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jueves, 8 de septiembre de 2011

Top 10: Juegos de rol en Super Nintendo

Ante el gran éxito cosechado por el post original de Megadrive, y como prometí hace mucho tiempo, aquí tenéis mi Top 10 de juegos de rol para Super Nintendo

Como siempre, no todos estaréis de acuerdo con este ranking, así que os invito a que me contéis cuáles habríais incluido vosotros, si os parecen bien o mal o cualquier otra impresión que queráis trasladarme, bien sea por comentario en el blog o por correo a mi mail.

Lo que sí os aseguro es que ni los títulos ni las posiciones están colocadas al azar, sino que se ordenan jerárquicamente tras varias reflexiones. Hay que reconocer que hacer una lista de los mejores juegos no es nada fácil, por eso hay que tomarse su tiempo. Espero que lo disfrutéis.

10. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

El último lugar de este ranking lo ocupa el incombustible Mario con su primera incursión en el mundo de los RPG. Para ser justos con él, diremos que tiene unos preciosos gráficos prerrenderizados, una banda sonora acorde con el personaje y humor, mucho humor. Lo que sucede es que este título nunca llegó a Europa, no aporta nada nuevo al género y sólo se pudo comenzar a disfrutar en la consola virtual de Wii ¡¡¡en 2008!!!


También hay que decir que ocupa la última posición porque en la época de Super Nintendo hubo grandísimos juegos de rol mucho mejores que éste, pero se agradece mucho el trabajo conjunto entre Nintendo y Squaresoft

Para que os hagáis una idea de la importancia de este título (que merece totalmente estar en esta lista), debéis saber que consiguió unir a dos grandes pesos pesados del sector como Shigeru Miyamoto (creador de Zelda) y Hironobu Sakaguchi (creador de Final Fantasy).

9. Secret of Evermore

Éste es uno de los títulos que engrandeció a la consola. Es una lástima que sea parecido a Secret of Mana, lo cual le resta algo de originalidad, si bien la historia es de las que engancha desde el principio: un muchacho y su perro se introducen por casualidad en una misteriosa mansión abandonada. Allí descubren una máquina antigua que creían estropeada; sin embargo, comienza a emitir unos extraños destellos que les teletransporta a un lugar diferente...



Algo muy original de este juego es que podemos alternar el control de ambos personajes protagonistas, es decir, podemos controlar tanto al muchacho como al perro, el cual va sufriendo diversas transformaciones a lo largo de la historia.

Merece la pena probarlo y concederle el beneficio de la duda. No os arrepentiréis.

8. Secret of Mana

Justo por encima tenemos el segundo episodio de la saga Seiken Densetsu. Ahora no voy a explicaros de qué va, quizá en otro momento, jejejeje. 

Aquí sí resulta todo fresco y novedoso. Podemos llegar a controlar hasta tres personajes distintos, hay multitud de enemigos, tramas entrelazadas y rebosa acción por los cuatro costados.


Si soy justo con la historia, no puedo darle una posición más elevada debido a que se parece demasiado al desarrollo de cualquier Zelda, aunque si algo he aprendido con los títulos de rol de esta consola, es que cualquiera de ellos es bueno para disfrutar del rol.

7. Star Ocean

Una de las grandes sagas de la época de Playstation 1 y 2 se originó en la consola de Nintendo. Star Ocean ya marcaba desde entonces las pautas que seguirían los posteriores títulos de la saga más famosa ambientada en el espacio, con permiso de Phantasy Star.


Nunca salió de Japón, como muchos otros títulos de este género por aquella época; sin embargo, tiene mejores gráficos y una historia más absorbente que los dos anteriores.
Algo muy característico de este juego, es que los combates se desarrollan en tiempo real, es decir, nada de turnos en los que decidimos si atacamos o lanzamos un ataque mágico a nuestros enemigos. Aquí la acción es constante. Posteriormente, pudimos disfrutar en Playstation2 de Star Ocean: Till the End of Time; para mi gusto, el mejor de la saga.


6. Bahamut Lagoon

Supongo que este título será un gran desconocido para la mayoría de vosotros, pero os digo desde aquí que es uno de los más originales de toda la lista. Éste tampoco atravesó las fronteras niponas (exactamente, ¿por qué pensaban que a los occidentales no nos iban a gustar los juegos de rol? Es todo un misterio).


Somos un grupo de guerreros de élite del reino de Kahna, que está siendo atacado por el Imperio Granbelos. 
Esto es una mera excusa para comenzar un juego de rol táctico al más puro estilo Shining Force. 


No obstante, aquí cambian un par de cosas: cada personaje del campo de batalla se compone de una, dos o más unidades de ataque, de modo que tenemos combates de 1 vs 3, 4 vs 3, etc... Además, podemos controlar unos dragones que nos acompañan en la lucha, a los que podemos dar órdenes. Original, variado, interesante y, en resumen, muy recomendable.

5. Final Fantasy Mystic Quest

El comienzo de la mayor saga de juegos de rol que se conoce se inició aquí, con Final Fantasy 1, aunque su nombre real fue el que os pongo en el título. 

Lo de Mystic Quest es algo muy curioso: Squaresoft estaba al borde de la bancarrota en aquella época y decidieron hacer un último juego que fuera novedoso. Deseaban que tuviera la jugabilidad de los Zelda, con un mundo abierto en el que pudiéramos explorar por doquier, pero con combates en los que tuviéramos que darle "al coco" para poder avanzar en el juego.



Así nació Final Fantasy, aunque es cierto que entre aquél juego y los de ahora hay un grandísimo salto.

Aquí los gráficos son simples, al igual que las melodías, los combates están bastante simplificados y como mucho podemos manejar a dos personajes en las batallas. Además, los combates son bastante repetitivos, en especial cuando alcanzamos mazmorras tan complicadas como Pazazu's Tower, ésta sí que era desesperante, ¡buf!



En el año 2011, resulta un RPG muy pobretón, pero personalmente creo que sentó las bases del género: combates por turnos, ítems para mejorar los estados de los personajes, ataques mágicos y demás clichés de este género. Imprescindible en cualquier juegoteca.

4. Zelda: A Link to the Past

Desde el momento que coloco este juego en cuarta posición, sé que va a haber mucha gente que no va a estar de acuerdo conmigo. Que si debería estar el primero, que si al menos en el podio de honor,... No voy a decir que no tengáis razón, pero os voy a exponer mis argumentos.


Cualquier Zelda fue, es y será un gran título allá donde vaya y salga en la consola que salga. Voy a dejar claro esto desde el principio para que no haya confusiones. Pero también hay títulos que merecen estar por encima de él, bien sea por cuestiones técnicas, argumento o variedad de situaciones. E insisto, es un grandísimo juego.


Como título diré que es muy divertido (a fin de cuentas es lo que buscamos en un videojuego, ¿no?), vistoso, con una música que será recordada por siempre y muy variado. Otros muchos RPG han copiado su estilo de juego; recordad el post de los mejores juegos de rol para Megadrive y lo que os conté sobre Soleil.

También diré que es el primer gran mundo abierto que recuerdo en la consola de Nintendo, lo cual daba una sensación de amplitud nunca vista antes. Si tuvisteis una Super Nintendo seguro que os lo comprásteis y si no es así, ¿a que esperáis para comprarlo por ebay? Prohibido no tenerlo.

3. Chrono Trigger

Y comenzamos el podio de honor con uno de los juegos más aclamados de entonces y de los más deseados de ahora (se prevé su salida en las plataformas online de diversas consolas actuales). 


Lo peor de este título (aun a riesgo de ser pesado y repetitivo, pero es cierto) es que no salió nunca en Europa (qué raro...). Lo mejor de él es TODO, absolutamente TODO.

Al igual que en Secret of Mana, los enemigos están a la vista y para entablar un combate con ellos debemos entrar en contacto directo. Lo novedoso de este RPG son varias cosas: 
  • Podemos realizar misiones secundarias relacionadas con la historia principal, cuyo único objetivo es alargar la vida del juego.
  • Existen hasta 13 finales disponibles, según cómo se haya desarrollado nuestra aventura y las decisiones que hayamos tomado.


Cualquiera que lo haya probado, seguro que no ha podido dejarlo hasta el final. Al igual que Zelda y los dos primeros, es una compra obligada. Enhorabuena a Squaresoft por el grandísimo trabajo realizado en éste y en la mayoría de juegos lanzados para Super Nintendo.

2. Tactics Ogre: Let Us Cling Together

Otro gran desconocido para la mayoría, supongo, ya que tampoco llegó a Europa. Y está en segunda posición, vaya, vaya... Antes de comenzar a contar nada sobre él, os voy a dejar una imagen, a ver si os recuerda a algún juego más actual.


¿Qué, alguna idea? Tanto si lo conocéis como si no, cualquiera que compare mentalmente imágenes recordará un grafismo casi calcado al de Final Fantasy Tactics. Y es cierto.

Tactics Ogre fue lanzado para aquellos jugadores que eran fanáticos de los juegos de estrategia. Squaresoft había obtenido pingües beneficios tras grandes éxitos como Final Fantasy Mystic Quest, así que decidió compensar a sus fans con este juego. Un detallazo.


La mecánica de juego es casi calcada al de sus predecesores: seleccionamos las unidades que van a entrar en batalla, equipadas convenientemente con armas, armaduras y hechizos y libramos la batalla que se nos presenta hasta que cumplimos el objetivo, ya sea derrotar al líder del bando contrario, derrotar a todos los enemigos o alcanzar un punto determinado del escenario.

Me declaré en su día un completo fan de los juegos de rol-estrategia, como Shining Force, pero es que este título es una verdadera maravilla. Consigue que me mantenga enganchado todo el día a la pantalla. Casi alcanza lo más alto. 

Si lo queréis disfrutar en la actualidad, hace poco fue lanzado un remake para PSP, que debería estar en todas los hogares.

1. Illusion of Time

La medalla de oro de Super Nintendo no puede ser para otro, personalmente creo que Illusion of Time tiene absolutamente todos los ingredientes necesarios para estar en lo más alto de este ranking. 


No creo que haya en esta consola un RPG tan completo como éste. La historia es la más emotiva de toda esta lista, con diferencia. Los gráficos son magníficos, con personajes detallados y sprites grandes y coloridos, las mágicas melodías evocan un mundo fantástico, la jugabilidad es maravillosa (similar a Zelda), pero con mejor guión, giros argumentales, tramas entrelazadas, intrigas,... lo mejor de lo mejor.



Podemos alternar el control entre personajes diferentes, cada uno con sus propias cualidades y puntos débiles. Pero si por algo se caracteriza Illusion of Time, es que, además de llegar a Europa, fue lanzado en perfecto castellano. Como ya comenté en el post de Megadrive, esto era todo un hito en aquél entonces, poder jugar a un juego de rol en tu propio idioma, ¡qué subidón!




No se me ocurre mejor juego para encumbrar a lo más alto de esta lista. Como ya he dicho muchas veces, pocos juegos han conseguido emocionarme a lo largo de mi vida, e Illusion of Time ha sido uno de esos pocos elegidos.
Si queréis disfrutar del mejor rol de Super Nintendo, no lo dudéis y haceros con esta perla, no os va a defraudar.


Bueno, pues esto ha sido todo. Hay que reconocerle a Super Nintendo, que fue el germen de grandes sagas, famosísimas hoy día, como Final Fantasy, Star Ocean o Dragon Quest. Sin esta consola, todos los que nos consideramos fanáticos de este género habríamos estado huérfanos durante una larga temporada. Aun siendo un completo defensor de SEGA y sus consolas, no pienso desmerecer todo lo que Nintendo ha hecho por este mundillo, que ha sido mucho. Enhorabuena.

¡Larga vida a los juegos de rol!

jueves, 19 de mayo de 2011

Análisis: Final Fantasy X (PS2)

"Escucha mi historia, ésta podría ser nuestra última oportunidad"
Esta es la primera frase de Tidus, el protagonista, al comienzo del que para mí es el mejor juego de rol de Playstation 2. He incluido esta consola como RETRO porque en la actualidad ya está prácticamente desbancada por Playstation 3, además de ser uno de los grandes RPG de toda la historia.

Portada de la caja del juego

Es absolutamente necesario que hable de este juego aquí porque ha sido, hasta la fecha, el juego que más me ha emocionado en mi vida (y lo digo con todas las letras: ALUCINANTE). Tiene el mejor argumento que he vivido nunca dentro de un videojuego y os garantizo que es completamente diferente a todo lo que se había visto hasta el momento de su lanzamiento (2002), de ahí que Square Enix se haya convertido por méritos propios en mi compañía de juegos favorita. Es más, cualquier juego de la saga Final Fantasy tiene ciertas similitudes, como los objetos, las magias, los chocobos,... pero sus historias son diferentes y novedosas.


Pero no me voy a enrollar más y vamos con el juego, que es lo que interesa. 

Tidus es una estrella del Blitzball, un deporte muy particular que se juega dentro de una esfera de agua. Cierto día, su ciudad, Zanarkand, es atacada por un ser llamado Sinh. Auron, un amigo suyo, le ayuda a escapar, pero Tidus se desmaya y queda inconsciente. Al despertar, se encuentra solo en un sitio que no reconoce. Está hambriento, pero mientras busca alimento es atacado por una bestia salvaje muy agresiva. Menos mal que en mitad de la batalla, una jovencita le ayuda y consiguen salir airosos. Charlando con la misteriosa muchacha, descubre que Zanarkand dejó de existir hace 1000 años... ¿Qué está pasando aquí? ¿Dónde está Auron? ¿Qué era Sinh? Aquí es donde comienza en realidad el juego.

 Tidus, tras despertar

El juego es un RPG al uso con combates por turnos. Debemos recorrer todo el mapeado para ir desarrollando la historia. Así, podemos pasar por multitud de aldeas, prados, caminos, montañas, ciudades,... etc. con un acabado gráfico impresionante. 

Existen dos diferentes tipos de zonas: las de exploración y las de combate. En las zonas de exploración, por ejemplo ciudades, debemos charlar con todo tipo de gente o comprar los artículos que necesitemos en las tiendas. En las zonas de combate, tendremos constantes luchas aleatorias por turnos hasta que hallemos la salida o cumplamos con un objetivo requerido. Si tenemos cualquier duda de por dónde continuar o nos perdemos en cualquiera de ambas, siempre podremos consultar el mapa-guía que tenemos abajo a la izquierda.

Explorando el mundo

Tenemos disponibles unas poderosas invocaciones que suelen inclinar la balanza a nuestro favor en las batallas: los Eones. A medida que avancemos en el juego, podremos hacer más y mejores invocaciones, aunque nuestros rivales también serán cada vez más duros. Los personajes que no puedan llamar a los Eones también tienen un ataque potente llamado TURBO (fueron muy originales al ponerle el nombre, ¿verdad?), en el que debemos pulsar una secuencia de botones, apretar un botón en un momento determinado,... según el personaje que lo realice. Todos estos movimientos, invocaciones, ataques, se realizan siempre de un modo muy vistoso, aunque hay que reconocer que cada vez que actúa un Eón es impresionante. Por último, también debéis saber que en algunas reyertas podemos interactuar con el escenario que nos rodea para obtener ventajas. 

Escena de batalla

Seguramente, habríais pensado que era un simple sistema de batalla por turnos, pero ya veis que no.

Los personajes no van recibiendo puntos de experiencia como en un RPG habitual, sino Puntos de Habilidad (PH). Al alcanzar cierto número de PH adquieren Unidades de Desplazamiento (UD). Estas UD se utilizan para movernos por un Tablero de Esferas gigantesco, en el que vamos desbloqueando habilidades o bonificadores de ataque, de defensa o de magia. En dicho tablero, todas las esferas están interconectadas entre sí, de modo que en algunos puntos concretos tendremos bifurcaciones y deberemos decidir por qué camino continuar. De este modo, podemos conseguir que el típico guerrero sea un as de la magia o que la dulce brujita de turno reparta mamporros a diestro y siniestro, es decisión nuestra. 

 Tablero de esferas

Hay dos tipos de tableros y tendremos que seleccionar uno al comienzo del juego. Podéis elegir el que queráis, pero sabed que ése será vuestro tablero hasta que lleguéis al final, no podréis cambiarlo. Si queréis saber mi opinión, creo que la primera vez deberíais elegir el Tablero normal y dejad el Tablero experto para cuando lo rejuguéis.

GRÁFICOS: Sublimes. Maravillan desde la primera secuencia cinemática del juego, y eso que se mejoraron levemente en Final Fantasy XII, que también fue lanzado en exclusiva para Playstation 2. Cualquier acción que realicen los Eones es digna de llevarse el Óscar a los mejores efectos especiales, deberíais verlos en acción. Los personajes están convenientemente modelados y hay algunos escenarios, como el Bosque de Macalania, que te evaden a un mundo fantástico; cuando vi Avatar en el cine pensé que se habían inspirado en este escenario para rodar la escena en la que los dos protagonistas están corriendo de noche por el bosque bioluminiscente. Tengo que darle como mínimo un 98 sobre 100.

SONIDO: La banda sonora es de estilo New Age y clásico, salvo ciertos temas más movidos que se suelen reservar para las batallas. Me atrevo a decir que el tema principal de la misma "Zanarkand" se convirtió en un clásico igual que ocurrió con "My heart will go on" (Titanic) de Celine Dion. Dudo mucho que las personas que hayan jugado a este título y disfruten del rol no recuerden todas estas melodías. Recomiendo esta banda sonora encarecidamente, sobre todo para momentos de tranquilidad en casa, y si ya tenéis chimenea y hace frío en la calle, perfecto. 
Lo puntúo con un 98 sobre 100.



JUGABILIDAD: Lo mejor del juego. Al ya mencionado gran guión del juego, con sus constantes giros argumentales y sorpresas, hay que añadir el toque estratégico de los combates por turnos, el desarrollo de los personajes en el tablero de esferas, las múltiples habilidades de cada personaje, la ingente cantidad de armas y armaduras que pueden llevar, los textos en perfecto castellano, el carisma de cada uno de los protagonistas, los partidos de blitzball, las 100 horas de juego estándar y las 150 horas si quieres descubrir todos los secretos, el final del juego... sólo por ver el final del juego ya merece la pena haberlo comprado. No creo que haya en Playstation 2 un juego tan completo como éste. 
Aquí no me queda más remedio que darle un 100 sobre 100, pienso que este título tiene una jugabilidad perfecta. Un aplauso a Square Enix.

REJUGABILIDAD: Por desgracia, éste es su punto flaco. Precisamente por ser un juego tan inmenso, es muy difícil rejugarlo. Es cierto que una vez acabado dan ganas de volver a ponerte con él, pero cuando se comienza de nuevo, se ve tan lejos el final, que acaba por abrumar y se termina dejando. Os lo dice alguien que lo ha sufrido. Sin embargo, creo firmemente, y más ahora que estoy escribiendo este análisis, que tras un largo tiempo incita a ser rejugado (al menos una vez más). 
Por eso, se merece un 86 sobre 100.


Recapitulando todas las notas:

GRÁFICOS:.............98
SONIDO:................98
JUGABILIDAD:........100
REJUGABILIDAD:......86
TOTAL:..........94

Como ya os imaginaréis, este juego es completamente imprescindible, muy recomendable para todos aquellos que les guste el rol y no lo hayan probado. Sólo por este juego ya merece la pena comprarse una PS2, es un auténtico vende-consolas. Aunque la nota final no sea tampoco de las más elevadas, fijaos que es únicamente debido a su rejugabilidad.  En su día, recibió notas elevadísimas, como el 39/40 que le otorgó la prestigiosa revista japonesa Famitsu o el 96 sobre 100 que le pusieron en Hobby Consolas.
Final Fantasy X merece la pena. Y mucho.
¿Lo habéis disfrutado? ¿No? ¿Y a qué estáis esperando?

lunes, 2 de mayo de 2011

Tú el bárbaro, tú el arquero...

Muy buenas a tod@s un día más. Tras el descanso dominical, que debo decir que me ha sentado francamente bien, he vuelto a todas las tareas cotidianas, entre otras, este blog. 

Todo el mundo sabe, en mayor o menor medida, que existen varios tipos de videojuegos: de carreras, de disparos, de deportes,...etc. Hoy os voy a hablar de un tipo muy particular de los juegos retro para consolas: los RPG.
RPG son las siglas en inglés de Role Playing Game, que viene a ser literalmente Juego de Rol. En este tipo de juegos encarnamos la figura de un héroe que, por unas u otras vicisitudes, debe enfrentarse a múltiples peligros para salvar el mundo.

Las consolas a las que me suelo referir en este blog (en general, Mega Drive y Super Nintendo, aunque había más) lograron el éxito de este género, en el que había diferentes subgéneros:
  • Juego de rol PURO: básicamente nos podíamos mover con libertad por ciudades, pueblos y aldeas, e incluso por el mapeado general del mundo en el que transcurría la acción. Los combates tenían lugar por turnos (primero atacaba un bando y después el otro bando), podíamos manejar a varios personajes a la vez y modificar su equipamiento (armas, armaduras, escudos,...). Para que fuera considerado rol puro, todos estos aspectos debían estar lo más equilibrados posible.
    Un ejemplo es la saga Phantasy Star de Mega Drive.


     Phantasy Star IV

  • Juego de rol y aventuras: tiene los mismos ingredientes que el caso anterior, pero con un marcado enfoque hacia la aventura, es decir, debemos obtener ciertos objetos en unas zonas del mundo que sirven para acceder a otras zonas nuevas.
    Los ejemplos más claros que se me ocurren son Zelda: A Link to the Past o Secret of Mana de
    Super Nintendo, ambos muy similares, pero tremendamente divertidos.

    Zelda: A Link to the Past

  • Juego de rol y estrategia: en este caso, los combates transcurren de modo estratégico, en una especie de "tablero" dividido en casillas similar al ajedrez, en el que cada personaje tiene unos puntos de ataque, de defensa, de movimiento, cada arma tiene un alcance diferente,... etc. Para mi gusto, el mayor exponente de este género es la saga Shining Force, a la cual le dedicaré otro día, pues es mi de mis favoritas.

     Shining Force II

  • Juego de rol y acción: se parece mucho a los de rol y aventuras, pero aquí el componente marcado es la acción. Evidentemente, antaño no existía Mass Effect ni derivados, pero sí que había alguno en el que luchábamos casi constantemente, como Wonderboy in Monster World.
     Wonderboy in Monster World 3

Era la época dorada de los juegos de rol: todos nos volvíamos locos cuando probábamos cualquiera de ellos y, al guardar la partida, soñábamos qué pasaría al día siguiente. ¿Salvaríamos a la princesa? ¿Conseguiríamos destruir a la seta gigante? ¿Evitaríamos una guerra entre dos reinos vecinos? ¡¡Qué emocionante!!

Pero ¿por qué nos gustaban los RPGs de antes? Fácil. Eran muy coloridos (lo que les daba un aspecto visual muy agradable), con músicas "machaconas" que aún hoy son recordadas, iban en dificultad creciente (lo cual provocaba el consiguiente "pique")... pero, sobre todo, porque nos hacían vivir situaciones muy distintas. Podíamos encontrar la llave de un tesoro escondido, pasar unas pruebas para evitar que la Esfinge nos engullera, conocer al mismísimo Poseidón, encontrar cuevas secretas, descubrir intrigas entre los miembros de un palacio,... era como jugar a vivir una historia que nunca podríamos disfrutar, como una película.

Hay gente que dice que los videojuegos son para niños y que son una tontería. Pues bien, no estoy nada de acuerdo. Las mejores sensaciones que he tenido al vivir una historia me las han transmitido los videojuegos, en concreto, los RPG. A mí me emocionaron los últimos minutos de Shining Force II, Grandia 2 o Final Fantasy X, es algo que no cambiaría por ninguna de las películas que he visto en mi vida. Para todo aquél que se atreva a hablar sin haberlo probado, le reto a que se acabe Final Fantasy X (después de 100 horas) y que no sienta nada al ver el final del juego. Yo creo que tod@s nos emocionaríamos, aunque nada más fuera por la cantidad de horas que hemos convivido con esos personajes.