de los juegos que Nintendo arrastra ya desde hace varias generaciones: siempre han hecho muy buenos juegos, pero los más vendidos en sus consolas siempre han sido los creados por la Gran N. No sé hasta qué punto la compañía es responsable de estos resultados, pero sé perfectamente que para que una consola triunfe hoy día tiene que llegar al mayor número posible de usuarios: los casuales, que juegan los fines de semana, los hardcore, que disfrutan descargando adrenalina en la 2ª Guerra Mundial, los amantes de las sagas, como Final Fantasy, Call of Duty, Grand Theft Auto o Halo... Veremos si Wii U es capaz de lograrlo.

  • Punto fuerte de Wii U:
    La idea de un mando tablet con pantalla táctil de 6,2" me parece todo un acierto. Ahora mismo estamos en plena ebullición de este tipo de gadgets y creo que van a dar en el clavo con su idea, y si no, al tiempo. Si además es cierto que vamos a poder jugar en la pantalla del mando mientras alguien quiera cambiar de canal, me parece que estamos ante un nuevo hito en el mundo de los videojuegos, ya que no habrá más peleas por el televisor. Además, la compatibilidad con Wii y Gamecube amplía mucho su cuota de mercado.

  • Punto débil de Wii U:
    Los avances tecnológicos que Nintendo confiere a sus productos suelen estar reñidos con los avances reales del mercado. ¿Qué quiero decir con esto? Pues que a estas alturas, una consola que sea capaz de reproducir juegos a 1080p o 3D no es, ni mucho menos, una novedad, así que espero que no se duerman en los laureles y mimen al resto de compañías, hagan una tienda online como Dios manda y sigan innovando como hasta ahora.

Vamos ahora con Sony. De la misma forma que ocurrió con Wii U, la nueva portátil de la marca Playstation también estaba en boca de todos. Por fin se abrió el telón y apareció Jack Tretton, presidente de Sony Computer Entertainment América, pidiendo perdón por el ataque que sufrió PSNetwork hace un par de meses. Tras los momentos ocupados por las disculpas, mostraron por fin la máquina: Playstation Vita, vaya nombrecito... Que levante la mano aquél que no haya pensado en los Vitalínea de DANONE al oírlo. Tengo la teoría de que el que decidió el nombre de marras se encontraba en mitad de una semana de estreñimiento. 


 PS Vita

Dejando de lado la notación de la máquina, a priori no me pareció nada revolucionaria. En un primer vistazo, se parece muchísimo a PSP, y genera una percepción de la misma algo confusa. Pero..., cuando empiezan a comentar sus especificaciones y a probar demos reales sobre ella, la cosa cambia radicalmente. Hasta se nos olvida el nombre con Lactobacillus. Pantalla multitáctil delantera de 5", panel trasero también multitáctil, giroscopio, acelerómetro, sensor de movimiento, cámaras frontal y trasera, 2 sticks analógicos, Wi-fi, 3G (sólo en uno de los dos modelos)... son datos que abruman. Luego he podido ver en vídeo la demo de Uncharted: Golden Abyss y me declaro desde ya fan de ese juego. ¡Qué gráficos! ¡Qué sencillez de manejo del personaje! ¡Qué pantallón! Estoy completamente alucinado, realmente es como tener una PS3 en la palma de la mano.

  • Punto fuerte de PS Vita:
    El hecho de que aparentemente parezca una PSP y poco a poco vayamos descubriendo todas sus prestaciones es algo que le va a venir como anillo al dedo: va a parecer que seguimos con la misma consola hasta que toquemos el botón de encendido. Creo que es un aparato capaz de sorprender, algo muy poco común en Sony. Por supuesto, el hecho de que lleve en su interior una tecnología tan potente, también es muy interesante, pero lo mejor de todo es su precio: 249€ para el modelo con Wi-fi y 299€ para el modelo con Wi-fi y 3G. No salgo de mi asombro, ¡vale lo mismo que Nintendo 3DS!
  • Punto débil de PS Vita:
    Habrá que estar muy atento al formato físico que soporte la nueva portátil, no queremos que le suceda lo mismo que a PSP con los UMD, una buena intención que nunca dio los frutos esperados. Y mucho ojo con las ofertas de las operadoras que nos proporcionen el 3G de la consola en este país, seguramente intentarán sacarnos los ojos, así que no le auguro un futuro muy bueno al modelo con esta tecnología, salvo sorpresa mayúscula (admito errores).

Dejando de lado las nuevas consolas y centrándonos un poco más en los juegos, se dice que Battlefield 3 fue el juego de la feria. Quizá sí, no lo voy a discutir, pero es que a mi los juegos de guerra no me dan ni frío ni calor, la verdad. Aun así, reconozco que tiene pinta de ser un auténtico juegazo.



Los que sí me impresionaron fueron Uncharted 3: La traición de Drake, cuya ambientación me parece soberbia, Tomb Raider, una adaptación magnífica de un clásico, Sonic Generations, que por fin parece que se va a vender como churros si es fiel a la demo que probé, Zelda Skyward Sword, el cual parece que va alcanzar el techo tecnológico de Wii y, entre otros, debo reconocer que Batman: Arkham City es un gran título, bien diseñado, bien producido y con jugosas novedades, como poder controlar a Robin o a Catwoman. No me maravilló en demasía Super Mario 3DS, no porque no tenga buena pinta, sino porque parece un Super Mario Galaxy más, aunque seguro que todos los que se lo compren disfrutarán con él, pero...

Batman: Arkham City

Sonic Generations

Algo que no voy a perdonar en esta edición es que no haya habido ninguna noticia de Alan Wake 2, segunda parte del único juego que me habría obligado a comprar una Xbox 360, o la ausencia total de The Last Guardian para PS3, el que espero con más ahínco. Imperdonable.

The Last Guardian

Como conclusión general de la feria, o por lo menos la que yo saco en claro, es que todo el mundo esperaba con muchas ganas la nueva consola de Nintendo, pero al final fue PS Vita la gran triunfadora. Por el tema de los juegos presentados, quizá fue un poco más light que otras veces. Aunque se vieron títulos increíbles, no se presentaron los más esperados. También deberíamos recapacitar el por qué del "bajón" de los RPG japoneses (según he podido leer, casi nadie se paraba en el stand de Final Fantasy XIII-2), ¿será quizá por tanto cambio estúpido en los sistemas de combate cuando con el sistema de FF VII o FF X vendieron títulos como churros? Señores de Square-Enix, plantéenselo.

Estas son, a grandes rasgos, mis impresiones sobre la feria. ¿A vosotros qué os ha parecido?

sábado, 30 de abril de 2011

Los fracasos de SEGA (2ª parte)

A mediados de 1995, las consolas actuales ya habían agotado prácticamente todo su potencial para los desarrolladores, así que se procedió al salto a la quinta generación de consolas, que, en principio, iba a ser la de los 32 bits. SEGA se desmarcó de sus competidores lanzando la primera consola de esta generación: Saturn. Si no recuerdo mal, se llamó así por ser la 6ª consola de la compañía, al igual que Saturno es el 6º planeta del Sistema Solar.


 Saturn


Lo cierto es que comenzaron con todo a su favor: eran los primeros, tenían todo el mercado de 32 bits para ellos, podían conectar la consola a Internet en un futuro (admitía un módem) y sólo se esperaba que un "novato" en consolas como Sony sacase su Playstation un par de meses después; sin embargo, prefirieron anticiparse para obtener una cierta ventaja. 


 Playstation


Inicialmente la consola fue muy bien aceptada y tenía grandes juegos. El problema que tuvo fue lo difícil que era programar para ella, debido a que tenía 2 procesadores en paralelo y un tercero de apoyo (los programadores no habían visto nunca arquitecturas así, algo similar a los procesadores de doble núcleo de hoy día). Parece ser que SEGA se adelantó demasiado a su tiempo... 

Para mi gusto, toda la culpa fue de la propia compañía. Cuando mi querida Playstation 2 salió al mercado, también tenía un procesador principal y dos co-procesadores; sin embargo, desde Sony se facilitó a todas las compañías unos kits de desarrollo para facilitarles el trabajo a la hora de programar, algo que no hicieron los de SEGA.

Poco a poco, Playstation ("la Play") fue ganando terreno: era más fácil programar para ella, Sony mimaba a empresas como Konami, Capcom, Rockstar, Square-Enix (antes Squaresoft), tenía grandísimos desarrolladores propios que lograron auténticas maravillas como GranTurismo, Medievil, Crash Bandicoot y consiguieron franquicias exclusivas como Final Fantasy VII, VIII y IX. Un gran trabajo por parte de Sony, ante los que me quito el sombrero.

Como no podía ser de otra forma, Saturn se hundió en el olvido poco a poco, de modo que cuando en 1997 Nintendo lanzó Nintendo64 (con cartuchos en vez de CDs y de 64 bits), ya era prácticamente una anécdota. 


 Nintendo 64


Creo firmemente que Saturn era una grandísima consola, que fue maltratada por la empresa que la creó. De ella sí que recuerdo juegos estupendos como Clockwork Knight, SEGA Rally, Dungeons & Dragons (lo que me vicié a la recreativa), Shining Force III (¡¡en 3D!!), NiGHTS into Dreams (¡¡qué grande!!), Virtua Fighter 2, Panzer Dragoon, D... y muchísimos más que no llegaron a España, como Metal Slug, Grandia o Street Fighter Zero 3.

Una pena.