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martes, 17 de enero de 2012

Todo nuevo

Hay algunas novedades de la actualidad que merecen ser comentadas. Es cierto que me apasionan los juegos antiguos, pero ciertas noticias no puedo dejarlas pasar. Vamos al lío.
 

Y empezamos por Apple y su primera incursión en este blog. Parece ser que van a lanzar su iPad 3 en marzo, si todo sale como es debido y no hay puñetazos a la entrada de las tiendas como cuando "casi" sale el iPhone 4S en China (qué tortas, Dios mío...). 


Dicen que va a tener tanta resolución que va a parecer material impreso. ¿Qué curioso, verdad? Cuando avanzan las tecnologías tratan de parecerse a un simple papel... muy interesante. 


Pero es que no contentos con eso, parece que encima también han anunciado el iPad 4 para octubre (¡¡¡toma!!!). Lo cierto es que no acabo de entender como es posible hablar de la cuarta generación cuando aún no ha sido lanzada ni la tercera. Estos de Apple...



Por otra parte, debo avisar a todos los grandísimos fans de Catherine en España (me consta que ya hay unos cuantos) de que ya es posible reservar el título en sus versiones de PS3 y Xbox360 en las tiendas GAME repartidas por toda la geografía española. 



Vamos a poder disfrutar simplemente del juego o de una edición especial, Stray Sheep Edition, que incluirá la camiseta que lleva Vincent en el juego, dos posavasos del bar Stray Sheep y un póster de Catherine. Además, para todas la reservas realizadas, Atlus incluirá un libro de ilustraciones y la banda sonora del juego en CD. Mooooola.


Más noticias, esta vez sobre Nintendo. Parece ser que el mítico Prince of Persia vuelve a la carga con sendas incorporaciones a la tienda virtual de la Gran N. Ni más ni menos que la edición de Super Nintendo saldrá a la venta para Wii por 8 euros y la de Game Boy Color para 3DS por 5 euros. Además, recordad que, si aún no lo habéis hecho todavía, podéis, hasta el 20 de febrero, descargaros vuestra versión totalmente gratuita de The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition para NDSi y 3DS. Daos prisa, antes de que se acabe la promoción.



Aprovecho también para mandar un gran saludo a todo el equipo de Insert Coin, seguramente el programa de videojuegos más famoso en este país, ya que este sábado pasado han emitido su último programa. Una pena que casi no haya programas de este tipo, la verdad. Además me gustaría mandar otro saludo al primer programa de videojuegos que consiguió mantenerme pegado al televisor cada sábado por la mañana. Me refiero a Crazy Píxels, emitido por Canal 29 y posteriormente por La 8 de cyltv. Cómo disfrutaba esas mañanas...

 Estela Giménez, última presentadora de Insert Coin

Ya por último, me gustaría aprovechar el blog para mandaros un saludo a todos y proponeros una cuestión: ¿os gustaría que más personas participaran en este blog? ¿os gustaría participar a vosotros? Cualquier duda, cuestión, nota, recomendación,... siempre podéis mandarla a jupanir@gmail.com y será, como mínimo, tenida en cuenta. Estamos en plena fase de expansión de este blog y tenemos aún muchas sorpresas por desvelar.

¿Quieres unirte?

jueves, 13 de octubre de 2011

Retro vs Actual

Muchas veces nos preguntamos si es buena la situación en la que nos encontramos en este momento o si tiempos pasados siempre fueron mejores. Algo parecido sucede también en el mundo de los videojuegos, donde tenemos a los acérrimos defensores de los juegos antiguos y los nuevos jugones, que profesan adoración por los títulos actuales. Personalmente, debo decir que soy un gran apasionado de los juegos retro (sólo hay que fijarse en el nombre de este blog para darse cuenta de ello); sin embargo, no puedo dejar de emocionarme con nuevos títulos como The Last Guardian, Zelda Skyward Sword o Alan Wake porque me parecen una auténtica pasada.

 Zelda: Link's Awakening (GB, 1993; GB Color,1998)

Zelda: The Minish Cap (GB Adavance, 2004)

¿Cuáles eran mejores: las consolas antiguas o las actuales? Sinceramente, no creo que sean comparables, dado que los tiempos han cambiado mucho (estamos hablando de una diferencia de 20 años, ni más ni menos). Lo que sí que puedo decir es que cada una tiene sus ventajas y sus inconvenientes, aunque ambas generaciones supieron adaptarse muy bien a sus tiempos. ¿Podrán hacerlo las consolas o dispositivos de juego del futuro? Quién sabe.

Algo muy criticado en el pasado eran, sobre todo, cuestiones técnicas: siempre se buscaba mejorar los gráficos, las melodías, los sprites, el renderizado,... ¡Pobres de nosotros, que pensábamos que eso era lo más importante! 

 FIFA 96 (Megadrive, 1996)

FIFA 11 (Multiplataforma)

Tengo recuerdos de artículos que leí en el pasado del tipo: 
...es un gran juego, con una buenísima historia, pero los gráficos no acompañan y las melodías son simplonas...
Quién nos iba a decir que, al cabo de unos años, la originalidad en los guiones iba a brillar por su ausencia (salvo ciertas ocasiones).

Y es que es un hándicap muy grande para los juegos actuales el poder ofrecer algo novedoso, dada la gran cantidad de videojuegos que han sido lanzados al mercado durante todos estos años; eso también hay que valorarlo. No es nada fácil crear e innovar, podéis probarlo vosotros mismos si os planteáis: Quiero crear un juego totalmente nuevo, ¿cómo sería? Supongo que por este motivo las desarrolladoras actuales se dedican en cuerpo y alma a cuestiones técnicas. Deben pensar algo así como: si no puedo ofrecer algo nuevo, al menos voy a ofrecer lo mejor dentro de este género. Reconozco que es una idea tan buena como cualquier otra; sagas como Call of Duty, Prince of Persia o FIFA Soccer han vivido a base de esta idea.

Call of Duty 3

A pesar de todo, siento decirle a los desarrolladores actuales que deben ponerse las pilas ya, hay que crear nuevos títulos, nuevas historias, nuevos géneros y deben surgir juegos tan buenos como hasta ahora. Por el momento, las grandes compañías que lanzan consolas al mercado, a saber, Sony, Nintendo y Microsoft (a las que probablemente se una Apple en un futuro cercano con su iPlay) les están poniendo las cosas muy fáciles a todas las empresas que crean juegos. ¿Por qué? Porque innovan en sus máquinas, creando nuevas formas de jugar, como por ejemplo, la detección de movimientos, pero ¿va a ser esto siempre así?

¿Iplay?

Si queréis saber mi opinión, creo firmemente que Nintendo ha logrado cosas que sus competidores no han tenido en cuenta en ningún momento. Tanto Sony como Microsoft se han dedicado a hacer "maquinones" que pudieran mover unos gráficos de escándalo, mientras que la gran N se ha lanzado de lleno a captar nuevos clientes, abriendo y ampliando el mercado. Eso sí es visión de negocio. Además, si nos ceñimos a cifras reales, podemos comprobar que se han vendido unos 85 millones de Wii, frente a los 55 y 50 millones de Xbox 360 y PS3 que hay en el mundo. Parece que las cifras también hablan por sí solas, ¿no? Y que conste que soy poseedor de una PS3 que me impresiona por sus gráficos y sus hardcore games, pero no voy a negar lo evidente.

Por supuesto, todas estas ventas eran algo impensable en las consolas retro. Las dos más famosas hace 20 años eran Megadrive y Super Nintendo, las cuales alcanzaron unas ventas mundiales de 40 y 50 millones, respectivamente. Nada que ver con la cifras de ahora. 
Eso sí, los juegos eran auténticos, no resultaban tan parecidos entre sí, casi todos parecían más difíciles y casi siempre surgían de ideas muy simples. 

Y cómo recuerdo los cartuchos. Estoy plenamente convencido de que son el mejor medio para alojar un videojuego: simple y de acceso directo, como una memoria flash actual. Antaño se hablaba mucho de los costes de los cartuchos: que si llevan muchos componentes, que si hay que gastar mucho dinero para fabricarlos,... ¿Sabéis cuánto llegaron a costar los últimos juegos de 16 bits? Unas 11.900 ptas. en Megadrive y unas 12.990 ptas. en Super Nintendo, que al cambio son unos 72€ y 78€. Casi nada, ¿eh? Menos mal que cuando llegaran las nuevas consolas se iban a abaratar costes porque fabricar CDs era mucho más barato que los cartuchos... ¡ja! ¡y un cuerno! ¡eran tan caros como antes! La excusa que daban las compañías era que se invertía mucho más en juegos que antes y por eso subían los costes... bueno... qué queréis que os diga... quizá tenían razón por aquello del salto de juegos en 2D (Mario, Sonic) a juegos en 3D (Tomb Raider, Resident Evil), pero me pareció excesivo.

Super Mario World (Super Nintendo, 1992)

 Sonic & Knuckles (Megadrive, 1994)

Lo mejor de los tiempos que corren es la facilidad de conseguir cualquier juego que te interese, ya sea en tiendas, en servidores online (como Steam) o en tiendas online, como ebay u otras tiendas de importación. Esto era algo muy difícil en el pasado; si supiérais lo que me costó encontrar el Shining Force II... Tiendas como ebay me han permitido encontrar Final Fantasy VIII y Final Fantasy IX, dos joyas de PSOne en castellano, y eso tiene mucho mérito.

Conclusión: lo bueno no es lo retro o lo actual, sino todo aquello que te haga disfrutar de un buen juego. Siempre añoraré mi Megadrive por los buenos momentos que pasé con ella, pero poder jugar a Sports Champions con mi novia o mis amigos es algo que tampoco cambiaría por nada del mundo ¡menudas risas nos echamos!

jueves, 6 de octubre de 2011

3 Días Seguidos

El 9 de Septiembre fue un día especial: mi cumpleaños. No voy a entrar en estos momentos en cuántos años cumplí, ni todos los pasteles que pude llegar a engullir porque esa no es la idea de este blog. Lo que sí voy a comentar es lo que sentí cuando abrí uno de los mejores regalos que me han hecho en mi vida. Os preguntaréis de qué estoy hablando, ¿verdad? Pues ni más ni menos que de una preciosa Nintendo 3DS (¡¡¡toma!!!)


Si recordáis, hace unas entradas de blog os comentaba lo cabreado que me tenía Sony por el trato recibido durante el período gratuito de PS+ que no pude llegar a disfrutar, de las ganas que le tenía a PSVita y de cómo, tras la maravillosa rebaja de 3DS, me podría llegar a interesar por esta última. Pues bien, nada de eso ha sido necesario porque al final la portátil ha caído en mis manos y, como dice el título, la he estado disfrutando 3 días seguidos sin parar (ya me salen las 3 dimensiones por los ojos, jejejeje) con el maravilloso Zelda: Ocarina of Time.


Debo reconocer que la experiencia 3D es única, si bien es cierto que al cabo de un rato se resiente bastante la vista. La verdad es que no sé muy bien cómo sentirme ante la consola, pero cada día que pasa me transmite aún mejores sensaciones. Cuando la conocí no me llamó inicialmente, la verdad. Luego llegó un camión de Nintendo a mi ciudad y pude probarla en primera persona: ¡qué experiencia! ¿Cómo podían recrear ese efecto 3D sin gafas? Reconozco que me sorprendió gratamente. Sin embargo, con el paso del tiempo, no oí ningún título que me incitara a comprarla y fue decayendo mi pasión por ella. El único que me llamaba era el Zelda, ya que nunca tuve una Nintendo 64 y siempre lo habían alabado en todos los medios.


Pues bien, llegó a mis manos. La sensación era grande, muy grande. Podía jugar en 3D o en 2D, como yo quisiera. Luego agarré el Zelda y... qué maravilla... ¡qué gran juego estuve a punto de perderme! Incluso a veces me quedaba en mitad de un camino para contemplar la naturaleza en 3D, las nubes, el horizonte,... Qué tonterías, ¿verdad? Es que no puedo evitarlo.



También hay que reconocer que esa forma de colocar cada programa de la consola a modo de aplicaciones de un teléfono móvil me parece soberbia, pues facilita mucho el manejo y resulta todo muy intuitivo. Sin juegos, la consola ya merece la pena, os lo aseguro: podemos crear nuestra propia música, nuestro Mii (es decir, nuestro avatar estilo Nintendo), podemos juntar a nuestro Mii con otros Miis mediante Streetpass,... Esta última es una aplicación que funciona con la consola en modo reposo cuando nos la llevamos con nosotros a la calle: si según vamos caminando nos encontramos con otra Nintendo 3DS, ambas intercambiarán datos y podremos compartir Miis, luchar mediante minijuegos, o comparar estadísticas; todo un acierto para socializar a la gente y evitar que cada uno "vaya a su bola".

Qué queréis que os diga, al principio creí que iba a ser una mala videoconsola, pero debo reconocer que estaba completamente equivocado. Le veo grandes posibilidades a la 3DS, incluso sin el efecto 3D. De hecho, he leído últimamente todas las cosas que se podrán hacer con PS Vita y no creo que difiera mucho de ella (salvo la consiguiente potencia gráfica, por supuesto). Mucho cuidado, señores de Sony, que Nintendo no ha dicho su última palabra.

También pensaba que los juegos de la consola no eran para tirar cohetes, pero según las últimas noticias que he leído, se avecina un aluvión de grandes juegos y para todos los gustos: Pokémon, Super Mario Land 3D, Luigi's Mansion 2, Fire Emblem, Kai-oh, Metal Gear Solid 3D, Kid Icarus (el cual, para mi gusto, tiene una pinta bestial), Metroid, Doctor Lautrec, Resident Evil... etc. No parece que vaya a tener un mal catálogo, ¿verdad? Yo ya voy a ir reservando mi copia de Fire Emblem por si acaso.




También me veo en la obligación de avisar a Nintendo para que no se duerma en los laureles y conforme una Nintendo eShop como Dios manda, es decir, que se encargue de hacer lo que sea necesario para poder disfrutar de títulos retro de NES, SuperNES, Nintendo 64 y Game Boy Advance, por poner unos ejemplos (Megadrive, TurboGraphx y Saturn también son muy buenas opciones). Me parece una solemne tontería que no se incluyan clasicazos de estas consolas que tienen millones de fans por todo el mundo. De momento, la descarga de aplicaciones, juegos gratis como Zelda: Four Swords y los programas incluídos en la consola (como Atrapacaras y las tarjetas de RA (Realidad Aumentada) son todo un acierto. 

¿Será así para siempre? Veremos.

jueves, 8 de septiembre de 2011

Top 10: Juegos de rol en Super Nintendo

Ante el gran éxito cosechado por el post original de Megadrive, y como prometí hace mucho tiempo, aquí tenéis mi Top 10 de juegos de rol para Super Nintendo

Como siempre, no todos estaréis de acuerdo con este ranking, así que os invito a que me contéis cuáles habríais incluido vosotros, si os parecen bien o mal o cualquier otra impresión que queráis trasladarme, bien sea por comentario en el blog o por correo a mi mail.

Lo que sí os aseguro es que ni los títulos ni las posiciones están colocadas al azar, sino que se ordenan jerárquicamente tras varias reflexiones. Hay que reconocer que hacer una lista de los mejores juegos no es nada fácil, por eso hay que tomarse su tiempo. Espero que lo disfrutéis.

10. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

El último lugar de este ranking lo ocupa el incombustible Mario con su primera incursión en el mundo de los RPG. Para ser justos con él, diremos que tiene unos preciosos gráficos prerrenderizados, una banda sonora acorde con el personaje y humor, mucho humor. Lo que sucede es que este título nunca llegó a Europa, no aporta nada nuevo al género y sólo se pudo comenzar a disfrutar en la consola virtual de Wii ¡¡¡en 2008!!!


También hay que decir que ocupa la última posición porque en la época de Super Nintendo hubo grandísimos juegos de rol mucho mejores que éste, pero se agradece mucho el trabajo conjunto entre Nintendo y Squaresoft

Para que os hagáis una idea de la importancia de este título (que merece totalmente estar en esta lista), debéis saber que consiguió unir a dos grandes pesos pesados del sector como Shigeru Miyamoto (creador de Zelda) y Hironobu Sakaguchi (creador de Final Fantasy).

9. Secret of Evermore

Éste es uno de los títulos que engrandeció a la consola. Es una lástima que sea parecido a Secret of Mana, lo cual le resta algo de originalidad, si bien la historia es de las que engancha desde el principio: un muchacho y su perro se introducen por casualidad en una misteriosa mansión abandonada. Allí descubren una máquina antigua que creían estropeada; sin embargo, comienza a emitir unos extraños destellos que les teletransporta a un lugar diferente...



Algo muy original de este juego es que podemos alternar el control de ambos personajes protagonistas, es decir, podemos controlar tanto al muchacho como al perro, el cual va sufriendo diversas transformaciones a lo largo de la historia.

Merece la pena probarlo y concederle el beneficio de la duda. No os arrepentiréis.

8. Secret of Mana

Justo por encima tenemos el segundo episodio de la saga Seiken Densetsu. Ahora no voy a explicaros de qué va, quizá en otro momento, jejejeje. 

Aquí sí resulta todo fresco y novedoso. Podemos llegar a controlar hasta tres personajes distintos, hay multitud de enemigos, tramas entrelazadas y rebosa acción por los cuatro costados.


Si soy justo con la historia, no puedo darle una posición más elevada debido a que se parece demasiado al desarrollo de cualquier Zelda, aunque si algo he aprendido con los títulos de rol de esta consola, es que cualquiera de ellos es bueno para disfrutar del rol.

7. Star Ocean

Una de las grandes sagas de la época de Playstation 1 y 2 se originó en la consola de Nintendo. Star Ocean ya marcaba desde entonces las pautas que seguirían los posteriores títulos de la saga más famosa ambientada en el espacio, con permiso de Phantasy Star.


Nunca salió de Japón, como muchos otros títulos de este género por aquella época; sin embargo, tiene mejores gráficos y una historia más absorbente que los dos anteriores.
Algo muy característico de este juego, es que los combates se desarrollan en tiempo real, es decir, nada de turnos en los que decidimos si atacamos o lanzamos un ataque mágico a nuestros enemigos. Aquí la acción es constante. Posteriormente, pudimos disfrutar en Playstation2 de Star Ocean: Till the End of Time; para mi gusto, el mejor de la saga.


6. Bahamut Lagoon

Supongo que este título será un gran desconocido para la mayoría de vosotros, pero os digo desde aquí que es uno de los más originales de toda la lista. Éste tampoco atravesó las fronteras niponas (exactamente, ¿por qué pensaban que a los occidentales no nos iban a gustar los juegos de rol? Es todo un misterio).


Somos un grupo de guerreros de élite del reino de Kahna, que está siendo atacado por el Imperio Granbelos. 
Esto es una mera excusa para comenzar un juego de rol táctico al más puro estilo Shining Force. 


No obstante, aquí cambian un par de cosas: cada personaje del campo de batalla se compone de una, dos o más unidades de ataque, de modo que tenemos combates de 1 vs 3, 4 vs 3, etc... Además, podemos controlar unos dragones que nos acompañan en la lucha, a los que podemos dar órdenes. Original, variado, interesante y, en resumen, muy recomendable.

5. Final Fantasy Mystic Quest

El comienzo de la mayor saga de juegos de rol que se conoce se inició aquí, con Final Fantasy 1, aunque su nombre real fue el que os pongo en el título. 

Lo de Mystic Quest es algo muy curioso: Squaresoft estaba al borde de la bancarrota en aquella época y decidieron hacer un último juego que fuera novedoso. Deseaban que tuviera la jugabilidad de los Zelda, con un mundo abierto en el que pudiéramos explorar por doquier, pero con combates en los que tuviéramos que darle "al coco" para poder avanzar en el juego.



Así nació Final Fantasy, aunque es cierto que entre aquél juego y los de ahora hay un grandísimo salto.

Aquí los gráficos son simples, al igual que las melodías, los combates están bastante simplificados y como mucho podemos manejar a dos personajes en las batallas. Además, los combates son bastante repetitivos, en especial cuando alcanzamos mazmorras tan complicadas como Pazazu's Tower, ésta sí que era desesperante, ¡buf!



En el año 2011, resulta un RPG muy pobretón, pero personalmente creo que sentó las bases del género: combates por turnos, ítems para mejorar los estados de los personajes, ataques mágicos y demás clichés de este género. Imprescindible en cualquier juegoteca.

4. Zelda: A Link to the Past

Desde el momento que coloco este juego en cuarta posición, sé que va a haber mucha gente que no va a estar de acuerdo conmigo. Que si debería estar el primero, que si al menos en el podio de honor,... No voy a decir que no tengáis razón, pero os voy a exponer mis argumentos.


Cualquier Zelda fue, es y será un gran título allá donde vaya y salga en la consola que salga. Voy a dejar claro esto desde el principio para que no haya confusiones. Pero también hay títulos que merecen estar por encima de él, bien sea por cuestiones técnicas, argumento o variedad de situaciones. E insisto, es un grandísimo juego.


Como título diré que es muy divertido (a fin de cuentas es lo que buscamos en un videojuego, ¿no?), vistoso, con una música que será recordada por siempre y muy variado. Otros muchos RPG han copiado su estilo de juego; recordad el post de los mejores juegos de rol para Megadrive y lo que os conté sobre Soleil.

También diré que es el primer gran mundo abierto que recuerdo en la consola de Nintendo, lo cual daba una sensación de amplitud nunca vista antes. Si tuvisteis una Super Nintendo seguro que os lo comprásteis y si no es así, ¿a que esperáis para comprarlo por ebay? Prohibido no tenerlo.

3. Chrono Trigger

Y comenzamos el podio de honor con uno de los juegos más aclamados de entonces y de los más deseados de ahora (se prevé su salida en las plataformas online de diversas consolas actuales). 


Lo peor de este título (aun a riesgo de ser pesado y repetitivo, pero es cierto) es que no salió nunca en Europa (qué raro...). Lo mejor de él es TODO, absolutamente TODO.

Al igual que en Secret of Mana, los enemigos están a la vista y para entablar un combate con ellos debemos entrar en contacto directo. Lo novedoso de este RPG son varias cosas: 
  • Podemos realizar misiones secundarias relacionadas con la historia principal, cuyo único objetivo es alargar la vida del juego.
  • Existen hasta 13 finales disponibles, según cómo se haya desarrollado nuestra aventura y las decisiones que hayamos tomado.


Cualquiera que lo haya probado, seguro que no ha podido dejarlo hasta el final. Al igual que Zelda y los dos primeros, es una compra obligada. Enhorabuena a Squaresoft por el grandísimo trabajo realizado en éste y en la mayoría de juegos lanzados para Super Nintendo.

2. Tactics Ogre: Let Us Cling Together

Otro gran desconocido para la mayoría, supongo, ya que tampoco llegó a Europa. Y está en segunda posición, vaya, vaya... Antes de comenzar a contar nada sobre él, os voy a dejar una imagen, a ver si os recuerda a algún juego más actual.


¿Qué, alguna idea? Tanto si lo conocéis como si no, cualquiera que compare mentalmente imágenes recordará un grafismo casi calcado al de Final Fantasy Tactics. Y es cierto.

Tactics Ogre fue lanzado para aquellos jugadores que eran fanáticos de los juegos de estrategia. Squaresoft había obtenido pingües beneficios tras grandes éxitos como Final Fantasy Mystic Quest, así que decidió compensar a sus fans con este juego. Un detallazo.


La mecánica de juego es casi calcada al de sus predecesores: seleccionamos las unidades que van a entrar en batalla, equipadas convenientemente con armas, armaduras y hechizos y libramos la batalla que se nos presenta hasta que cumplimos el objetivo, ya sea derrotar al líder del bando contrario, derrotar a todos los enemigos o alcanzar un punto determinado del escenario.

Me declaré en su día un completo fan de los juegos de rol-estrategia, como Shining Force, pero es que este título es una verdadera maravilla. Consigue que me mantenga enganchado todo el día a la pantalla. Casi alcanza lo más alto. 

Si lo queréis disfrutar en la actualidad, hace poco fue lanzado un remake para PSP, que debería estar en todas los hogares.

1. Illusion of Time

La medalla de oro de Super Nintendo no puede ser para otro, personalmente creo que Illusion of Time tiene absolutamente todos los ingredientes necesarios para estar en lo más alto de este ranking. 


No creo que haya en esta consola un RPG tan completo como éste. La historia es la más emotiva de toda esta lista, con diferencia. Los gráficos son magníficos, con personajes detallados y sprites grandes y coloridos, las mágicas melodías evocan un mundo fantástico, la jugabilidad es maravillosa (similar a Zelda), pero con mejor guión, giros argumentales, tramas entrelazadas, intrigas,... lo mejor de lo mejor.



Podemos alternar el control entre personajes diferentes, cada uno con sus propias cualidades y puntos débiles. Pero si por algo se caracteriza Illusion of Time, es que, además de llegar a Europa, fue lanzado en perfecto castellano. Como ya comenté en el post de Megadrive, esto era todo un hito en aquél entonces, poder jugar a un juego de rol en tu propio idioma, ¡qué subidón!




No se me ocurre mejor juego para encumbrar a lo más alto de esta lista. Como ya he dicho muchas veces, pocos juegos han conseguido emocionarme a lo largo de mi vida, e Illusion of Time ha sido uno de esos pocos elegidos.
Si queréis disfrutar del mejor rol de Super Nintendo, no lo dudéis y haceros con esta perla, no os va a defraudar.


Bueno, pues esto ha sido todo. Hay que reconocerle a Super Nintendo, que fue el germen de grandes sagas, famosísimas hoy día, como Final Fantasy, Star Ocean o Dragon Quest. Sin esta consola, todos los que nos consideramos fanáticos de este género habríamos estado huérfanos durante una larga temporada. Aun siendo un completo defensor de SEGA y sus consolas, no pienso desmerecer todo lo que Nintendo ha hecho por este mundillo, que ha sido mucho. Enhorabuena.

¡Larga vida a los juegos de rol!

viernes, 29 de julio de 2011

¿Quién da más?

Hola de nuevo. Hoy quiero comentar algunos temas de actualidad que me tienen completamente alucinado y me hacen pensar que estamos ante una nueva guerra de consolas en el siglo XXI.

En primer lugar, como no puede ser de otra forma, empezaré con la magnífica rebaja de precio que Nintendo 3DS va a sufrir el próximo 12 de agosto. Exactamente, va a pasar de 250 a 170 euros. Vamos, que se reduce su precio un tercio. ¿Es esto beneficioso para el sector? Por supuesto que sí. Estoy de acuerdo con mis colegas de Hobby News y Hobby Consolas ("colegas" en el sentido de amiguetes, yo no soy redactor, ni periodista, ni nada de eso), en que las rebajas siempre traen competitividad en el sector y siempre se reporta en menos gastos para los usuarios, que a fin de cuentas son los que van a decidir el éxito o fracaso de un producto, ya sea una consola, un coche o un yogur 0%. Dicho de otra forma, esto hace que las compañías se estrujen los sesos para ofrecernos cada vez mejores productos y nosotros pagamos menos dinero.

Hay quien podría pensar que esto repercute negativamente en los primeros usuarios que adquirieron la consola antes del 12 de agosto. Esto sería cierto si Nintendo se hubiera quedado de brazos cruzados, pero no ha sido así. Han ideado el sistema de Embajadores Nintendo 3DS para que nadie se sienta defraudado. Quizá alguna otra compañía nipona debería aprender de las rápidas decisiones que toma Nintendo... Mmm... En fin, a lo que iba, que ni siquiera los primeros en tener la consola van a ser maltratados. Tal vez haya gente que crea que los juegos gratuitos no son suficientes para compensar el agravio, pero ya sabemos que no va a contentar a todos.

Desde mi experiencia, puedo comentaros que últimamente siento cierto malestar hacia Sony con el tema de PS Network. No avisaron a tiempo, no hicieron las cosas a toda velocidad (siempre según mi opinión), no ofrecieron grandes alternativas durante el "apagón" y cuando por fin se veía la luz al final del túnel, en mi caso también actuaron mal. Me encantaron los 2 juegos que me regalaron (Infamous y Little Big Planet), pero sólo nos dieron 1 mes para realizar las descargas, con lo que yo no llegué a disfrutar del mes gratuito de PS Plus. Aunque haya gente que se lleve las manos a la cabeza y diga "Dios mío, está diciendo que sólo le dieron un mes, ¿le parecerá poco?" yo les diría que prueben a ir a trabajar, a estudiar, a hacer exámenes, a hacer una mudanza y mil cosas más, a ver cuánto tiempo les queda libre y las ganas que tienen de encender la consola para disfrutar del regalo. Por estos motivos, creo que Nintendo lo está haciendo francamente bien, luego:

Nintendo 1 - Sony 0 

Por si todavía alguien piensa que soy injusto, os recordaré que siempre tuve consolas de SEGA y después me pasé a Playstation. En realidad, siempre me gustarán más los juegos de Sony, pero no estoy dispuesto a pasar por el aro siempre que ellos quieran, así que quizá ha llegado el momento de comprarme una 3DS... Ya veremos...

Otro tema que también está candente es el de las plataformas digitales de ventas de videojuegos, véase Steam, la tienda de Valve, y Origin, la nueva tienda de Electronic Arts (EA para los amigos). 

Actualmente, ambas tiendas online se están dando de tortas para ver cuál es la mejor de las dos. Para los que no conozcáis el tema, Steam es la plataforma más potente hoy por hoy, aunque también es cierto que fue la primera en hacer las cosas bien; sin embargo, Origin, le está empezando a comer terreno a pasos agigantados. Inicialmente, los títulos de EA  podían encontrarse en Steam, pero desde que lanzaron su propia plataforma virtual están empezando a llevar sus juegos más importantes en exclusiva a Origin. Sinceramente, me parece lo más normal del mundo. Si yo trabajara en cualquiera de las dos compañías, no me gustaría que la competencia me comiera el mercado, así que haría lo posible por llevarme la mayor cantidad de beneficios posible.

Cada una de ellas tiene sus títulos estrella, como los Portal en la tienda de Valve o Los Sims 3 en la de EA, así que si saben jugar bien sus cartas cualquiera de las dos puede triunfar: la primera por tener más experiencia en el terreno de venta online, con sus jugosísimas ofertas, y la segunda por tener posiblemente la saga más vendida del mundo (Los Sims), así que... ¡¡la suerte está echada!!

Ya sólo faltaría que en la siguiente generación de consolas todas salieran a precios de 200€, sería una auténtica revolución.

viernes, 8 de julio de 2011

¡¡¡Grrrr!!! Rabiosa actualidad

Debido a la tormenta de ideas que he recibido últimamente por e-mail, me he decidido también a comentar los detalles más relevantes de la actualidad de los videojuegos.

Y para empezar con los temas que marcan tendencias, voy a exponeros mis impresiones sobre todos los anuncios que se han hecho en la feria más importante del mundo: Electronic Entertainment Expo, comúnmente conocida como E3 para todos aquellos que nos gustan estos temas.

 
Creo que en lo único que vamos a estar todos de acuerdo, o al menos la mayoría, es en que esperábamos con anhelo y emoción los anuncios de las nuevas consolas de Sony y Nintendo. Ambas habían levantado mucha expectación, aunque cada una por diferentes motivos. Vamos a analizar cada una de ellas.

Empezaré por Nintendo. Ya hacía algún tiempo, sobre todo el último medio año, el nombre de Project Café pululaba por el entorno nintendero. Ciertamente, el nombre que le dieron al prototipo no fue ninguna maravilla (alguno ya pensaba que iban a sacar una Nespresso), pero seguro que los que conozcáis un poco de qué pie cojea esta compañía, sabéis que les gusta crear expectación. Baste recordar el proyecto Dolphin, que posteriormente se conocería como Gamecube. A partir de ahí, el resto ya es coser y cantar: Miyamoto sale al escenario y hace de director de orquesta con la melodía del remake de Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 3DS. Hay que reconocer que estos señores saben lo que es una buena puesta en escena...

El caso es que tras unos minutos de desasosiego, por fin presentan la nueva consola de sobremesa: Wii U

 Wii U

Qué queréis que os diga, viendo que les ha ido tan bien con la Wii, está bastante claro que quieren alargar la gallina de los huevos de oro todo lo que puedan, por eso le ponen un nombre similar, que denote una continuación. Y les entiendo, yo haría exactamente lo mismo. Sin embargo, deben solventar el problema de los juegos que Nintendo arrastra ya desde hace varias generaciones: siempre han hecho muy buenos juegos, pero los más vendidos en sus consolas siempre han sido los creados por la Gran N. No sé hasta qué punto la compañía es responsable de estos resultados, pero sé perfectamente que para que una consola triunfe hoy día tiene que llegar al mayor número posible de usuarios: los casuales, que juegan los fines de semana, los hardcore, que disfrutan descargando adrenalina en la 2ª Guerra Mundial, los amantes de las sagas, como Final Fantasy, Call of Duty, Grand Theft Auto o Halo... Veremos si Wii U es capaz de lograrlo.

  • Punto fuerte de Wii U:
    La idea de un mando tablet con pantalla táctil de 6,2" me parece todo un acierto. Ahora mismo estamos en plena ebullición de este tipo de gadgets y creo que van a dar en el clavo con su idea, y si no, al tiempo. Si además es cierto que vamos a poder jugar en la pantalla del mando mientras alguien quiera cambiar de canal, me parece que estamos ante un nuevo hito en el mundo de los videojuegos, ya que no habrá más peleas por el televisor. Además, la compatibilidad con Wii y Gamecube amplía mucho su cuota de mercado.

  • Punto débil de Wii U:
    Los avances tecnológicos que Nintendo confiere a sus productos suelen estar reñidos con los avances reales del mercado. ¿Qué quiero decir con esto? Pues que a estas alturas, una consola que sea capaz de reproducir juegos a 1080p o 3D no es, ni mucho menos, una novedad, así que espero que no se duerman en los laureles y mimen al resto de compañías, hagan una tienda online como Dios manda y sigan innovando como hasta ahora.

Vamos ahora con Sony. De la misma forma que ocurrió con Wii U, la nueva portátil de la marca Playstation también estaba en boca de todos. Por fin se abrió el telón y apareció Jack Tretton, presidente de Sony Computer Entertainment América, pidiendo perdón por el ataque que sufrió PSNetwork hace un par de meses. Tras los momentos ocupados por las disculpas, mostraron por fin la máquina: Playstation Vita, vaya nombrecito... Que levante la mano aquél que no haya pensado en los Vitalínea de DANONE al oírlo. Tengo la teoría de que el que decidió el nombre de marras se encontraba en mitad de una semana de estreñimiento. 


 PS Vita

Dejando de lado la notación de la máquina, a priori no me pareció nada revolucionaria. En un primer vistazo, se parece muchísimo a PSP, y genera una percepción de la misma algo confusa. Pero..., cuando empiezan a comentar sus especificaciones y a probar demos reales sobre ella, la cosa cambia radicalmente. Hasta se nos olvida el nombre con Lactobacillus. Pantalla multitáctil delantera de 5", panel trasero también multitáctil, giroscopio, acelerómetro, sensor de movimiento, cámaras frontal y trasera, 2 sticks analógicos, Wi-fi, 3G (sólo en uno de los dos modelos)... son datos que abruman. Luego he podido ver en vídeo la demo de Uncharted: Golden Abyss y me declaro desde ya fan de ese juego. ¡Qué gráficos! ¡Qué sencillez de manejo del personaje! ¡Qué pantallón! Estoy completamente alucinado, realmente es como tener una PS3 en la palma de la mano.

  • Punto fuerte de PS Vita:
    El hecho de que aparentemente parezca una PSP y poco a poco vayamos descubriendo todas sus prestaciones es algo que le va a venir como anillo al dedo: va a parecer que seguimos con la misma consola hasta que toquemos el botón de encendido. Creo que es un aparato capaz de sorprender, algo muy poco común en Sony. Por supuesto, el hecho de que lleve en su interior una tecnología tan potente, también es muy interesante, pero lo mejor de todo es su precio: 249€ para el modelo con Wi-fi y 299€ para el modelo con Wi-fi y 3G. No salgo de mi asombro, ¡vale lo mismo que Nintendo 3DS!
  • Punto débil de PS Vita:
    Habrá que estar muy atento al formato físico que soporte la nueva portátil, no queremos que le suceda lo mismo que a PSP con los UMD, una buena intención que nunca dio los frutos esperados. Y mucho ojo con las ofertas de las operadoras que nos proporcionen el 3G de la consola en este país, seguramente intentarán sacarnos los ojos, así que no le auguro un futuro muy bueno al modelo con esta tecnología, salvo sorpresa mayúscula (admito errores).

Dejando de lado las nuevas consolas y centrándonos un poco más en los juegos, se dice que Battlefield 3 fue el juego de la feria. Quizá sí, no lo voy a discutir, pero es que a mi los juegos de guerra no me dan ni frío ni calor, la verdad. Aun así, reconozco que tiene pinta de ser un auténtico juegazo.



Los que sí me impresionaron fueron Uncharted 3: La traición de Drake, cuya ambientación me parece soberbia, Tomb Raider, una adaptación magnífica de un clásico, Sonic Generations, que por fin parece que se va a vender como churros si es fiel a la demo que probé, Zelda Skyward Sword, el cual parece que va alcanzar el techo tecnológico de Wii y, entre otros, debo reconocer que Batman: Arkham City es un gran título, bien diseñado, bien producido y con jugosas novedades, como poder controlar a Robin o a Catwoman. No me maravilló en demasía Super Mario 3DS, no porque no tenga buena pinta, sino porque parece un Super Mario Galaxy más, aunque seguro que todos los que se lo compren disfrutarán con él, pero...

Batman: Arkham City

Sonic Generations

Algo que no voy a perdonar en esta edición es que no haya habido ninguna noticia de Alan Wake 2, segunda parte del único juego que me habría obligado a comprar una Xbox 360, o la ausencia total de The Last Guardian para PS3, el que espero con más ahínco. Imperdonable.

The Last Guardian

Como conclusión general de la feria, o por lo menos la que yo saco en claro, es que todo el mundo esperaba con muchas ganas la nueva consola de Nintendo, pero al final fue PS Vita la gran triunfadora. Por el tema de los juegos presentados, quizá fue un poco más light que otras veces. Aunque se vieron títulos increíbles, no se presentaron los más esperados. También deberíamos recapacitar el por qué del "bajón" de los RPG japoneses (según he podido leer, casi nadie se paraba en el stand de Final Fantasy XIII-2), ¿será quizá por tanto cambio estúpido en los sistemas de combate cuando con el sistema de FF VII o FF X vendieron títulos como churros? Señores de Square-Enix, plantéenselo.

Estas son, a grandes rasgos, mis impresiones sobre la feria. ¿A vosotros qué os ha parecido?

lunes, 9 de mayo de 2011

Salta sin paraaarrrrrr

Si hubo un género mítico en las consolas de principios de los 90, ése fue sin duda el de los Plataformas, conocido como Jump'n'Run en USA. Tuvo representantes en cada una de las consolas de la época, incluida Neo Geo, que se hizo famosa por sagas de lucha.

Personalmente, creo que se publicaban tantos juegos de este tipo porque eran los que, de algún modo, daban la idea general de lo que era un videojuego: un personaje que va dando saltos por la pantalla, destruye al jefe final de cada fase y consigue llegar al final del juego. Como veis, la idea no puede ser más simple.

Si repasamos un poco aquella época, los mayoría de los juegos que registraron muchas ventas eran de plataformas. Basta sólo con nombrar a los dos grandes: Sonic y Mario. Pero no fueros los únicos.

Ya visteis hace un par de entradas que otros personajes que se hicieron muy famosos fueron los de la factoría Disney. Así, protagonizaron juegos, Donald (Quackshot, World of Illusion, Maui Mallard), Mickey (Fantasia, Castle of Illusion, World of Illusion, Mickeymania), Goofy (Goof Troop), Baloo (Talespin), Mowgli (The Jungle Book), Aladino (Aladdin),... y un sinfín de ellos más. 

Otros que se apuntaron al carro de los videojuegos fue la casa Warner. Bugs Bunny, Taz, los Tiny Toons, Piolín y Silvestre, el Coyote y el Correcaminos, Speedy Gonzales... todos ellos protagonizaron sus propios títulos para diferentes consolas. Por ejemplo, recuerdo con cariño (y algo de resquemor por lo difícil que era) Tazmania, de Megadrive. Tenía tal dificultad, que cuando te volvían a matar, daban ganas de lanzar la consola por la ventana, ¡verídico!.

Además, las compañías de videojuegos lanzaban juegos con mascotas propias (viendo el éxito que les proporcionó a SEGA y a Nintendo, no querían ser menos). Y pudimos ver a Dynamite Headdy, grandísimo juego de Treasure, cuya dificultad pegaba un estirón en los últimos niveles, Bubsy the Bobcat, un gato que iba recogiendo ovillos de lana, Ristar, otra mascota de SEGA, Kirby, famosísimo en todas las de Nintendo y del que recuerdo un buenísimo juego de golf, Kirby's Dream Course,... etc.
¿Dónde quedaron esos grandes juegos en la actualidad?

miércoles, 4 de mayo de 2011

Mario y Sonic

Ya os comenté que Sonic fue creado en 1991 como mascota oficial de SEGA, con lo que Mario comenzó a tener competencia desde ese mismo año. A partir de ese momento se comparaba por sistema los juegos de uno con los del otro. 

Lo cierto es que no entiendo muy bien por qué se hacía esto: no tienen nada ver y ambos son auténticas obras maestras en lo suyo. Es cierto que ambos son juegos de plataformas, lo que en inglés se conoce como Jump'n'Run, pero ahí acaban los parecidos. Hagamos un poco de memoria, a grandes rasgos.

Mario era un fontanero italiano que luchaba contra setas y tortugas. El malvado Bowser, una tortuga gigante con pinchos en el caparazón, trataba de apoderarse del reino Champiñón en cada juego y, para lograrlo, solía raptar a la princesa de turno. El objetivo final del juego era salvar a Peach, la chica en apuros. Las fases consistían en ajustar los saltos para pasar de una plataforma a otra, a la vez que esquivabas los ataques enemigos. También tenías la opción de obtener ventajas, como el champiñón que te hacía más grande, la estrella que te hacía inmune durante un tiempo limitado,... y si además conseguías reunir 100 monedas obtenías una vida extra.

  Mario

Sonic, por otro lado, era un erizo azul que vivía en una tranquila isla del planeta Mobius. Su mayor enemigo era el doctor Robotnik (también conocido como Eggman, debido a que su cuerpo tiene forma de huevo), el cual utilizaba a animales indefensos para crear engendros mecánicos que trabajasen a su servicio. El doctor Robotnik deseaba apoderarse de las legendarias Esmeraldas del Caos, que poseen una gran cantidad de energía, para potenciar de forma ilimitada sus creaciones. Aquí las fases consistían también en saltos calculados, pero una forma más alocada que en los juegos de Mario, ya que transcurrían a toda velocidad. Sonic podía recoger anillos a lo largo de los niveles, que le servían de inmunidad ante 1 ataque. Si era atacado mientras no tenía anillos, perdía automáticamente una vida. Los enemigos eran los robots controlados por Eggman, en cuyo interior había pequeños animalillos que eran liberados al destruir el armazón metálico. También tenía potenciadores como un escudo protector, zapatillas de super velocidad, inmunidad total limitada... y los enemigos finales a los que se enfrentaba eran siempre enormes robots creados por el malvado doctor.

 Sonic

Os dejo aquí un par de enlaces, por si queréis saber aún más de estos personajes:


Ellos son, todavía hoy, los grandes estandartes de sus respectivas compañías; sin embargo, no han evolucionado de la misma forma a lo largo del tiempo. Y yo me pregunto, ¿qué ha pasado para que esto sucediera así? Supongo que nunca sabremos la respuesta...

¿A vosotros qué os parece? ¿Son juegos iguales o diferentes?

martes, 3 de mayo de 2011

Segadictos y Nintenderos

Los principios de los años 90 fueron una época llena de nuevas expresiones en el mundo de los videojuegos. Debido a la guerra de las consolas que ya os comenté, había dos bandos claramente diferenciados: los Segadictos, que defendían las consolas de SEGA, y los Nintenderos, que eran fieles a las consolas de Nintendo

Pero no os hablo de esto para retomar la guerra de las consolas, sino para comentar algo sobre las personas que inventaron estos términos. Las cabezas pensantes eran ni más ni menos que los redactores de la mejor revista del mundo, para mí y seguro que para mucha gente: Hobby Consolas

Hobby Consolas nº 1

Fue la primera revista de videojuegos para consolas domésticas en España y, ahora que tengo oportunidad, quería decirles:

GRACIAS, por las horas y horas que pasásteis probando títulos diferentes,
GRACIAS, por los mapas que sacábais para poder pasarme cada juego, 
GRACIAS, por las guías y trucos publicados,
GRACIAS, por intentar hacer chistes (jejeje),
GRACIAS, por ir a entrevistar a los importantes del sector,
GRACIAS, por haber logrado que la gente no demonizara a los videojuegos,

en definitiva,
GRACIAS, por transmitirme vuestra pasión por las consolas.

Pero no me quiero poner sentimental. Puedo agradecérselo y al mismo tiempo exponeros por qué pienso así.
 
¿Por qué esta gente son tan grandes?

  • Se metieron en un sector en el que nadie daba un duro por él, y mucho menos en España. "Eso es para niños", "Cuidado con los videojuegos, que te vuelves un asesino", "Todos los que juegan son raros" y demás perlas por el estilo estaban a la orden del día en aquellas épocas. Ell@s defendieron día tras día lo que inicialmente era simplemente un entretenimiento más y que hoy día se empieza a considerar como el Octavo Arte. Actualmente juega todo el mundo ¿no?
  • Todo lo que escribían, comentaban o publicaban, lo hacían de una manera sencilla, cercana y fácil de entender, y si de vez en cuando utilizaban términos algo más "técnicos", se cuidaban muy mucho de explicarlos claramente. Es más, creo que en todo este tiempo que llevo leyendo la revista (¡20 años ya!) se me ha implantado algo de su forma de escribir, seguro.
  • Siempre han sido muy humildes, lo cual agradezco hasta límites insospechados. Recuerdo el editorial del número 1: 
...HOBBY CONSOLAS, -cuyo primer número ha sido realizado con algunos aciertos, bastantes errores, pero sobre todo con muchísima ilusión-...
  • Creo que han sabido adaptarse muy bien a los tiempos. Han evolucionado con las consolas y nosotros, los lectores, hemos evolucionado con ellos. Puedo leer un análisis de un juego de Mega Drive en 1991 y otro de Playstation 3 en 2011 y no noto la diferencia. ¿Por qué? Porque antes hablaban a un niño de 11 años y ahora hablan a un hombre de 30, simple y llanamente. Aquell@s que tengan más o menos mi edad y aún sigan leyendo la revista me entenderán.

Enhorabuena a tod@s l@s que lo habéis hecho posible y a l@s que hoy día seguís haciéndolo. Habéis formado parte de mi vida y... ¡¡lo que os queda todavía!!

sábado, 30 de abril de 2011

Los fracasos de SEGA (2ª parte)

A mediados de 1995, las consolas actuales ya habían agotado prácticamente todo su potencial para los desarrolladores, así que se procedió al salto a la quinta generación de consolas, que, en principio, iba a ser la de los 32 bits. SEGA se desmarcó de sus competidores lanzando la primera consola de esta generación: Saturn. Si no recuerdo mal, se llamó así por ser la 6ª consola de la compañía, al igual que Saturno es el 6º planeta del Sistema Solar.


 Saturn


Lo cierto es que comenzaron con todo a su favor: eran los primeros, tenían todo el mercado de 32 bits para ellos, podían conectar la consola a Internet en un futuro (admitía un módem) y sólo se esperaba que un "novato" en consolas como Sony sacase su Playstation un par de meses después; sin embargo, prefirieron anticiparse para obtener una cierta ventaja. 


 Playstation


Inicialmente la consola fue muy bien aceptada y tenía grandes juegos. El problema que tuvo fue lo difícil que era programar para ella, debido a que tenía 2 procesadores en paralelo y un tercero de apoyo (los programadores no habían visto nunca arquitecturas así, algo similar a los procesadores de doble núcleo de hoy día). Parece ser que SEGA se adelantó demasiado a su tiempo... 

Para mi gusto, toda la culpa fue de la propia compañía. Cuando mi querida Playstation 2 salió al mercado, también tenía un procesador principal y dos co-procesadores; sin embargo, desde Sony se facilitó a todas las compañías unos kits de desarrollo para facilitarles el trabajo a la hora de programar, algo que no hicieron los de SEGA.

Poco a poco, Playstation ("la Play") fue ganando terreno: era más fácil programar para ella, Sony mimaba a empresas como Konami, Capcom, Rockstar, Square-Enix (antes Squaresoft), tenía grandísimos desarrolladores propios que lograron auténticas maravillas como GranTurismo, Medievil, Crash Bandicoot y consiguieron franquicias exclusivas como Final Fantasy VII, VIII y IX. Un gran trabajo por parte de Sony, ante los que me quito el sombrero.

Como no podía ser de otra forma, Saturn se hundió en el olvido poco a poco, de modo que cuando en 1997 Nintendo lanzó Nintendo64 (con cartuchos en vez de CDs y de 64 bits), ya era prácticamente una anécdota. 


 Nintendo 64


Creo firmemente que Saturn era una grandísima consola, que fue maltratada por la empresa que la creó. De ella sí que recuerdo juegos estupendos como Clockwork Knight, SEGA Rally, Dungeons & Dragons (lo que me vicié a la recreativa), Shining Force III (¡¡en 3D!!), NiGHTS into Dreams (¡¡qué grande!!), Virtua Fighter 2, Panzer Dragoon, D... y muchísimos más que no llegaron a España, como Metal Slug, Grandia o Street Fighter Zero 3.

Una pena.