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martes, 24 de enero de 2012

¿Sí? ¿Quién es?

La tecnología avanza a pasos agigantados. Ayer teníamos un salón recreativo dos calles más allá y hoy tenemos auténticos centros recreativos en nuestro salón de casa. 


Aún recuerdo las ganas que teníamos todos mis compañeros de colegio y yo de que nos llevaran a la sala de informática para empezar a tocar todas las teclas del ordenador, insertar los disquetes de 5 1/4 como disco de arranque y jugar al Moon Patrol sin que nos pillara la profesora (ya éramos unos granujillas de pequeños, jejejeje). Ya en 8º de EGB, surgían ciertas frases que me provocan una sonrisa en 2012:
Es lo último en Informática, tiene un procesador avanzadísimo. Se llamaba algo así como "Pentium"...

Y es que los tiempos van muy deprisa, y si no, que se lo pregunten Apple, que cada dos por tres saca un producto (¿Para cuándo el Iplay?). 
 
¿Quién ganará en el mercado móvil?

Tanto es así, que hoy día podemos jugar en cualquier parte gracias a cualquier móvil con Android o iOS, entre otras opciones. 

Si bien es cierto que inicialmente iOS poseía la mayor parte del mercado, en la actualidad el sistema operativo de Google ha ganado terreno a pasos agigantados, gracias a terminales con un éxito arrollador, como el Samsung Galaxy S.
 Parece que Android gana terreno

Antaño, el tema de los juegos portátiles estaba totalmente copado por videoconsolas como GameBoy, Game Gear, Lynx o PSP. En la actualidad, no es necesario tener una 3DS para poder jugar en el autobús, basta con tener un Xperia en la mano para disfrutar de un rato entretenido.

Sony Ericsson Xperia ARC

No quería pasarme a un teléfono con Android para evitar los largos ratos de juegos, pero fui débil... y me encantó. He disfrutado de muchos títulos en mi móvil, por eso, creo que es de recibo comentaros los que más me han gustado y ayudaros a decidir cuáles debéis mantener en vuestros terminales. 

Comenzaré por el pelotazo de estos últimos años: Angry Birds. Es cierto, es terriblemente adictivo, intuitivo y fácil de jugar. Creo que no me equivoco al decir que detrás de este enorme éxito hay un gran equipo que ha plasmado a la perfección la física de los pájaros. Como estudiante de Ingeniería, me parece impresionante, como bloguero oficial, todo un puntazo. 



La idea de crear nuevas ediciones como Rio o Seasons, aunque repetitivas, dan un aire fresco a la saga. Me consta además que tiene muchísimos fans a lo largo y ancho del planeta (¿verdad que sí, Fer?) y seguramente haya nuevas ediciones, dado el enorme éxito del que será, seguramente, el juego más jugado de toda la historia de los videojuegos, por encima de los míticos Sonic o Mario


Ya han conseguido sobrepasar los 500 millones de descargas entre todas sus plataformas y desde Rovio, la empresa finlandesa que desarrolló el juego, esperan alcanzar los 1000 millones de descargas. Son cifras que abruman. 
NOTA: al parecer, Hollywood va a realizar una adaptación cinematográfica del título. Seguiremos informando.


Otros dos clásicos dentro de los móviles son Air Control y Fruit Ninja

En el primero somos el jefe de una torre de control que indica a los aviones cómo deben aterrizar, de modo que cada tipo de aeronave tiene su propia pista de aterrizaje. Para ello, debemos dibujar con el dedo la trayectoria que debe seguir el avión. A medida que vamos avanzando en el juego, van apareciendo más aviones y cada vez más mezclados hasta que hagamos chocar dos de ellos y se acabe la partida. Más simple, imposible.


Air Control

En el segundo nos van a ir lanzando al aire diversas frutas que debemos partir con un rápido golpe de dedo, como si tuviéramos una espada ninja. Al mismo tiempo debemos esquivar bombas que también aparecerán aleatoriamente mezcladas entre las frutas. Cuantas más partamos en el mismo movimiento, más puntos recibiremos; sin embargo, si nos topamos con una bomba o dejamos caer tres o más frutas seremos eliminados del juego. Todo un quita-estrés.

 
 Fruit Ninja
Otros que merecen una mención especial son la ingente cantidad de juegos de rol gratuitos que encontramos en el Android Market. Hablo de títulos como Destinia, cualquier parte de Zenonia (yo tengo la tercera) o Inotia 3, todos ellos en mi móvil sin gastar un sólo euro. Desprenden un aroma retro que me apasiona, con personajes cabezones y gráficos coloridos, pero con el sistema actual de resolución de misiones. IM-PRE-SIO-NAN-TES.


 Inotia 3

Tampoco puedo olvidarme de YooNinjaYooNinja Plus, donde nuestro ninja va saltando del techo al suelo (y viceversa) a cada toque del dedo en la pantalla,  

Yoo Ninja

Let's Golf 3, el mejor simulador de este deporte que he visto nunca en un teléfono,  

Let's Golf 3

Diversion, un pseudo-plataformas futurista,

Diversion
 
o Wind-up Knight, que sería un maravilloso juego de acción en 3D si no fuera por su odioso control. 

Wind-up Knight

Hablando de control, debo decir que un control pésimo puede cargarse un videojuego magnífico. Baste nombrar el reciente Amy como ejemplo de ello, que podéis encontrar en PSN, XBLA o Steam.

Amy

Como véis, cualquier dispositivo bien elaborado es susceptible de ser receptor de un gran videojuego, da igual lo pequeños o grandes que sean.

¿Qué será lo próximo?
 

martes, 17 de enero de 2012

Todo nuevo

Hay algunas novedades de la actualidad que merecen ser comentadas. Es cierto que me apasionan los juegos antiguos, pero ciertas noticias no puedo dejarlas pasar. Vamos al lío.
 

Y empezamos por Apple y su primera incursión en este blog. Parece ser que van a lanzar su iPad 3 en marzo, si todo sale como es debido y no hay puñetazos a la entrada de las tiendas como cuando "casi" sale el iPhone 4S en China (qué tortas, Dios mío...). 


Dicen que va a tener tanta resolución que va a parecer material impreso. ¿Qué curioso, verdad? Cuando avanzan las tecnologías tratan de parecerse a un simple papel... muy interesante. 


Pero es que no contentos con eso, parece que encima también han anunciado el iPad 4 para octubre (¡¡¡toma!!!). Lo cierto es que no acabo de entender como es posible hablar de la cuarta generación cuando aún no ha sido lanzada ni la tercera. Estos de Apple...



Por otra parte, debo avisar a todos los grandísimos fans de Catherine en España (me consta que ya hay unos cuantos) de que ya es posible reservar el título en sus versiones de PS3 y Xbox360 en las tiendas GAME repartidas por toda la geografía española. 



Vamos a poder disfrutar simplemente del juego o de una edición especial, Stray Sheep Edition, que incluirá la camiseta que lleva Vincent en el juego, dos posavasos del bar Stray Sheep y un póster de Catherine. Además, para todas la reservas realizadas, Atlus incluirá un libro de ilustraciones y la banda sonora del juego en CD. Mooooola.


Más noticias, esta vez sobre Nintendo. Parece ser que el mítico Prince of Persia vuelve a la carga con sendas incorporaciones a la tienda virtual de la Gran N. Ni más ni menos que la edición de Super Nintendo saldrá a la venta para Wii por 8 euros y la de Game Boy Color para 3DS por 5 euros. Además, recordad que, si aún no lo habéis hecho todavía, podéis, hasta el 20 de febrero, descargaros vuestra versión totalmente gratuita de The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition para NDSi y 3DS. Daos prisa, antes de que se acabe la promoción.



Aprovecho también para mandar un gran saludo a todo el equipo de Insert Coin, seguramente el programa de videojuegos más famoso en este país, ya que este sábado pasado han emitido su último programa. Una pena que casi no haya programas de este tipo, la verdad. Además me gustaría mandar otro saludo al primer programa de videojuegos que consiguió mantenerme pegado al televisor cada sábado por la mañana. Me refiero a Crazy Píxels, emitido por Canal 29 y posteriormente por La 8 de cyltv. Cómo disfrutaba esas mañanas...

 Estela Giménez, última presentadora de Insert Coin

Ya por último, me gustaría aprovechar el blog para mandaros un saludo a todos y proponeros una cuestión: ¿os gustaría que más personas participaran en este blog? ¿os gustaría participar a vosotros? Cualquier duda, cuestión, nota, recomendación,... siempre podéis mandarla a jupanir@gmail.com y será, como mínimo, tenida en cuenta. Estamos en plena fase de expansión de este blog y tenemos aún muchas sorpresas por desvelar.

¿Quieres unirte?

jueves, 13 de octubre de 2011

Retro vs Actual

Muchas veces nos preguntamos si es buena la situación en la que nos encontramos en este momento o si tiempos pasados siempre fueron mejores. Algo parecido sucede también en el mundo de los videojuegos, donde tenemos a los acérrimos defensores de los juegos antiguos y los nuevos jugones, que profesan adoración por los títulos actuales. Personalmente, debo decir que soy un gran apasionado de los juegos retro (sólo hay que fijarse en el nombre de este blog para darse cuenta de ello); sin embargo, no puedo dejar de emocionarme con nuevos títulos como The Last Guardian, Zelda Skyward Sword o Alan Wake porque me parecen una auténtica pasada.

 Zelda: Link's Awakening (GB, 1993; GB Color,1998)

Zelda: The Minish Cap (GB Adavance, 2004)

¿Cuáles eran mejores: las consolas antiguas o las actuales? Sinceramente, no creo que sean comparables, dado que los tiempos han cambiado mucho (estamos hablando de una diferencia de 20 años, ni más ni menos). Lo que sí que puedo decir es que cada una tiene sus ventajas y sus inconvenientes, aunque ambas generaciones supieron adaptarse muy bien a sus tiempos. ¿Podrán hacerlo las consolas o dispositivos de juego del futuro? Quién sabe.

Algo muy criticado en el pasado eran, sobre todo, cuestiones técnicas: siempre se buscaba mejorar los gráficos, las melodías, los sprites, el renderizado,... ¡Pobres de nosotros, que pensábamos que eso era lo más importante! 

 FIFA 96 (Megadrive, 1996)

FIFA 11 (Multiplataforma)

Tengo recuerdos de artículos que leí en el pasado del tipo: 
...es un gran juego, con una buenísima historia, pero los gráficos no acompañan y las melodías son simplonas...
Quién nos iba a decir que, al cabo de unos años, la originalidad en los guiones iba a brillar por su ausencia (salvo ciertas ocasiones).

Y es que es un hándicap muy grande para los juegos actuales el poder ofrecer algo novedoso, dada la gran cantidad de videojuegos que han sido lanzados al mercado durante todos estos años; eso también hay que valorarlo. No es nada fácil crear e innovar, podéis probarlo vosotros mismos si os planteáis: Quiero crear un juego totalmente nuevo, ¿cómo sería? Supongo que por este motivo las desarrolladoras actuales se dedican en cuerpo y alma a cuestiones técnicas. Deben pensar algo así como: si no puedo ofrecer algo nuevo, al menos voy a ofrecer lo mejor dentro de este género. Reconozco que es una idea tan buena como cualquier otra; sagas como Call of Duty, Prince of Persia o FIFA Soccer han vivido a base de esta idea.

Call of Duty 3

A pesar de todo, siento decirle a los desarrolladores actuales que deben ponerse las pilas ya, hay que crear nuevos títulos, nuevas historias, nuevos géneros y deben surgir juegos tan buenos como hasta ahora. Por el momento, las grandes compañías que lanzan consolas al mercado, a saber, Sony, Nintendo y Microsoft (a las que probablemente se una Apple en un futuro cercano con su iPlay) les están poniendo las cosas muy fáciles a todas las empresas que crean juegos. ¿Por qué? Porque innovan en sus máquinas, creando nuevas formas de jugar, como por ejemplo, la detección de movimientos, pero ¿va a ser esto siempre así?

¿Iplay?

Si queréis saber mi opinión, creo firmemente que Nintendo ha logrado cosas que sus competidores no han tenido en cuenta en ningún momento. Tanto Sony como Microsoft se han dedicado a hacer "maquinones" que pudieran mover unos gráficos de escándalo, mientras que la gran N se ha lanzado de lleno a captar nuevos clientes, abriendo y ampliando el mercado. Eso sí es visión de negocio. Además, si nos ceñimos a cifras reales, podemos comprobar que se han vendido unos 85 millones de Wii, frente a los 55 y 50 millones de Xbox 360 y PS3 que hay en el mundo. Parece que las cifras también hablan por sí solas, ¿no? Y que conste que soy poseedor de una PS3 que me impresiona por sus gráficos y sus hardcore games, pero no voy a negar lo evidente.

Por supuesto, todas estas ventas eran algo impensable en las consolas retro. Las dos más famosas hace 20 años eran Megadrive y Super Nintendo, las cuales alcanzaron unas ventas mundiales de 40 y 50 millones, respectivamente. Nada que ver con la cifras de ahora. 
Eso sí, los juegos eran auténticos, no resultaban tan parecidos entre sí, casi todos parecían más difíciles y casi siempre surgían de ideas muy simples. 

Y cómo recuerdo los cartuchos. Estoy plenamente convencido de que son el mejor medio para alojar un videojuego: simple y de acceso directo, como una memoria flash actual. Antaño se hablaba mucho de los costes de los cartuchos: que si llevan muchos componentes, que si hay que gastar mucho dinero para fabricarlos,... ¿Sabéis cuánto llegaron a costar los últimos juegos de 16 bits? Unas 11.900 ptas. en Megadrive y unas 12.990 ptas. en Super Nintendo, que al cambio son unos 72€ y 78€. Casi nada, ¿eh? Menos mal que cuando llegaran las nuevas consolas se iban a abaratar costes porque fabricar CDs era mucho más barato que los cartuchos... ¡ja! ¡y un cuerno! ¡eran tan caros como antes! La excusa que daban las compañías era que se invertía mucho más en juegos que antes y por eso subían los costes... bueno... qué queréis que os diga... quizá tenían razón por aquello del salto de juegos en 2D (Mario, Sonic) a juegos en 3D (Tomb Raider, Resident Evil), pero me pareció excesivo.

Super Mario World (Super Nintendo, 1992)

 Sonic & Knuckles (Megadrive, 1994)

Lo mejor de los tiempos que corren es la facilidad de conseguir cualquier juego que te interese, ya sea en tiendas, en servidores online (como Steam) o en tiendas online, como ebay u otras tiendas de importación. Esto era algo muy difícil en el pasado; si supiérais lo que me costó encontrar el Shining Force II... Tiendas como ebay me han permitido encontrar Final Fantasy VIII y Final Fantasy IX, dos joyas de PSOne en castellano, y eso tiene mucho mérito.

Conclusión: lo bueno no es lo retro o lo actual, sino todo aquello que te haga disfrutar de un buen juego. Siempre añoraré mi Megadrive por los buenos momentos que pasé con ella, pero poder jugar a Sports Champions con mi novia o mis amigos es algo que tampoco cambiaría por nada del mundo ¡menudas risas nos echamos!