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martes, 17 de enero de 2012

Todo nuevo

Hay algunas novedades de la actualidad que merecen ser comentadas. Es cierto que me apasionan los juegos antiguos, pero ciertas noticias no puedo dejarlas pasar. Vamos al lío.
 

Y empezamos por Apple y su primera incursión en este blog. Parece ser que van a lanzar su iPad 3 en marzo, si todo sale como es debido y no hay puñetazos a la entrada de las tiendas como cuando "casi" sale el iPhone 4S en China (qué tortas, Dios mío...). 


Dicen que va a tener tanta resolución que va a parecer material impreso. ¿Qué curioso, verdad? Cuando avanzan las tecnologías tratan de parecerse a un simple papel... muy interesante. 


Pero es que no contentos con eso, parece que encima también han anunciado el iPad 4 para octubre (¡¡¡toma!!!). Lo cierto es que no acabo de entender como es posible hablar de la cuarta generación cuando aún no ha sido lanzada ni la tercera. Estos de Apple...



Por otra parte, debo avisar a todos los grandísimos fans de Catherine en España (me consta que ya hay unos cuantos) de que ya es posible reservar el título en sus versiones de PS3 y Xbox360 en las tiendas GAME repartidas por toda la geografía española. 



Vamos a poder disfrutar simplemente del juego o de una edición especial, Stray Sheep Edition, que incluirá la camiseta que lleva Vincent en el juego, dos posavasos del bar Stray Sheep y un póster de Catherine. Además, para todas la reservas realizadas, Atlus incluirá un libro de ilustraciones y la banda sonora del juego en CD. Mooooola.


Más noticias, esta vez sobre Nintendo. Parece ser que el mítico Prince of Persia vuelve a la carga con sendas incorporaciones a la tienda virtual de la Gran N. Ni más ni menos que la edición de Super Nintendo saldrá a la venta para Wii por 8 euros y la de Game Boy Color para 3DS por 5 euros. Además, recordad que, si aún no lo habéis hecho todavía, podéis, hasta el 20 de febrero, descargaros vuestra versión totalmente gratuita de The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition para NDSi y 3DS. Daos prisa, antes de que se acabe la promoción.



Aprovecho también para mandar un gran saludo a todo el equipo de Insert Coin, seguramente el programa de videojuegos más famoso en este país, ya que este sábado pasado han emitido su último programa. Una pena que casi no haya programas de este tipo, la verdad. Además me gustaría mandar otro saludo al primer programa de videojuegos que consiguió mantenerme pegado al televisor cada sábado por la mañana. Me refiero a Crazy Píxels, emitido por Canal 29 y posteriormente por La 8 de cyltv. Cómo disfrutaba esas mañanas...

 Estela Giménez, última presentadora de Insert Coin

Ya por último, me gustaría aprovechar el blog para mandaros un saludo a todos y proponeros una cuestión: ¿os gustaría que más personas participaran en este blog? ¿os gustaría participar a vosotros? Cualquier duda, cuestión, nota, recomendación,... siempre podéis mandarla a jupanir@gmail.com y será, como mínimo, tenida en cuenta. Estamos en plena fase de expansión de este blog y tenemos aún muchas sorpresas por desvelar.

¿Quieres unirte?

jueves, 6 de octubre de 2011

3 Días Seguidos

El 9 de Septiembre fue un día especial: mi cumpleaños. No voy a entrar en estos momentos en cuántos años cumplí, ni todos los pasteles que pude llegar a engullir porque esa no es la idea de este blog. Lo que sí voy a comentar es lo que sentí cuando abrí uno de los mejores regalos que me han hecho en mi vida. Os preguntaréis de qué estoy hablando, ¿verdad? Pues ni más ni menos que de una preciosa Nintendo 3DS (¡¡¡toma!!!)


Si recordáis, hace unas entradas de blog os comentaba lo cabreado que me tenía Sony por el trato recibido durante el período gratuito de PS+ que no pude llegar a disfrutar, de las ganas que le tenía a PSVita y de cómo, tras la maravillosa rebaja de 3DS, me podría llegar a interesar por esta última. Pues bien, nada de eso ha sido necesario porque al final la portátil ha caído en mis manos y, como dice el título, la he estado disfrutando 3 días seguidos sin parar (ya me salen las 3 dimensiones por los ojos, jejejeje) con el maravilloso Zelda: Ocarina of Time.


Debo reconocer que la experiencia 3D es única, si bien es cierto que al cabo de un rato se resiente bastante la vista. La verdad es que no sé muy bien cómo sentirme ante la consola, pero cada día que pasa me transmite aún mejores sensaciones. Cuando la conocí no me llamó inicialmente, la verdad. Luego llegó un camión de Nintendo a mi ciudad y pude probarla en primera persona: ¡qué experiencia! ¿Cómo podían recrear ese efecto 3D sin gafas? Reconozco que me sorprendió gratamente. Sin embargo, con el paso del tiempo, no oí ningún título que me incitara a comprarla y fue decayendo mi pasión por ella. El único que me llamaba era el Zelda, ya que nunca tuve una Nintendo 64 y siempre lo habían alabado en todos los medios.


Pues bien, llegó a mis manos. La sensación era grande, muy grande. Podía jugar en 3D o en 2D, como yo quisiera. Luego agarré el Zelda y... qué maravilla... ¡qué gran juego estuve a punto de perderme! Incluso a veces me quedaba en mitad de un camino para contemplar la naturaleza en 3D, las nubes, el horizonte,... Qué tonterías, ¿verdad? Es que no puedo evitarlo.



También hay que reconocer que esa forma de colocar cada programa de la consola a modo de aplicaciones de un teléfono móvil me parece soberbia, pues facilita mucho el manejo y resulta todo muy intuitivo. Sin juegos, la consola ya merece la pena, os lo aseguro: podemos crear nuestra propia música, nuestro Mii (es decir, nuestro avatar estilo Nintendo), podemos juntar a nuestro Mii con otros Miis mediante Streetpass,... Esta última es una aplicación que funciona con la consola en modo reposo cuando nos la llevamos con nosotros a la calle: si según vamos caminando nos encontramos con otra Nintendo 3DS, ambas intercambiarán datos y podremos compartir Miis, luchar mediante minijuegos, o comparar estadísticas; todo un acierto para socializar a la gente y evitar que cada uno "vaya a su bola".

Qué queréis que os diga, al principio creí que iba a ser una mala videoconsola, pero debo reconocer que estaba completamente equivocado. Le veo grandes posibilidades a la 3DS, incluso sin el efecto 3D. De hecho, he leído últimamente todas las cosas que se podrán hacer con PS Vita y no creo que difiera mucho de ella (salvo la consiguiente potencia gráfica, por supuesto). Mucho cuidado, señores de Sony, que Nintendo no ha dicho su última palabra.

También pensaba que los juegos de la consola no eran para tirar cohetes, pero según las últimas noticias que he leído, se avecina un aluvión de grandes juegos y para todos los gustos: Pokémon, Super Mario Land 3D, Luigi's Mansion 2, Fire Emblem, Kai-oh, Metal Gear Solid 3D, Kid Icarus (el cual, para mi gusto, tiene una pinta bestial), Metroid, Doctor Lautrec, Resident Evil... etc. No parece que vaya a tener un mal catálogo, ¿verdad? Yo ya voy a ir reservando mi copia de Fire Emblem por si acaso.




También me veo en la obligación de avisar a Nintendo para que no se duerma en los laureles y conforme una Nintendo eShop como Dios manda, es decir, que se encargue de hacer lo que sea necesario para poder disfrutar de títulos retro de NES, SuperNES, Nintendo 64 y Game Boy Advance, por poner unos ejemplos (Megadrive, TurboGraphx y Saturn también son muy buenas opciones). Me parece una solemne tontería que no se incluyan clasicazos de estas consolas que tienen millones de fans por todo el mundo. De momento, la descarga de aplicaciones, juegos gratis como Zelda: Four Swords y los programas incluídos en la consola (como Atrapacaras y las tarjetas de RA (Realidad Aumentada) son todo un acierto. 

¿Será así para siempre? Veremos.

jueves, 8 de septiembre de 2011

Top 10: Juegos de rol en Super Nintendo

Ante el gran éxito cosechado por el post original de Megadrive, y como prometí hace mucho tiempo, aquí tenéis mi Top 10 de juegos de rol para Super Nintendo

Como siempre, no todos estaréis de acuerdo con este ranking, así que os invito a que me contéis cuáles habríais incluido vosotros, si os parecen bien o mal o cualquier otra impresión que queráis trasladarme, bien sea por comentario en el blog o por correo a mi mail.

Lo que sí os aseguro es que ni los títulos ni las posiciones están colocadas al azar, sino que se ordenan jerárquicamente tras varias reflexiones. Hay que reconocer que hacer una lista de los mejores juegos no es nada fácil, por eso hay que tomarse su tiempo. Espero que lo disfrutéis.

10. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

El último lugar de este ranking lo ocupa el incombustible Mario con su primera incursión en el mundo de los RPG. Para ser justos con él, diremos que tiene unos preciosos gráficos prerrenderizados, una banda sonora acorde con el personaje y humor, mucho humor. Lo que sucede es que este título nunca llegó a Europa, no aporta nada nuevo al género y sólo se pudo comenzar a disfrutar en la consola virtual de Wii ¡¡¡en 2008!!!


También hay que decir que ocupa la última posición porque en la época de Super Nintendo hubo grandísimos juegos de rol mucho mejores que éste, pero se agradece mucho el trabajo conjunto entre Nintendo y Squaresoft

Para que os hagáis una idea de la importancia de este título (que merece totalmente estar en esta lista), debéis saber que consiguió unir a dos grandes pesos pesados del sector como Shigeru Miyamoto (creador de Zelda) y Hironobu Sakaguchi (creador de Final Fantasy).

9. Secret of Evermore

Éste es uno de los títulos que engrandeció a la consola. Es una lástima que sea parecido a Secret of Mana, lo cual le resta algo de originalidad, si bien la historia es de las que engancha desde el principio: un muchacho y su perro se introducen por casualidad en una misteriosa mansión abandonada. Allí descubren una máquina antigua que creían estropeada; sin embargo, comienza a emitir unos extraños destellos que les teletransporta a un lugar diferente...



Algo muy original de este juego es que podemos alternar el control de ambos personajes protagonistas, es decir, podemos controlar tanto al muchacho como al perro, el cual va sufriendo diversas transformaciones a lo largo de la historia.

Merece la pena probarlo y concederle el beneficio de la duda. No os arrepentiréis.

8. Secret of Mana

Justo por encima tenemos el segundo episodio de la saga Seiken Densetsu. Ahora no voy a explicaros de qué va, quizá en otro momento, jejejeje. 

Aquí sí resulta todo fresco y novedoso. Podemos llegar a controlar hasta tres personajes distintos, hay multitud de enemigos, tramas entrelazadas y rebosa acción por los cuatro costados.


Si soy justo con la historia, no puedo darle una posición más elevada debido a que se parece demasiado al desarrollo de cualquier Zelda, aunque si algo he aprendido con los títulos de rol de esta consola, es que cualquiera de ellos es bueno para disfrutar del rol.

7. Star Ocean

Una de las grandes sagas de la época de Playstation 1 y 2 se originó en la consola de Nintendo. Star Ocean ya marcaba desde entonces las pautas que seguirían los posteriores títulos de la saga más famosa ambientada en el espacio, con permiso de Phantasy Star.


Nunca salió de Japón, como muchos otros títulos de este género por aquella época; sin embargo, tiene mejores gráficos y una historia más absorbente que los dos anteriores.
Algo muy característico de este juego, es que los combates se desarrollan en tiempo real, es decir, nada de turnos en los que decidimos si atacamos o lanzamos un ataque mágico a nuestros enemigos. Aquí la acción es constante. Posteriormente, pudimos disfrutar en Playstation2 de Star Ocean: Till the End of Time; para mi gusto, el mejor de la saga.


6. Bahamut Lagoon

Supongo que este título será un gran desconocido para la mayoría de vosotros, pero os digo desde aquí que es uno de los más originales de toda la lista. Éste tampoco atravesó las fronteras niponas (exactamente, ¿por qué pensaban que a los occidentales no nos iban a gustar los juegos de rol? Es todo un misterio).


Somos un grupo de guerreros de élite del reino de Kahna, que está siendo atacado por el Imperio Granbelos. 
Esto es una mera excusa para comenzar un juego de rol táctico al más puro estilo Shining Force. 


No obstante, aquí cambian un par de cosas: cada personaje del campo de batalla se compone de una, dos o más unidades de ataque, de modo que tenemos combates de 1 vs 3, 4 vs 3, etc... Además, podemos controlar unos dragones que nos acompañan en la lucha, a los que podemos dar órdenes. Original, variado, interesante y, en resumen, muy recomendable.

5. Final Fantasy Mystic Quest

El comienzo de la mayor saga de juegos de rol que se conoce se inició aquí, con Final Fantasy 1, aunque su nombre real fue el que os pongo en el título. 

Lo de Mystic Quest es algo muy curioso: Squaresoft estaba al borde de la bancarrota en aquella época y decidieron hacer un último juego que fuera novedoso. Deseaban que tuviera la jugabilidad de los Zelda, con un mundo abierto en el que pudiéramos explorar por doquier, pero con combates en los que tuviéramos que darle "al coco" para poder avanzar en el juego.



Así nació Final Fantasy, aunque es cierto que entre aquél juego y los de ahora hay un grandísimo salto.

Aquí los gráficos son simples, al igual que las melodías, los combates están bastante simplificados y como mucho podemos manejar a dos personajes en las batallas. Además, los combates son bastante repetitivos, en especial cuando alcanzamos mazmorras tan complicadas como Pazazu's Tower, ésta sí que era desesperante, ¡buf!



En el año 2011, resulta un RPG muy pobretón, pero personalmente creo que sentó las bases del género: combates por turnos, ítems para mejorar los estados de los personajes, ataques mágicos y demás clichés de este género. Imprescindible en cualquier juegoteca.

4. Zelda: A Link to the Past

Desde el momento que coloco este juego en cuarta posición, sé que va a haber mucha gente que no va a estar de acuerdo conmigo. Que si debería estar el primero, que si al menos en el podio de honor,... No voy a decir que no tengáis razón, pero os voy a exponer mis argumentos.


Cualquier Zelda fue, es y será un gran título allá donde vaya y salga en la consola que salga. Voy a dejar claro esto desde el principio para que no haya confusiones. Pero también hay títulos que merecen estar por encima de él, bien sea por cuestiones técnicas, argumento o variedad de situaciones. E insisto, es un grandísimo juego.


Como título diré que es muy divertido (a fin de cuentas es lo que buscamos en un videojuego, ¿no?), vistoso, con una música que será recordada por siempre y muy variado. Otros muchos RPG han copiado su estilo de juego; recordad el post de los mejores juegos de rol para Megadrive y lo que os conté sobre Soleil.

También diré que es el primer gran mundo abierto que recuerdo en la consola de Nintendo, lo cual daba una sensación de amplitud nunca vista antes. Si tuvisteis una Super Nintendo seguro que os lo comprásteis y si no es así, ¿a que esperáis para comprarlo por ebay? Prohibido no tenerlo.

3. Chrono Trigger

Y comenzamos el podio de honor con uno de los juegos más aclamados de entonces y de los más deseados de ahora (se prevé su salida en las plataformas online de diversas consolas actuales). 


Lo peor de este título (aun a riesgo de ser pesado y repetitivo, pero es cierto) es que no salió nunca en Europa (qué raro...). Lo mejor de él es TODO, absolutamente TODO.

Al igual que en Secret of Mana, los enemigos están a la vista y para entablar un combate con ellos debemos entrar en contacto directo. Lo novedoso de este RPG son varias cosas: 
  • Podemos realizar misiones secundarias relacionadas con la historia principal, cuyo único objetivo es alargar la vida del juego.
  • Existen hasta 13 finales disponibles, según cómo se haya desarrollado nuestra aventura y las decisiones que hayamos tomado.


Cualquiera que lo haya probado, seguro que no ha podido dejarlo hasta el final. Al igual que Zelda y los dos primeros, es una compra obligada. Enhorabuena a Squaresoft por el grandísimo trabajo realizado en éste y en la mayoría de juegos lanzados para Super Nintendo.

2. Tactics Ogre: Let Us Cling Together

Otro gran desconocido para la mayoría, supongo, ya que tampoco llegó a Europa. Y está en segunda posición, vaya, vaya... Antes de comenzar a contar nada sobre él, os voy a dejar una imagen, a ver si os recuerda a algún juego más actual.


¿Qué, alguna idea? Tanto si lo conocéis como si no, cualquiera que compare mentalmente imágenes recordará un grafismo casi calcado al de Final Fantasy Tactics. Y es cierto.

Tactics Ogre fue lanzado para aquellos jugadores que eran fanáticos de los juegos de estrategia. Squaresoft había obtenido pingües beneficios tras grandes éxitos como Final Fantasy Mystic Quest, así que decidió compensar a sus fans con este juego. Un detallazo.


La mecánica de juego es casi calcada al de sus predecesores: seleccionamos las unidades que van a entrar en batalla, equipadas convenientemente con armas, armaduras y hechizos y libramos la batalla que se nos presenta hasta que cumplimos el objetivo, ya sea derrotar al líder del bando contrario, derrotar a todos los enemigos o alcanzar un punto determinado del escenario.

Me declaré en su día un completo fan de los juegos de rol-estrategia, como Shining Force, pero es que este título es una verdadera maravilla. Consigue que me mantenga enganchado todo el día a la pantalla. Casi alcanza lo más alto. 

Si lo queréis disfrutar en la actualidad, hace poco fue lanzado un remake para PSP, que debería estar en todas los hogares.

1. Illusion of Time

La medalla de oro de Super Nintendo no puede ser para otro, personalmente creo que Illusion of Time tiene absolutamente todos los ingredientes necesarios para estar en lo más alto de este ranking. 


No creo que haya en esta consola un RPG tan completo como éste. La historia es la más emotiva de toda esta lista, con diferencia. Los gráficos son magníficos, con personajes detallados y sprites grandes y coloridos, las mágicas melodías evocan un mundo fantástico, la jugabilidad es maravillosa (similar a Zelda), pero con mejor guión, giros argumentales, tramas entrelazadas, intrigas,... lo mejor de lo mejor.



Podemos alternar el control entre personajes diferentes, cada uno con sus propias cualidades y puntos débiles. Pero si por algo se caracteriza Illusion of Time, es que, además de llegar a Europa, fue lanzado en perfecto castellano. Como ya comenté en el post de Megadrive, esto era todo un hito en aquél entonces, poder jugar a un juego de rol en tu propio idioma, ¡qué subidón!




No se me ocurre mejor juego para encumbrar a lo más alto de esta lista. Como ya he dicho muchas veces, pocos juegos han conseguido emocionarme a lo largo de mi vida, e Illusion of Time ha sido uno de esos pocos elegidos.
Si queréis disfrutar del mejor rol de Super Nintendo, no lo dudéis y haceros con esta perla, no os va a defraudar.


Bueno, pues esto ha sido todo. Hay que reconocerle a Super Nintendo, que fue el germen de grandes sagas, famosísimas hoy día, como Final Fantasy, Star Ocean o Dragon Quest. Sin esta consola, todos los que nos consideramos fanáticos de este género habríamos estado huérfanos durante una larga temporada. Aun siendo un completo defensor de SEGA y sus consolas, no pienso desmerecer todo lo que Nintendo ha hecho por este mundillo, que ha sido mucho. Enhorabuena.

¡Larga vida a los juegos de rol!

viernes, 8 de julio de 2011

¡¡¡Grrrr!!! Rabiosa actualidad

Debido a la tormenta de ideas que he recibido últimamente por e-mail, me he decidido también a comentar los detalles más relevantes de la actualidad de los videojuegos.

Y para empezar con los temas que marcan tendencias, voy a exponeros mis impresiones sobre todos los anuncios que se han hecho en la feria más importante del mundo: Electronic Entertainment Expo, comúnmente conocida como E3 para todos aquellos que nos gustan estos temas.

 
Creo que en lo único que vamos a estar todos de acuerdo, o al menos la mayoría, es en que esperábamos con anhelo y emoción los anuncios de las nuevas consolas de Sony y Nintendo. Ambas habían levantado mucha expectación, aunque cada una por diferentes motivos. Vamos a analizar cada una de ellas.

Empezaré por Nintendo. Ya hacía algún tiempo, sobre todo el último medio año, el nombre de Project Café pululaba por el entorno nintendero. Ciertamente, el nombre que le dieron al prototipo no fue ninguna maravilla (alguno ya pensaba que iban a sacar una Nespresso), pero seguro que los que conozcáis un poco de qué pie cojea esta compañía, sabéis que les gusta crear expectación. Baste recordar el proyecto Dolphin, que posteriormente se conocería como Gamecube. A partir de ahí, el resto ya es coser y cantar: Miyamoto sale al escenario y hace de director de orquesta con la melodía del remake de Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 3DS. Hay que reconocer que estos señores saben lo que es una buena puesta en escena...

El caso es que tras unos minutos de desasosiego, por fin presentan la nueva consola de sobremesa: Wii U

 Wii U

Qué queréis que os diga, viendo que les ha ido tan bien con la Wii, está bastante claro que quieren alargar la gallina de los huevos de oro todo lo que puedan, por eso le ponen un nombre similar, que denote una continuación. Y les entiendo, yo haría exactamente lo mismo. Sin embargo, deben solventar el problema de los juegos que Nintendo arrastra ya desde hace varias generaciones: siempre han hecho muy buenos juegos, pero los más vendidos en sus consolas siempre han sido los creados por la Gran N. No sé hasta qué punto la compañía es responsable de estos resultados, pero sé perfectamente que para que una consola triunfe hoy día tiene que llegar al mayor número posible de usuarios: los casuales, que juegan los fines de semana, los hardcore, que disfrutan descargando adrenalina en la 2ª Guerra Mundial, los amantes de las sagas, como Final Fantasy, Call of Duty, Grand Theft Auto o Halo... Veremos si Wii U es capaz de lograrlo.

  • Punto fuerte de Wii U:
    La idea de un mando tablet con pantalla táctil de 6,2" me parece todo un acierto. Ahora mismo estamos en plena ebullición de este tipo de gadgets y creo que van a dar en el clavo con su idea, y si no, al tiempo. Si además es cierto que vamos a poder jugar en la pantalla del mando mientras alguien quiera cambiar de canal, me parece que estamos ante un nuevo hito en el mundo de los videojuegos, ya que no habrá más peleas por el televisor. Además, la compatibilidad con Wii y Gamecube amplía mucho su cuota de mercado.

  • Punto débil de Wii U:
    Los avances tecnológicos que Nintendo confiere a sus productos suelen estar reñidos con los avances reales del mercado. ¿Qué quiero decir con esto? Pues que a estas alturas, una consola que sea capaz de reproducir juegos a 1080p o 3D no es, ni mucho menos, una novedad, así que espero que no se duerman en los laureles y mimen al resto de compañías, hagan una tienda online como Dios manda y sigan innovando como hasta ahora.

Vamos ahora con Sony. De la misma forma que ocurrió con Wii U, la nueva portátil de la marca Playstation también estaba en boca de todos. Por fin se abrió el telón y apareció Jack Tretton, presidente de Sony Computer Entertainment América, pidiendo perdón por el ataque que sufrió PSNetwork hace un par de meses. Tras los momentos ocupados por las disculpas, mostraron por fin la máquina: Playstation Vita, vaya nombrecito... Que levante la mano aquél que no haya pensado en los Vitalínea de DANONE al oírlo. Tengo la teoría de que el que decidió el nombre de marras se encontraba en mitad de una semana de estreñimiento. 


 PS Vita

Dejando de lado la notación de la máquina, a priori no me pareció nada revolucionaria. En un primer vistazo, se parece muchísimo a PSP, y genera una percepción de la misma algo confusa. Pero..., cuando empiezan a comentar sus especificaciones y a probar demos reales sobre ella, la cosa cambia radicalmente. Hasta se nos olvida el nombre con Lactobacillus. Pantalla multitáctil delantera de 5", panel trasero también multitáctil, giroscopio, acelerómetro, sensor de movimiento, cámaras frontal y trasera, 2 sticks analógicos, Wi-fi, 3G (sólo en uno de los dos modelos)... son datos que abruman. Luego he podido ver en vídeo la demo de Uncharted: Golden Abyss y me declaro desde ya fan de ese juego. ¡Qué gráficos! ¡Qué sencillez de manejo del personaje! ¡Qué pantallón! Estoy completamente alucinado, realmente es como tener una PS3 en la palma de la mano.

  • Punto fuerte de PS Vita:
    El hecho de que aparentemente parezca una PSP y poco a poco vayamos descubriendo todas sus prestaciones es algo que le va a venir como anillo al dedo: va a parecer que seguimos con la misma consola hasta que toquemos el botón de encendido. Creo que es un aparato capaz de sorprender, algo muy poco común en Sony. Por supuesto, el hecho de que lleve en su interior una tecnología tan potente, también es muy interesante, pero lo mejor de todo es su precio: 249€ para el modelo con Wi-fi y 299€ para el modelo con Wi-fi y 3G. No salgo de mi asombro, ¡vale lo mismo que Nintendo 3DS!
  • Punto débil de PS Vita:
    Habrá que estar muy atento al formato físico que soporte la nueva portátil, no queremos que le suceda lo mismo que a PSP con los UMD, una buena intención que nunca dio los frutos esperados. Y mucho ojo con las ofertas de las operadoras que nos proporcionen el 3G de la consola en este país, seguramente intentarán sacarnos los ojos, así que no le auguro un futuro muy bueno al modelo con esta tecnología, salvo sorpresa mayúscula (admito errores).

Dejando de lado las nuevas consolas y centrándonos un poco más en los juegos, se dice que Battlefield 3 fue el juego de la feria. Quizá sí, no lo voy a discutir, pero es que a mi los juegos de guerra no me dan ni frío ni calor, la verdad. Aun así, reconozco que tiene pinta de ser un auténtico juegazo.



Los que sí me impresionaron fueron Uncharted 3: La traición de Drake, cuya ambientación me parece soberbia, Tomb Raider, una adaptación magnífica de un clásico, Sonic Generations, que por fin parece que se va a vender como churros si es fiel a la demo que probé, Zelda Skyward Sword, el cual parece que va alcanzar el techo tecnológico de Wii y, entre otros, debo reconocer que Batman: Arkham City es un gran título, bien diseñado, bien producido y con jugosas novedades, como poder controlar a Robin o a Catwoman. No me maravilló en demasía Super Mario 3DS, no porque no tenga buena pinta, sino porque parece un Super Mario Galaxy más, aunque seguro que todos los que se lo compren disfrutarán con él, pero...

Batman: Arkham City

Sonic Generations

Algo que no voy a perdonar en esta edición es que no haya habido ninguna noticia de Alan Wake 2, segunda parte del único juego que me habría obligado a comprar una Xbox 360, o la ausencia total de The Last Guardian para PS3, el que espero con más ahínco. Imperdonable.

The Last Guardian

Como conclusión general de la feria, o por lo menos la que yo saco en claro, es que todo el mundo esperaba con muchas ganas la nueva consola de Nintendo, pero al final fue PS Vita la gran triunfadora. Por el tema de los juegos presentados, quizá fue un poco más light que otras veces. Aunque se vieron títulos increíbles, no se presentaron los más esperados. También deberíamos recapacitar el por qué del "bajón" de los RPG japoneses (según he podido leer, casi nadie se paraba en el stand de Final Fantasy XIII-2), ¿será quizá por tanto cambio estúpido en los sistemas de combate cuando con el sistema de FF VII o FF X vendieron títulos como churros? Señores de Square-Enix, plantéenselo.

Estas son, a grandes rasgos, mis impresiones sobre la feria. ¿A vosotros qué os ha parecido?

lunes, 2 de mayo de 2011

Tú el bárbaro, tú el arquero...

Muy buenas a tod@s un día más. Tras el descanso dominical, que debo decir que me ha sentado francamente bien, he vuelto a todas las tareas cotidianas, entre otras, este blog. 

Todo el mundo sabe, en mayor o menor medida, que existen varios tipos de videojuegos: de carreras, de disparos, de deportes,...etc. Hoy os voy a hablar de un tipo muy particular de los juegos retro para consolas: los RPG.
RPG son las siglas en inglés de Role Playing Game, que viene a ser literalmente Juego de Rol. En este tipo de juegos encarnamos la figura de un héroe que, por unas u otras vicisitudes, debe enfrentarse a múltiples peligros para salvar el mundo.

Las consolas a las que me suelo referir en este blog (en general, Mega Drive y Super Nintendo, aunque había más) lograron el éxito de este género, en el que había diferentes subgéneros:
  • Juego de rol PURO: básicamente nos podíamos mover con libertad por ciudades, pueblos y aldeas, e incluso por el mapeado general del mundo en el que transcurría la acción. Los combates tenían lugar por turnos (primero atacaba un bando y después el otro bando), podíamos manejar a varios personajes a la vez y modificar su equipamiento (armas, armaduras, escudos,...). Para que fuera considerado rol puro, todos estos aspectos debían estar lo más equilibrados posible.
    Un ejemplo es la saga Phantasy Star de Mega Drive.


     Phantasy Star IV

  • Juego de rol y aventuras: tiene los mismos ingredientes que el caso anterior, pero con un marcado enfoque hacia la aventura, es decir, debemos obtener ciertos objetos en unas zonas del mundo que sirven para acceder a otras zonas nuevas.
    Los ejemplos más claros que se me ocurren son Zelda: A Link to the Past o Secret of Mana de
    Super Nintendo, ambos muy similares, pero tremendamente divertidos.

    Zelda: A Link to the Past

  • Juego de rol y estrategia: en este caso, los combates transcurren de modo estratégico, en una especie de "tablero" dividido en casillas similar al ajedrez, en el que cada personaje tiene unos puntos de ataque, de defensa, de movimiento, cada arma tiene un alcance diferente,... etc. Para mi gusto, el mayor exponente de este género es la saga Shining Force, a la cual le dedicaré otro día, pues es mi de mis favoritas.

     Shining Force II

  • Juego de rol y acción: se parece mucho a los de rol y aventuras, pero aquí el componente marcado es la acción. Evidentemente, antaño no existía Mass Effect ni derivados, pero sí que había alguno en el que luchábamos casi constantemente, como Wonderboy in Monster World.
     Wonderboy in Monster World 3

Era la época dorada de los juegos de rol: todos nos volvíamos locos cuando probábamos cualquiera de ellos y, al guardar la partida, soñábamos qué pasaría al día siguiente. ¿Salvaríamos a la princesa? ¿Conseguiríamos destruir a la seta gigante? ¿Evitaríamos una guerra entre dos reinos vecinos? ¡¡Qué emocionante!!

Pero ¿por qué nos gustaban los RPGs de antes? Fácil. Eran muy coloridos (lo que les daba un aspecto visual muy agradable), con músicas "machaconas" que aún hoy son recordadas, iban en dificultad creciente (lo cual provocaba el consiguiente "pique")... pero, sobre todo, porque nos hacían vivir situaciones muy distintas. Podíamos encontrar la llave de un tesoro escondido, pasar unas pruebas para evitar que la Esfinge nos engullera, conocer al mismísimo Poseidón, encontrar cuevas secretas, descubrir intrigas entre los miembros de un palacio,... era como jugar a vivir una historia que nunca podríamos disfrutar, como una película.

Hay gente que dice que los videojuegos son para niños y que son una tontería. Pues bien, no estoy nada de acuerdo. Las mejores sensaciones que he tenido al vivir una historia me las han transmitido los videojuegos, en concreto, los RPG. A mí me emocionaron los últimos minutos de Shining Force II, Grandia 2 o Final Fantasy X, es algo que no cambiaría por ninguna de las películas que he visto en mi vida. Para todo aquél que se atreva a hablar sin haberlo probado, le reto a que se acabe Final Fantasy X (después de 100 horas) y que no sienta nada al ver el final del juego. Yo creo que tod@s nos emocionaríamos, aunque nada más fuera por la cantidad de horas que hemos convivido con esos personajes.